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FlashCS6案例教程

FlashCS6案例教程"

作者:王梦,师鸣若,郑睿
ISBN:9787121279034
定价:¥40.0
字数:294千字
页数:184
出版时间:2016-01
开本:16开
版次:01-01
装帧:
出版社:电子工业出版社
简介

本书是图形图像处理软件Flash CS6 的基础实用教程,通过11 个模块、44 个具体的实用项目,对Flash CS6 操作基础,Flash 绘图功能,基本动画类型制作、高级动画类型制作,声音,视频和元件应用,ActionScript应用,导航和菜单,开场和片头动画,课件制作,贺卡制作和游戏制作进行了较全面的介绍,使读者通过本书能够轻松愉快地掌握Flash 软件的操作与技能。

前言

陶行知先生曾提出“教学做合一”的理论,该理论十分重视“做”在教学中的作用,认为“要想教得好,学得好,就须做得好”。这就是被广泛应用在教育领域的“做中学,学中做”理论,实践能力不是通过书本知识的传递来获得发展,而是通过学生自主地运用多样的活动方式和方法,尝试性地解决问题来获得发展的。从这个意义上看,综合实践活动的实施过程,就是学生围绕实际行动的活动任务进行方法实践的过程,是发展学生的实践能力和基本“职业能力”的内在驱动。 探索、完善和推行“做中学,学中做”的课堂教学模式,是各级各类职业院校发挥职业教育课堂教学作用的关键,既强调学生在实践中的感悟,又强调学生能将自己所学的知识应用到实践之中,让课堂教学更加贴近实际、贴近学生、贴近生活、贴近职业。 本书从自学与教学的实用性、易用性出发,通过具体的行业应用案例,在介绍Flash CS6各项功能的同时,重点说明Flash软件功能与实际应用的内在联系;重点遵循Flash软件使用人员日常事务处理规则和工作流程,帮助读者更加有序地处理日常工作,达到高效率、高质量和低成本的目的。这样,以典型的行业应用案例为出发点,贯彻知识要点,由简到难,易学易用,让读者在做中学,在学中做,学做结合,知行合一。 ? 编写体例特点 【你知道吗】(引入学习内容)—【应用场景】(案例的应用范围)—【相关文件模板】(提供常用的文件模板)—【背景知识】(对案例的特点进行分析)—【设计思路】(对案例的设计进行分析)—【做一做】(做中学,学中做)—【项目拓展】(类似案例,举一反三)—【知识拓展】(对前面知识点进行补充)—【课后练习与指导】(代表性、操作性、实用性)。 在讲解过程中,如果遇到一些使用工具的技巧和诀窍,以“教你一招”、“小提示”的形式加深读者印象,这样既增长了知识,同时也增强了学习的趣味性。 ? 本书内容 本书是图形图像处理软件Flash CS6的基础实用教程,通过11个模块、44个具体的实用项目,对Flash CS6操作基础,Flash绘图功能,基本动画类型制作,高级动画类型制作,声音,视频和元件应用,ActionScript应用,导航和菜单,开场和片头动画,课件制作,贺卡制作和游戏制作进行了较全面的介绍,使读者通过本书能够轻松愉快地掌握Flash软件的操作与技能。 本书以大量的图示、清晰的操作步骤,剖析了使用Flash软件的过程,既可作为高职院校、中职学校计算机相关专业的基础课程教材,也可作为计算机及信息高新技术考试、计算机等级考试、计算机应用能力考试等认证培训班的教材,还可作为Flash软件初学者的自学教程。 ? 本书分工 本书由王梦、师鸣若、郑睿主编,于志博、严敏、吴鸿飞为副主编,兰翔、王大印、屈忠阳、李振华、底利娟、禤圆华、魏坤莲、黄世芝、王少炳、韩忠、王国仁、罗益才、邓国俊、王常吉、陈川、文东海等参与编写。一些职业学校的老师参与试教和修改工作,在此表示衷心的感谢。由于编者水平有限,难免有错误和不妥之处,恳请广大读者批评指正。 ? 课时分配 本书各模块教学内容和课时分配建议如下: 模 块 课 程 内 容 知 识 讲 解 学生动手实践 合 计 01 Flash 动画制作基础 2 2 4 02 Flash 强大的绘图功能 2 2 4 03 基本动画类型的制作 2 2 4 04 高级动画类型的制作 2 2 4 05 声音、视频和元件的应用 2 2 4 06 ActionScript的应用 2 2 4 07 导航和菜单 4 4 8 08 开场和片头动画 4 4 8 09 课件制作 4 4 8 10 贺卡制作 2 2 4 11 游戏制作 2 2 4 总计 28 28 56 注:本课程按照64课时设计,授课与上机按照1﹕1分配,课后练习可另外安排课时。课时 分配仅供参考,教学中请根据各自学校的具体情况进行调整。 ? 教学资源 请有此需要的读者登录华信教育资源网(http://www.hxedu.com.cn)免费注册后进行下载,有问题时请在网站留言板留言或与电子工业出版社联系(E-mail:hxedu@phei.com.cn)。还可以与本书编者联系,获取相关共享的教学资源(QQ号:2059536670)。

