
本书根据教育部发布的《职业教育专业目录(2021年)》及计算机类相关专业教学标准的要求编写,是数字媒体技术应用专业的基础课程教材。 本书采用模块教学的方法,通过具体案例引领的方式介绍了Animate CC 2021动画制作基础、工具应用、基础动画、高级动画、文本的应用、多媒体与脚本交互等最常用、最重要的功能和使用方法,并通过综合能力进阶全面展示了Animate CC的动画制作技巧。 本书可作为中等职业学校数字媒体技术应用专业及其相关方向的基础教材,也可作为各类计算机动漫学习的培训教材,还可供计算机动漫从业人员参考使用。
前言 本书根据教育部发布的《职业教育专业目录(2021年)》及计算机类相关专业教学标准的要求编写,是数字媒体技术应用专业的基础课程教材。 Animate CC是Adobe公司在Flash基础上更名改版的动画制作软件,它以制作简单、易于传播、交互性强和制作成本低等特点,赢得了广大多媒体动画制作人员和业余爱好者的青睐,而且Animate CC还添加了HTML5动画制作及交互设计的功能,强化了HTML5动画的制作规范。本书以案例的形式,循序渐进地介绍了Animate CC的各种功能,让初学者也能够快速上手制作动画。 本书分为7个模块,依次介绍了Animate CC 2021动画制作基础、工具应用、基础动画、高级动画、文本的应用、多媒体与脚本交互,以及综合能力进阶等内容。编写时按照一般的学习进程安排相关内容,每个模块都精心设计了实用的教学案例、思考与实训,帮助读者迅速掌握相关知识,快速提高实践能力。 本书内容丰富、结构清晰、案例新颖,具有很强的实用性,是一本既可以用来学习Animate基础动画制作,又可以用来学习Animate初、中级编程的书籍。 本书由山东省济南商贸学校正高级讲师刘鹏程、齐河县职业中等专业学校高级讲师赵淑娟担任主编,由山东省教育科学研究院正高级讲师段欣、赵亮担任副主编,由山东电子职业技术学院李冬芸副教授担任主审。另外,还有很多职业学校的教师也参与了程序测试、试教和修改工作,在此表示衷心的感谢。 为了提高学习效率和教学效果,方便教师教学,本书还配套有电子教学参考资料,包括教学指南、电子课件、素材等,请有需要的教师登录华信教育资源网(注册后)免费下载使用。如有问题,请在网站留言板留言或与电子工业出版社联系(E-mail:hxedu@phei.com.cn)。 由于编者水平有限,书中难免存在疏漏和不妥之处,恳请广大师生和读者批评指正。 编者联系邮箱:505167842@qq.com。 编 者 2022年11月
目录 模块1 Animate CC 2021动画制作基础 / 001 1.1 Animate CC 概述 / 001 1.2 Animate CC 2021工作界面 / 004 1.3 Animate动画制作的原理及基本概念 / 011 案例1 奔跑的猎豹——动画欣赏与入门 / 013 1.4 Animate基本操作 / 015 思考与实训1 / 021 模块2 工具应用 / 022 案例2 Animate图标——绘制基本图形 / 023 2.1 工具栏介绍 / 024 2.2 选择工具组 / 025 2.3 绘图工具组 / 029 案例3 勤劳的小蜜蜂——图形选择与修饰 / 037 2.4 填充与轮廓工具组 / 040 2.5 视图工具组 / 043 案例4 荷塘月色——对图形进行着色 / 044 2.6 变形面板与对齐面板 / 047 2.7 对象的组合与合并 / 050 2.8 颜色设置 / 052 思考与实训2 / 055 模块3 基础动画 / 057 案例5 植物生长——逐帧动画 / 057 3.1 时间轴 / 059 3.2 创建逐帧动画 / 064 案例6 奥运篆书——补间形状 / 067 3.3 补间形状制作 / 069 3.4 使用形状提示 / 071 案例7 秋游快乐行——元件和库 / 072 3.5 元件的分类与创建 / 075 3.6 使用库面板 / 079 3.7 元件的实例 / 079 3.8 影片剪辑与图形元件的关系 / 082 案例8 经典咏流传——传统补间动画 / 083 3.9 传统补间动画制作 / 086 3.10 补间动画的属性 / 087 案例9 海底世界——补间动画 / 088 3.11 补间动画制作 / 091 3.12 补间动画与传统补间的区别 / 093 3.13 动画预设 / 093 思考与实训3 / 095 模块4 高级动画 / 097 案例10 花好月圆——引导层动画 / 097 4.1 运动引导动画 / 100 案例11 江南水乡——遮罩动画 / 103 4.2 遮罩动画 / 105 案例12 动感相册——3D动画 / 107 4.3 制作3D动画 / 112 案例13 健美先生——骨骼动画 / 116 案例14 行走的恐龙——骨骼动画 / 119 4.4 骨骼动画 / 122 思考与实训4 / 128 模块5 文本的应用 / 130 案例15 粮食安全——文本工具的使用 / 130 5.1 文本工具 / 132 案例16 文化传承——制作迫近文字效果 / 135 案例17 中国梦——文字滤镜效果 / 137 5.2 文本转换 / 140 5.3 滤镜的使用 / 140 思考与实训5 / 141 模块6 多媒体与脚本交互 / 143 案例18 中华民族砥砺前行——应用声音与视频 / 143 6.1 应用声音 / 146 6.2 应用视频 / 151 案例19 城市名片——脚本交互 / 154 6.3 ActionScript 3.0 / 159 思考与实训6 / 162 模块7 综合能力进阶 / 164 案例20 中秋节快乐——制作电子贺卡 / 164 案例21 企业广告——制作企业网站Banner动画 / 172 案例22 垃圾分类——制作公益广告动画 / 179 思考与实训7 / 191
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