
本书详细讲述了3ds max软件的灯光和材质渲染部分的内容。全书采用软件功能讲述与实例制作相结合的教学方法,详细介绍了材质编辑器、灯光的调节、默认渲染器以及高级渲染器mental ray的使用技巧和经验。 通过书中众多的典型实例,让读者在实战中学习,在实战中成长。通过实战使读者能够高效并独立地完成三维场景的材质、灯光和渲染并做出相对成熟的作品。
序 动漫产业是指以“创意”为核心,以动画、漫画为表现形式的生产和经营的产业。近年来,在有关政策和新技术传播手段的推动下,加上动漫企业的不懈努力,我国动漫产业得到了迅速发展,成为文化创意产业中发展最快的一个领域。我国动漫市场发展潜力巨大,人才需求广阔,得到了政府的高度重视。国务院办公厅在《关于推动我国动漫产业发展若干意见的通知》中提出将支持动漫人才的培养提高到增强产业发展后劲的高度上,要求扩大人才培养规模,改革人才培养模式。 当前,我国正处于由制造大国向原创大国迈进的关键时期,在这样一个时候我们应清醒地看到,在国内动漫产业振兴的同时还面临着人才的困惑。目前我国缺乏动漫游戏相关的人才,其中最缺的是实用型的操作人才和有创新能力的高端人才,人才的短缺已经在一定程度上制约了动漫游戏产业的健康有序发展。 为推动动漫游戏领域职业培训工作的健康、快速发展,培养和提高动画和游戏产业一线技能人才的就业质量,人力资源和社会保障部在《技能人才职业导向式培训模式标准研究》课题中设立了“动画、动漫”分课题,作为课题成果起草了《动画、动漫专项职业能力考核规范》。北京寒武创世数字科技有限公司作为课题的积极参与者和业界技能人才培养的推动者,在此基础上组织编写了《影视动画职业技能培训系列丛书》及《手机游戏职业技能培训系列丛书》。该系列丛书提倡以职业为导向,体现职业岗位的工作顺序,突出职业技能的培养。丛书的编写人员均是来自企业一线的资深从业人员,他们结合自己的实践体验和经验总结,将自身“全接触”的独特感受奉献给广大读者,可以说是为动画和手机游戏的初学者及从业人员提供了学习技能的有效途径,从而帮助他们进入动画和手机游戏创作的自由空间。 《影视动画职业技能培训系列丛书》包括原画设定、模型制作、动画制作、材质与渲染制作、特效制作、后期合成6个专项职业能力培训教程。《手机游戏职业技能培训系列丛书》包括手机游戏测试、策划、程序开发、美术设计4个专项职业能力培训教程。 动漫游戏在我国尚属新兴产业,以上两套丛书的编写均是本着从实践出发的原则进行的。希望该系列丛书的出版,能够对动漫游戏领域的职业培训工作产生启发和借鉴作用,为培养高质量的动漫游戏产业实用型和高端创意型骨干技能人才提供智力支持,从而为增强我国动漫游戏产业的综合竞争实力和促进社会就业增长作出贡献。 宋建 中国就业培训技术指导中心副主任 2009年11月4日 北京 前 言 为培养影视动画行业一线技能人才,北京寒武创世数字科技有限公司集结了一线的资深从业人员,用他们多年的实践经验编写了《影视动画职业技能培训系列丛书》,希望为影视动画行业的初学者及从业人员提供学习技能的有效途径。 《影视动画职业技能培训系列丛书》作为一套以职业技能培训为主的系列丛书,更加注重从业人员的实际操作和动手能力,针对影视动画制作过程中的各个岗位,为每一个岗位人员制定出一套完整实用的教学方案,使学习者学完之后,基本具备从事相关职业进行设计制作的能力。 丛书首先是循序渐进地讲解软件的应用核心知识;然后讲解如何将这些知识应用到实际工作的案例设计中,达到“学以致用”的效果;突出知识点在实际工作中的应用性,大量剖析了在实际案例设计知识时会产生的疑惑和困难,并穿插了大量的操作技巧、提示、注意等小栏目,为初级读者在学习过程中随时奉上贴心的技术指导,让学生在教材的引导和帮助下完成一个个学习任务,在完成任务过程中不断地体会到成功的喜悦,从而激发他们的学习兴趣、增强他们的自信心,获得更好的学习效果。 《影视动画职业技能培训系列丛书》包括原画设定、模型制作、动画制作、材质与渲染制作、特效制作、后期合成6个专项职业培训教程。 