目录

目录 模块01 Flash动画制作基础 1 项目任务1-1 Adobe Flash CS6基本界面 1 Flash CS6 起始页 1 Flash CS6 工作区 1 项目任务1-2 Adobe Flash CS6动画制作的原理、 5 组成元素和基本步骤 5 Flash 制作平面动画的基本原理 5 Flash 平面动画的组成元素 5 Flash 制作平面动画的基本步骤 6 项目任务1-3 Flash 动画制作基础操作 6 动手做1 打开与保存Flash动画 7 动手做2 创建笔触和填充 7 动手做3 合并和对象绘制—Flash的两种绘图模式 10 动手做4 添加和替换颜色样本 10 动手做5 图层和直接复制—制作简单的按钮图形 11 动手做6 显示与隐藏网格 13 动手做7 辅助线—使用辅助线制作动画相框 14 项目任务1-4 Flash 动画制作基础工具使用 15 动手做1 对图形使用对齐命令 15 动手做2 将对象转换为元件 16 动手做3 多角星形与选择工具—绘制卡通花朵 17 动手做4 对象绘制—使用椭圆工具绘制云朵 18 动手做5 对图形使用“变形”操作 19 课后练习与指导 20 模块02 Flash强大的绘图功能 22 项目任务2-1 基本绘图工具 22 动手做1 了解Flash绘图工具分类 22 动手做2 矩形工具、部分选取工具和颜料桶工具—绘制卡通铅笔 23 知识拓展 24 动手做3 椭圆工具和墨水瓶工具—绘制魔法药水瓶 25 动手做4 椭圆工具、线条工具和铅笔工具—绘制卡通小狗 26 项目任务2-2 基本绘图工具和修改图形工具 28 动手做1 钢笔工具、渐变填充—绘制卡通圣诞老人 28 知识拓展 29 动手做2 钢笔工具和任意变形工具—绘制卡通楼房 30 知识拓展 31 动手做3 综合绘图工具—绘制闹钟图形 32 项目任务2-3 综合运用 33 动手做1 综合运用—绘制卡通娃娃 33 动手做2 综合运用—绘制卡通形象 35 动手做3 综合运用—绘制小马车 36 课后练习与指导 37 模块03 基本动画类型的制作 39 项目任务3-1 逐帧动画 39 动手做1 逐帧效果—小鸟展翅 39 知识拓展 41 动手做2 逐帧动画—生日蛋糕 41 动手做3 逐帧效果—打字机效果 42 项目任务3-2 传统补间动画 43 动手做1 认识补间动画 43 动手做2 传统补间动画—星球登入 44 动手做3 传统补间动画—Flash创意文字 46 项目任务3-3 补间动画 46 动手做1 补间动画—海底总动员 47 动手做2 补间动画—蝴蝶飞舞 48 项目任务3-4 动画预设 49 动手做1 预览及自定义动画预设 50 动手做2 动画预设—飞船动画 50 动手做3 动画预设—圣诞气氛动画 51 项目任务3-5 形状补间动画 52 动手做1 形状补间动画—生日快乐 52 动手做2 形状补间动画—海底水晶球 53 动手做3 设置形状提示点—丑小鸭 55 课后练习与指导 57 模块04 高级动画类型的制作 59 项目任务4-1 遮罩动画 59 动手做1 遮罩动画 59 动手做2 创建遮罩层—春暖花开动画 60 动手做3 遮罩动画—相片显示 61 项目任务4-2 特殊效果动画制作 62 动手做1 使用Deco工具—火焰动画 62 动手做2 闪电刷子—制作闪电动画 63 动手做3 3D工具—旋转星星 64 动手做4 骨骼动画—小女孩行走 65 项目任务4-3 引导层动画 66 动手做1 添加传统引导层—汽车行驶动画 67 动手做2 路径跟随动画—音符飘动 68 项目任务4-4 文本动画 69 动手做1 文本工具和遮罩层—百叶窗文字 69 动手做2 形状补间—隐形文字动画 70 知识拓展:文字的分散 71 动手做3 脚本的应用—分散式文字动画 72 项目任务4-5 综合动画—水滴广告 73 动手做1 制作片头动画 73 动手做2 制作水滴玩耍动画 75 动手做3 制作水资源污染动画 76 动手做4 整理作品 80 课后练习与指导 80 模块05 声音、视频和元件的应用 83 项目任务5-1 声音的应用 83 动手做1 导入和添加声音 83 动手做2 按钮元件—为导航动画添加音效 84 知识拓展 85 动手做3 SetVolum()函数—控制Flash动画中的音量 86 动手做4 脚本语言—使用键盘控制声音播放 87 动手做5 脚本语言—制作播放器 88 知识拓展:声音(Sound)对象 89 项目任务5-2 