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Cinema4DR21从入门到精通

Cinema4DR21从入门到精通"

作者:方国平
ISBN:9787121389665
定价:¥89.0
字数:574千字
页数:368
出版时间:2020-05
开本:16开
版次:01-01
装帧:
出版社:电子工业出版社
简介

书通过大量的实例,详细介绍了 Cinema 4D R21 的各种常用命令和工具的使用方法及行业应用,具体内容包括:认识 Cinema 4D、Cinema 4D 对象操作、生成器与变形器、多边形建模、灯光与摄像机的运用、材质的艺术、环境与渲染、基础动画制作、综合案例和电商海报案例。在本书的附赠资料中提供了书中实例的场景源文件和素材文件,以及制作实例的教学视频文件。本书不仅可以作为从事三维动画制作、影视制作、广告设计、电商设计等相关行业人员的自学指导书,也可以作为影视后期培训、电商设计培训职业学校,以及大、中专院校相关专业的教材。

前言

Cinema 4D 作为三维制作软件中具有代表性的软件,是当前非常流行的三维建模、影视后期制作软件,被广泛应用于三维动画、室内外建筑效果图、电商设计、影视后期等领域。随着版本的不断升级和第三方插件的日益丰富,Cinema 4D 的功能越来越强大,用途也越来越广泛。 本书内容 本书由浅入深、循序渐进地介绍了 Cinema 4D 的各种常用命令和工具的使用方法及行业应用,从最基础的界面认识到建模和渲染都进行了讲解。全书共 10 章,具体内容包括:认识 Cinema 4D、Cinema 4D 对象操作、生成器与变形器、多边形建模、灯光与摄像机的运用、材质的艺术、环境与渲染、基础动画制作、综合案例和电商海报案例。本书在讲解知识点的同时,以讲解实例运用为主,使读者从实际需求出发,有针对性地学习,在学习基础知识的同时进一步了解针对项目要求进行制作的方法,最终掌握三维设计的相关专业知识和实用技能。 本书特点 本书以实用、够用为原则,将有限的篇幅放在核心技术的讲解上,知识结构完整、层次分明,内容通俗易懂,操作简单,对每个知识点都配以实例,力求做到让读者在应用中真正掌握 Cinema 4D 的使用。相信读者在学完本书后,能够对 Cinema 4D 有一个较为全面的认识,并能够使用Cinema 4D 进行实际的工作应用。本书具有以下特点。 讲解细致,易学易用:书中从初学者的角度出发,对常用的命令和工具进行详细介绍,方便读者循序渐进地学习。 编排科学,结构合理:书中把重点放在核心技术的讲解上,合理利用篇幅,让读者在有限的时间内学到最实用的技术。 内容实用,实例丰富:书中对常用的命令和工具都给出了详细的操作方法和具体的应用实例,可帮助读者在应用中掌握软件操作。 实例性强,效果精美:书中的实例都是作者根据具体行业应用而精心设计的,并且每个实例都力求做到效果逼真。 视频教学,学习高效:书中针对复杂和重点的实例提供了教学视频,可帮助读者解决学习中遇到的问题,并拓展技术。 关于附赠资料 附赠书中实例的场景源文件和素材文件。 附赠制作实例的教学视频文件 读者对象 三维动画爱好者。 大、中专院校动漫游戏、电商设计、建筑设计、室内设计和影视制作等相关专业的师生。 三维动画制作、广告设计、影视包装与片头制作、电商设计、室内设计及其相关行业的从业人员。

