
本书主要内容包括Flash动画的特点、Flash的绘图功能、Flash动画的创建方法、Flash多媒体的应用技术、Flash ActionScript应用基础、Flash动画的领域应用。书中实例内容丰富、技术先进、涵盖面广,涉及网站建设、多媒体课件、情节动画短片、网络广告动画、音乐动画(MV)等诸多领域,使读者真正做到学以致用,充分体现工学结合的高职教育特点。为了及时体现Adobe Flash进军手机市场的发展动向,还介绍了Flash手机游戏的制作技术和行业规范。
Flash是一款交互式矢量多媒体制作软件,支持动画、声音、视频,具有强大的多媒体编辑功能。Flash CS3 Professional作为Adobe CS3系统组件中的一个产品,对用户界面进行了更新,与其他CS3系列产品保持了界面的一致性;增强了图形编辑、视频编辑功能;增加了滤镜功能,Photoshop文件导入功能;将脚本语言更新为ActionScript 3.0;还提供了一种模拟移动设备上对创建作品进行测试的Adobe Device Central,从而可以看出Flash进军手机市场的决心。 本书以“职业技能培养为主,知识与能力并重”为指导思想,充分考虑了高职教育教学改革的方向和高职学生的学习特点,以作者多年的教学经验与实际工作积累为基点,并积极与企业合作,从实用角度引入示教案例、拓展案例、实训案例,以及企业应用级综合案例,全面讲解Flash CS3的设计方法和应用技巧,包含了大量开发经验和设计理念。 本书在内容编排和知识讲解上具有以下特点: (1)集Flash知识与应用技能于一体,既学知识,又练技术。本书总结了Flash最常用的知识点,将其整合在大量具有指导性的具体实例中,具有很强的实用性、操作性和针对性。通过6个企业级应用案例,对Flash在不同领域的应用进行了总结和介绍,将教学与实际工作紧密结合,真正做到学以致用。 (2)真实的任务驱动教学。首先以真实案例引出典型知识点,接着通过“效果描述”、“技术要点”、“操作步骤”和“小结一下”等方式逐一分析效果特点、技术应用特点、操作实现步骤和开发经验,并列出实例中的知识点、重点、难点及制作思路,在学生头脑中产生直观、深刻的印象,使学生带着问题和明确的目标去学习,利于增强学习兴趣和学习效果。在每章的最后提供一二个综合性实训案例,进行“效果描述”、“技术要点”分析,及简单的“操作步骤”提示,要求学生独立完成,巩固所学知识,充分体现“做中学,学以致用”的教学理念。 (3)知识延伸,利于分层次教学。每章的最后一节为“知识进阶”,或在知识难度、广度上进行延伸和突破,使学习能力较强的学生增加知识储备,提高技能;或引入二三个综合案例,融会贯通该阶段知识点,提高学生的综合应用能力。 (4)校企合作,突出学生职业素养。与齐鲁银行对外宣传部合作,引入了多个企业应用级案例,分别对应6个不同的应用领域。通过分析行业规范和应用领域的需求特点,总结作品的创意和构思规律、引导创作思路,突出作者的经验介绍,化解复杂、抽象的理论陈述,以提高学生的职业素养和创新意识。该综合实例部分也可作为集中实训教学的课题。 本书的知识编排主要包含三部分: 第一部分,Flash动画入门。其中,第1章简要介绍Flash CS3 Pro的基本功能、特点和创作流程;第2章通过实例介绍绘制图形的技巧;第3章通过实例介绍艺术字技巧,对文字应用滤镜效果;第4章通过实例介绍图形对象的处理;第5章通过实例介绍声音、图像和视频素材的应用。 第二部分,Flash动画制作。其中,第6章通过实例介绍时间轴动画制作,包括逐帧动画、运动补间动画和形状补间动画;第7章通过实例介绍元件的制作,元件和元件库的应用技巧;第8章通过实例介绍图层效果动画制作,包括引导层动画、遮罩层动画、多场景动画;第9章通过实例介绍交互式动画的制作,包括应用ActionScript创建交互式动画,应用Flash CS3的内置行为实现动画的交互;第10章通过实例介绍应用模板与组件提高创作水平;第11章介绍影片优化与发布技术。 第三部分,Flash动画的领域应用实例。通过6个企业应用级实例,介绍Flash动画技术在多媒体教学、网络广告、音乐动画、网站建设、故事短片动画、手机游戏等领域中的应用规律、创作思路和设计实现。 本书由山东电子职业技术学院李冬芸、史美艳、王一如、秦菊和来自齐鲁银行对外宣传部的Flash工程师陈彦共同编著。感谢电子工业出版社相关编辑的大力支持和帮助,同时感谢您选择了本书,希望本书能为您学习Flash技术提供有力的帮助。 由于多媒体技术和Flash动画技术日新月异,限于编者水平有限,书中错误和不妥之处在所难免,敬请广大读者批评指正。