视频的应用 90 动手做1 导入视频—在Flash中插入视频 90 动手做2 调用外部视频—制作视频播放器 92 动手做3 行为—为视频添加显示与隐藏效果 92 动手做4 视频组件—控制Flash动画中视频的播放 93 项目任务5-3 元件的应用 94 动手做1 “库”面板的应用 94 动手做2 设置单帧—文字转换动画 95 动手做3 按钮元件 96 动手做4 反应区—鼠标点击动画 96 动手做5 按下—为按钮添加超链接 97 动手做6 影片剪辑元件—制作星星闪烁效果 98 动手做7 综合案例—电子相册 99 课后练习与指导 100 模块06 ActionScript的应用 103 项目任务6-1 时间轴控制 103 动手做1 “动作”面板介绍 103 动手做2 使用“动作”面板—为动画添加“停止”脚本 105 动手做3 使用gotoAndPlay()和gotoAndStop()—制作跳转动画效果 105 项目任务6-2 “行为”面板 106 动手做1 使用“行为”面板—创建元件超链接 106 动手做2 使用“行为”—加载外部的影片剪辑 107 知识拓展 108 动手做3 使用“行为”—播放音乐 108 知识拓展 109 动手做4 使用“行为”—制作视频播放器 109 知识拓展 111 项目任务6-3 “代码片断”面板 111 动手做1 代码片断—隐藏对象 112 动手做2 代码片断—键盘控制动画 113 动手做3 代码片断—单击以定位对象 114 项目任务6-4 综合应用 114 动手做1 使用ActionScript 2.0—花朵跟随鼠标效果 114 知识拓展 115 动手做2 使用ActionScript 2.0—飘雪动画 116 动手做3 使用ActionScript 3.0—时钟动画 118 知识拓展:时间(Date)对象实例化的格式 119 课后练习与指导 119 模块07 导航和菜单 122 项目任务7-1 导航动画—儿童趣味导航 122 项目任务7-2 导航动画—企业文化宣传导航 124 项目任务7-3 菜单动画—插画展示菜单动画 126 项目任务7-4 导航动画—鞋服导航动画 129 项目任务7-5 导航动画—歌曲菜单动画 130 课后练习与指导 132 模块08 开场和片头动画 133 项目任务8-1 开场动画—游乐场开场动画 133 项目任务8-2 片头动画—旅游网站片头动画 136 项目任务8-3 片头动画—个人网站片头动画 138 项目任务8-4 开场动画—家居开场动画 140 课后练习与指导 141 模块09 课件制作 143 项目任务9-1 课件制作—数学课件 143 项目任务9-2 课件制作—英语课件 146 知识拓展 148 项目任务9-3 课件制作—语文课件 148 动手做1 设计分析 148 动手做2 封面制作 149 动手做3 介绍界面制作 150 动手做4 主界面制作 151 课后练习与指导 153 模块10 贺卡制作 155 项目任务10-1 贺卡制作—母亲节贺卡 155 动手做1 动画制作前期 155 动手做2 制作贺卡 156 项目任务10-2 贺卡制作—圣诞贺卡 158 动手做1 分镜设计 158 动手做2 制作贺卡 158 项目任务10-3 贺卡制作—生日贺卡 161 项目任务10-4 贺卡制作—教师节贺卡 163 动手做1 分镜设计 163 动手做2 制作贺卡 164 课后练习与指导 166 模块11 游戏制作 167 项目任务11-1 游戏制作—连连看 167 动手做1 游戏开始界面 167 动手做2 游戏主界面 168 项目任务11-2 游戏制作—大家来找茬 169 项目任务11-3 游戏制作—拼图游戏 171 项目任务11-4 游戏制作—点击游戏 173 课后练习与指导 175

作者简介

于志博:2005年9月至今 洛阳市第一职业中等专业学校任教计算机专业课的教学。主要从事计算机专业:计算机基础,网页制作,计算机网络和动漫方面的课程的教学,参加工作至今二十余次获得过国家、省、市级计算机大赛的优秀辅导教师,论文、课件也多次获得国家、省、市级的一、二等奖,市级优质课两次获得二等奖,洛阳市先进教育工作者等荣誉。

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作者寄语

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