目录

第 1 章 认识 Cinema 4D /1 1.1 Cinema 4D 概述 /1 1.2 Cinema 4D 在各领域中的应用 /1 1.3 Cinema 4D 的工作流程 /2 1.4 软件界面介绍 /5 1.4.1 标题栏 /6 1.4.2 菜单栏 /6 1.4.3 工具栏 /7 1.4.4 编辑模式工具栏 /9 1.4.5 视图窗口 /10 1.4.6 时间轴面板 /13 1.4.7 “材质”面板 /13 1.4.8 坐标系统 /13 1.4.9 “对象”/“场次”/“内容浏览器”面板 /14 1.4.10 “属性”/“层”面板 /15 1.4.11 提示栏 /15 1.4.12 界面布局 /16 1.5 设置自动保存 /16 1.6 设置背景图片 /17 第 2 章 Cinema 4D 对象操作 /19 2.1 参数对象 /20 2.2 样条 /29 第 3 章 生成器与变形器 /41 3.1 生成器 /41 3.1.1 细分曲面 /41 3.1.2 布料曲面 /42 3.1.3 阵列 /43 3.1.4 晶格 /44 3.1.5 布尔 /46 3.1.6 连接 /48 3.1.7 实例 /49 3.1.8 融球 /49 3.1.9 对称 /50 3.1.10 减面 /51 3.2 曲面建模 /53 3.2.1 挤压 /53 3.2.2 五角星模型制作 /55 3.2.3 旋转 /58 3.2.4 玻璃杯模型制作 /59 3.2.5 放样 /64 3.2.6 易拉罐模型制作 /65 3.2.7 扫描 /68 3.2.8 样条布尔 /70 3.3 变形器 . .72 3.3.1 扭曲 /72 3.3.2 膨胀 /73 3.3.3 斜切 /74 3.3.4 锥化 /75 3.3.5 螺旋 /75 3.3.6 FFD /76 3.3.7 倒角 /78 3.3.8 挤压&伸展 /79 3.3.9 球化 /80 第 4 章 多边形建模 /83 4.1 了解多边形建模 /83 4.1.1 多边形建模的流程 /83 4.1.2 将模型转换为可编辑的多边形对象 /84 4.2 多边形建模的命令 /85 4.2.1 多边形的编辑模式 /85 4.2.2 多边形编辑命令详解 /86 4.3 口红模型的制作 /88 4.4 音箱建模 /104 4.5 文字建模 /130 4.6 Logo 建模 /135 4.7 不锈钢水壶模型的制作 /143 4.7.1 基本模型制作 /143 4.7.2 细分模型 /167 第 5 章 灯光与摄像机的运用 /179 5.1 灯光介绍 /179 5.1.1 灯光类型 /179 5.1.2 灯光属性 /183 5.2 灯光的应用 /194 5.2.1 三点布光 /194 5.2.2 目标区域光 /195 5.2.3 L 板 /197 5.3 摄像机 /199 5.3.1 摄像机的分类 /199 5.3.2 摄像机参数 /200 5.4 场景灯光搭建 /202 5.4.1 灯光和 HDR 预设的安装 /202 5.4.2 音箱场景灯光搭建 /203 5.4.3 水壶场景灯光搭建 /209 5.4.4 玻璃杯场景灯光搭建 /213 第 6 章 材质的艺术 /216 6.1 熟悉材质编辑器 /216 6.1.1 材质的创建方法 /216 6.1.2 材质编辑器 /217 6.2 材质标签 /228 6.2.1 选集 /228 6.2.2 文本选集的应用 /230 6.2.3 投射 /232 6.3 金属材质的调整 /235 6.4 塑料材质的调整 /237 6.5 不锈钢材质的调整 /244 6.6 玻璃材质的调整 /247 6.7 木纹材质的调整 /249 第 7 章 环境与渲染 /251 7.1 环境 /251 7.2 渲染 /254 7.2.1 渲染器类型 /254 7.2.2 渲染工具 /255 7.2.3 渲染器设置 /260 7.2.4 效果 /266 7.3 场景渲染 /270 第 8 章 基础动画制作 /275 8.1 动画简介 /275 8.2 动画曲线介绍 /276 8.3 添加关键帧的方法 /277 8.4 关键帧动画 /281 8.5 路径动画 /289 第 9 章 综合案例 /293 9.1 排球模型 /293 9.2 电视机产品案例 /308 9.2.1 底座模型制作 /308 9.2.2 装饰元素模型制作 /315 9.2.3 电视机模型制作 /320 9.2.4 Logo 制作 /323 9.2.5 材质调整 /325 9.2.6 渲染设置 /329 第 10 章 电商海报案例 /332 10.1 模型制作 /332 10.2 材质 / 346 10.3 渲染场景 /354 10.4 合成修图 /356

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