第1章 Flash动画基础—了解Flash动画的创建流程 1 1.1 Flash动画基础 1 1.1.1 动画基础 1 1.1.2 Flash动画的特点 4 1.1.3 Flash动画的应用领域 5 1.1.4 Flash动画的创作 7 1.2 Flash动画入门 7 1.2.1 安装中文版Adobe Flash CS3 Professional 7 1.2.2 Adobe Flash CS3 Professional的新增功能 10 1.2.3 Adobe Flash CS3 Professional工作界面 11 1.2.4 Adobe Flash CS3 Professional功能面板 14 1.3 Flash动画的创建流程 18 1.3.1 芝麻开门—创建一个简单Flash动画 18 1.3.2 创建文档 20 1.3.3 设置文档属性 20 1.3.4 保存文档 21 1.3.5 导出影片 22 1.3.6 使用辅助工具 23 1.4 知识进阶—使用帮助面板 25 1.5 实训及指导 26 第2章 画出漂亮的矢量图形—应用Flash绘图工具 28 2.1 位图图像与矢量图形 28 2.2 线条工具与矩形工具 30 2.2.1 芝麻开门—绘制房子 30 2.2.2 线条的属性 34 2.2.3 线条的变形 37 2.2.4 矩形的变形 38 2.3 颜料桶工具与滴管工具 39 2.3.1 芝麻开门—填充房子 39 2.3.2 填充的类型 42 2.3.3 填充效果的实现 44 2.3.4 填充效果的变形 45 2.3.5 复制笔触与填充 47 2.4 刷子工具与橡皮擦工具 47 2.4.1 芝麻开门—房前的小路 48 2.4.2 刷子的模式 49 2.4.3 橡皮擦的模式 50 2.4.4 墨水瓶工具 51 2.5 椭圆工具与多角星形工具 51 2.5.1 芝麻开门—草原上的小熊 51 2.5.2 基本椭圆与多角星形 55 2.5.3 填充图形的变形 57 2.6 铅笔工具与钢笔工具 59 2.6.1 芝麻开门—可爱的卡通 59 2.6.2 铅笔工具 62 2.6.3 关于路径 64 2.6.4 钢笔工具及部分选取工具 64 2.7 知识进阶—绘图工具的综合应用 69 2.7.1 动画场景造型设计—星空小屋 69 2.7.2 动画角色造型设计—花之伞 71 2.8 实训及指导 73 第3章 写出漂亮的艺术字—应用Flash文本工具 76 3.1 静态文本、动态文本与输入文本 76 3.1.1 Flash中的文本 76 3.1.2 文本工具 77 3.1.3 修改文本属性 77 3.2 金属字效果 79 3.2.1 芝麻开门—金属文字 79 3.2.2 分离文本 80 3.2.3 填充文字 81 3.3 荧光字效果 81 3.3.1 芝麻开门—荧光文字 81 3.3.2 将线条转换为填充 82 3.3.3 柔化填充边缘 83 3.4 位图填充文字效果 83 3.4.1 芝麻开门—花朵文字 83 3.4.2 以位图填充文字 84 3.4.3 扭曲文字 85 3.5 知识进阶—对文本应用滤镜 87 3.5.1 综合实例—立体字 87 3.5.2 综合实例—投影字 88 3.6 实训及指导 89 第4章 将分散的图形合成一组—应用图形对象编辑工具 92 4.1 对象的变形 92 4.1.1 对象的缩放、旋转、倾斜 92 4.1.2 翻转对象 94 4.1.3 扭曲对象 95 4.1.4 更改和跟踪变形点 95 4.1.5 封套功能快捷键 95 4.1.6 复制并应用变形 96 4.2 对象的组合与分离 96 4.2.1 组合对象 96 4.2.2 分离对象 97 4.2.3 层叠对象 97 4.3 对象的对齐与合并 98 4.3.1 对齐对象 98 4.3.2 合并对象 98 4.4 知识进阶—绘图工具与文字工具的综合应用 99 4.4.1 动画场景造型设计—立体倒影文字 99 4.4.2 动画场景造型设计—图片的模糊效果 101 4.5 实训及指导 102 第5章 应用其他媒体素材—应用多媒体素材 105 5.1 多媒体素材 105 5.2 应用图像素材 106 5.2.1 导入位图 106 5.2.2 导入矢量图 107 5.2.3 图像素材的编辑 107 5.3 应用视频素材 109 5.3.1 视频的导入 109 5.3.2 视频的编码 112 5.3.3 Flash视频控制 113 5.4 应用声音素材 114 5.4.1 声音的导入 114 5.4.2 声音的编辑 115 5.4.3 压缩Flash声音 116 5.5 知识进阶—Flash对多媒体素材的控制 117 5.5.1 综合实例1—对按钮添加声音 117 5.5.2 综合实例2—为动画添加背景音乐 118 5.6 实训及指导 119 第6章 将素材按时间顺序串起来—时间轴动画 122 6.1 逐帧动画 122 6.1.1 芝麻开门—生日贺卡 122 6.1.2 帧与关键帧 125 6.1.3 时间轴中的动画表示方法 126 6.1.4 洋葱皮工具 127 6.2 形状补间动画 128 6.2.1 芝麻开门—变幻文字 128 6.2.2 创建形状补间动画 129 6.2.3 应用形状特征提示点 130 6.3 动作补间动画 131 6.3.1 芝麻开门—弹跳的小球 131 6.3.2 创建动作补间动画 134 6.3.3 应用时间轴特效 136 6.4 知识进阶—时间轴动画 141 6.4.1 逐帧动画综合实例—眨眼睛娃娃 141 6.4.2 旋转动画实例—飘舞的雪绒花 143 6.4.3 综合实例—太阳公公起床了 