本书为其中的材质与渲染制作篇《材质与渲染制作》,主要分为基础材质和渲染及高级材质和渲染两大部分展开学习三维材质与渲染。基础材质与渲染从最基础的默认渲染器开始,通过典型实例,逐步深入地学习如何给物体拆分比较合理的UV坐标,如何选择最合理的灯光模式,如何调节出材质的最佳效果和渲染参数;高级材质和渲染从3ds max中自带的高级渲染器mental ray开始学习,通过对mental ray各项材质参数以及渲染参数的详细介绍并结合实例使读者逐步掌握复杂的场景渲染设置,然后通过卡通渲染器的介绍使阅读的趣味性得以提升。最后通过对渲染的技巧和应用更加详尽的介绍,如输出注意事项,网络渲染的设置;渲染闪烁问题分析和渲染闪烁问题的解决方案等,更深入地理解以及掌握三维材质及渲染应用技巧。 配书资源包包含本册教学实例源文件及素材(资源包可在www.hxedu.com.cn和www.hwchsh.cn查询)。 精彩的实例教学,系统、严谨的知识应用结构,以及作者从业多年的宝贵经验总结,就是本套书要带给大家的。 随着动漫游戏产业的迅速发展,其技术的更新改革也是日新月异,因此今后我们将本着从实践出发的原则,不断补充与完善丛书。 祝广大读者学习顺利,创作出更好更多的影视动画作品。
第1章 渲染器概述 1 1.1 3ds max渲染器介绍 1 1.2 其他渲染器了解 1 1.3 渲染师应该具备的素质和需要掌握的技能 2 第2章 材质技术讲解 3 2.1 材质的基础 3 2.2 “基本参数”卷展栏(标准材质) 5 2.3 材质类型讲解(浏览器的材质类型) 10 2.4 贴图类型 11 2.5 贴图坐标 26 2.6 UVW贴图坐标的应用 28 2.7 “Unwrap UVW(展开UVW)”修改器 34 第3章 摄像机 46 3.1 摄像机简介 46 3.2 3ds max中的两种摄像机 46 3.3 摄像机的重要参数 46 3.4 实例讲解:摄像机实用技巧 50 第4章 灯光基础 55 4.1 灯光简介 55 4.2 标准灯光类型 55 4.3 光度学灯光类型及原理 63 4.4 光度学灯光与光域网简介 64 4.5 灯光应用实例 64 4.5.1 灯光应用实例1 64 4.5.2 灯光应用实例2 66 第5章 渲染器讲解 73 5.1 渲染器简介 73 5.2 渲染面板讲解 73 5.3 在实例中参数设置 89 第6章 mental ray渲染器 94 6.1 mental ray渲染器 94 6.1.1 mental ray渲染器简介 94 6.1.2 mental ray渲染器的基本流程 94 6.1.3 mental ray灯光 95 6.1.4 mental ray材质类型 95 6.1.5 mental ray贴图类型 103 6.1.6 mental ray光线跟踪 103 6.1.7 mental ray全局照明 103 6.1.8 mental ray焦散 104 6.1.9 mental ray景深 104 6.1.10 mental ray运动模糊 104 6.1.11 mental ray贴图置换 104 6.2 实例应用 105 6.2.1 实例讲解1 105 6.2.2 实例讲解2 111 6.2.3 实例讲解3 123 6.2.4 实例讲解4 127 6.3 V-Ray渲染器 131 6.3.1 知识要点 131 6.3.2 要点详解 131 6.3.3 渲染器参数简介 132 6.3.4 V-Ray材质 136 6.3.5 V-Ray灯光简介 136 6.3.6 V-Ray实例讲解 137 第7章 NPR渲染 153 7.1 Ink’n Paint 153 7.2 Ink’n Paint的角色应用 158 第8章 渲染输出技巧和应用 161 8.1 渲染输出 161 8.1.1 输出注意事项 161 8.1.2 实例讲解 162 8.1.3 网络渲染简介 163 8.1.4 网络渲染的基本步骤 163 8.2 渲染闪烁问题分析 166 8.3 分层渲染