145 6.5 实训及指导 147 第7章 提高工作效率—应用元件、实例和库 151 7.1 元件、实例、库及其关系 151 7.2 元件的创建与应用 152 7.2.1 应用图形元件—美丽的花 153 7.2.2 应用按钮元件—音乐按钮 155 7.2.3 应用影片剪辑—眨眼娃娃 158 7.2.4 补间元件 159 7.3 库面板的应用 160 7.4 实例的创建与编辑 163 7.4.1 创建实例并设置属性 163 7.4.2 实例的转换与替换 167 7.4.3 分离实例 167 7.5 知识进阶 168 7.5.1 应用滤镜制作闪光按钮 168 7.5.2 应用影片剪辑制作旋转效果 171 7.6 实训及指导 175 第8章 制作多图层动画—图层动画 179 8.1 引导层动画 179 8.1.1 芝麻开门—盘旋的飞机 179 8.1.2 图层的基本概念及操作 182 8.1.3 普通引导层动画 185 8.1.4 运动引导层动画 186 8.2 遮罩层动画 188 8.2.1 芝麻开门—展开画卷 188 8.2.2 静态遮罩动画 191 8.2.3 动态遮罩动画 192 8.3 多场景动画 197 8.4 知识进阶—图层动画 198 8.4.1 综合实例—拉伸的百叶窗 198 8.4.2 综合实例—写描边字 200 8.5 实训及指导 203 第9章 控制影片播放效果—交互式动画 207 9.1 ActionScript 3.0基础 207 9.1.1 芝麻开门—鼠标跟随效果 207 9.1.2 ActionScript与“动作”面板 210 9.1.3 ActionScript 3.0编程基础 212 9.1.4 处理对象 215 9.2 应用ActionScript创建交互式动画 219 9.2.1 运算符和流控制 219 9.2.2 应用if条件语句—单词拼写练习 221 9.2.3 应用for循环语句—闪烁星空 224 9.3 Flash CS3的内置行为 226 9.4 知识进阶—ActionScript的高级应用 228 9.4.1 构造日期对象—电子台历 228 9.4.2 应用随机函数—飘落的雪花 231 9.5 实训及指导 234 第10章 提高创作水平—应用模板与组件 238 10.1 应用模板 238 10.1.1 芝麻开门—制作幻灯片 238 10.1.2 模板的应用 241 10.2 应用组件 241 10.2.1 组件的相关操作 241 10.2.2 UI组件及其应用 243 10.3 知识进阶—应用模板与组件提高动画创作速度 247 10.3.1 应用测验模板—制作知识问卷 247 10.3.2 应用UI组件—制作留言板 252 10.4 实训及指导 255 第11章 让影片变得形式多样—影片优化与发布 256 11.1 优化与测试影片 256 11.1.1 优化Flash影片 256 11.1.2 测试影片 257 11.2 导出影片 258 11.3 发布影片 259 11.3.1 输出影片设置 260 11.3.2 芝麻开门—发布“展开画卷”为SWF 260 11.3.3 发布为HTML文件 262 11.3.4 发布为GIF文件 263 11.3.5 发布为JPEG文件 264 11.3.6 发布为PNG文件 265 11.3 实训及指导 265 第12章 Flash动画的领域应用实例 267 12.1 多媒体教学领域应用 267 12.1.1 多媒体课件制作规范 267 12.1.2 芝麻开门—制作多媒体教学课件 268 12.1.3 创意与构思 268 12.1.4 技术分析 269 12.1.5 设计与实现 269 12.2 网络广告领域应用 277 12.2.1 网络广告创作规范 278 12.2.2 芝麻开门—制作创意网广告 278 12.2.3 创意与构思 278 12.2.4 技术分析 279 12.2.5 设计与实现 279 12.3 音乐动画领域应用 284 12.3.1 画面和镜头创作规范 284 12.3.2 芝麻开门—MV创作 286 12.3.3 创意与构思 286 12.3.4 技术分析 287 12.3.5 设计与实现 288 12.4 网站建设领域应用 291 12.4.1 Flash网站设计规范 292 12.4.2 芝麻开门—Flash个人网站 293 12.4.3 创意与构思 293 12.4.4 技术分析 294 12.4.5 设计与实现 295 12.5 故事短片动画领域应用 297 12.5.1 动画运动规律规范 297 12.5.2 芝麻开门—幽默动画短片创作 299 12.5.3 创意与构思 299 12.5.4 技术分析 301 12.5.5 制作步骤 302 12.6 手机游戏领域应用 313 12.6.1 手机游戏规范 313 12.6.2 芝麻开门—砸金蛋游戏 313 12.6.3 创意与构思 314 12.6.4 技术分析 314 12.6.5 制作步骤 314
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