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多媒体技术基础及应用(第3版)

多媒体技术基础及应用(第3版)"

作者:郭建璞,董晓晓,刘立新
ISBN:9787121224119
定价:¥42.0
字数:512千字
页数:320
出版时间:2014-02
开本:16(185*260)
版次:01-01
装帧:
出版社:电子工业出版社
简介

本书是教育部“大学计算机课程改革项目”成果。 本书针对非计算机专业,特别是文科、师范和艺术类学生的知识与应用背景,精心提炼安排了全书内容。为使读者能在较短时间内掌握多媒体技术及应用,在介绍多媒体基础知识的同时,全书列举了丰富的实例,重点介绍计算机处理各种多媒体信息的数字化过程、多媒体素材的制作和多媒体技术的新发展,使读者将理论与实践相结合,达到熟练掌握、学以致用的目的。全书共分6章,包括多媒体技术概述、图像与图形处理技术、数字音频技术基础与应用、视频处理技术基础与应用、计算机动画技术基础与应用以及多媒体软件开发技术基础。 本书内容翔实,图文并茂,并配有典型实例,具有很强的实用性和操作性。适合高等院校非计算机专业尤其是文科(文史哲、经管类)和艺术类、师范类专业师生使用,也可作为从事多媒体应用和创作专业人员的参考书或培训教材。

前言

第3版前言 2012年,教育部立项了以计算思维为切入点的“大学计算机课程改革”项目。2013年5月,教育部高等学校大学计算机课程教学指导委员会新老两届主任和副主任共聚深圳,就高校中加强计算思维的研究和教育进行了深入的讨论,发表了关于大力推进以计算思维为切入点的计算机教学改革宣言,提出要抓住教育部提升高等教育质量工程之机遇,开展以“计算思维培养”为导向的大学计算机课程改革,这将是大学计算机课程的第三次重大改革。本书是教育部“大学计算机课程改革项目”成果之一,是作者多年教学实践经验和教材编写经验的结晶。 多媒体技术是一门前景广阔的计算机应用技术,它使计算机具备了综合处理图像、音频、视频、动画和文字的能力,帮助人们创造了许多丰富多彩、赏心悦目的作品,给人们的生活、工作和学习增添了色彩和乐趣。目前,多媒体应用技术已广泛深入社会各个领域,也是当今世界许多大众文化产业发展的新领域。 随着科技的发展和社会的进步,社会对高素质、高科技人才的需求日益增加。与以往相比,新闻出版、影视广告、艺术设计等许多文科和艺术行业对多媒体和网络应用能力要求尤为显著。学习多媒体技术知识、了解多媒体信息的处理过程、掌握多媒体应用软件工具进行专业的设计创作,能够利用多媒体知识解决自身专业领域的实际问题是学生需要完成的基础能力培养。“多媒体技术基础及应用”课程正是为高校非计算机专业,尤其是为文科和艺术类学生设置的计算机基础教育的核心教材,旨在全面提高学生的多媒体技术综合应用能力。 本书针对非计算机专业,特别是文科、师范和艺术类学生的知识和应用背景,精心提炼安排了全书内容。为使读者能在较短时间内掌握多媒体技术及应用,在介绍多媒体基础知识的同时,全书列举了丰富的实例,重点介绍计算机处理各种多媒体信息的数字化过程、多媒体素材的制作和多媒体技术的新发展,使读者将理论与实践相结合,达到熟练掌握、学以致用的目的。 本书共分6章: 第1章介绍多媒体技术的基本概念、关键技术及应用发展。 第2章介绍图像与图形处理技术、图像数字化过程以及Adobe Photoshop CS6的主要功能、使用方法及综合应用实例。 第3章介绍数字音频技术、音频数字化过程以及Adobe Audition CS6的主要功能及混音实例。 第4章介绍视频处理技术、视频数字化过程以及Premiere Pro CS6的主要功能、多媒体作品的综合处理过程及应用实例。 第5章介绍计算机二维动画技术以及使用Adobe Flash CS6制作动画的方法。 第6章介绍多媒体软件开发技术和设计原则。 本书内容翔实,图文并茂,针对相关专业学生的知识结构和专业需求,在理论上结合实例讲述多媒体技术的基本知识、计算机处理多媒体信息的基本过程,在应用上详细介绍目前流行的图像、音频、视频、动画等多媒体创作软件的功能及用法,并配有典型实例,具有很强的实用性和操作性。 本教材还提供电子课件、素材文件、实验指导和扩展实例,任课老师可访问华信教育资源网www.hxedu.com.cn免费注册下载。 本书适合高等院校非计算机专业尤其是文科(文史哲、经管类)和艺术类、师范类专业师生使用,也可作为从事多媒体应用和创作专业人员的参考书或培训教材。 建议课时安排表 章节名称 总学时数为64学时 上课学时数 上机学时数 文科、师范 艺术类 文科、师范 艺术类 第1章 多媒体技术概述 4 0 第2章 图像与图形处理技术 16 16 第3章 数字音频技术基础与应用 4 4 第4章 多媒体视频处理技术基础与应用 4 8 4 8 第5章 计算机动画技术基础与应用 4 0 4 0 第6章 多媒体软件开发技术基础 2 2 上表为建议学时安排,在实际教学中可以根据教学的实际情况灵活安排各个章节的上课和上机学时。 本书第1章由刘立新编写,第2章由董晓晓编写,第3~6章由郭建璞编写。全书由刘立新统稿。在编写过程中,作者参考了许多多媒体技术和应用方面的相关书籍、文献与电子资料,在此向这些书籍、文献和电子资料的作者表示感谢。 由于编著者水平有限,错误和不足在所难免,敬请读者批评指正。 作者

目录

目 录 第1章 多媒体技术概述 1 1.1 基本概念 1 1.1.1 媒体、多媒体和多媒体技术 1 1.1.2 常见媒体元素 2 1.1.3 媒体类型 4 1.1.4 多媒体技术的基本特性 4 1.1.5 多媒体数据的数字化 4 1.2 多媒体系统的关键技术 5 1.2.1 多媒体数据压缩技术 5 1.2.2 多媒体通信网络技术 8 1.2.3 多媒体存储技术 8 1.2.4 多媒体计算机专用芯片技术 13 1.2.5 多媒体输入/输出技术 13 1.2.6 多媒体系统软件技术 13 1.2.7 虚拟现实技术 14 1.3 多媒体技术的应用与发展 15 1.3.1 多媒体技术的应用 15 1.3.2 多媒体技术的发展 16 习题1 17 第2章 图像与图形处理技术 18 2.1 图像与图形处理基础 18 2.1.1 图形与图像处理概述 18 2.1.2 图像的数字化 22 2.1.3 图像的压缩编码标准 24 2.1.4 图像文件的保存格式 25 2.1.5 图像素材的采集 26 2.1.6 图像采集的常用设备 27 2.2 图像处理软件Adobe Photoshop基础 29 2.2.1 Photoshop简介 29 2.2.2 Photoshop的界面环境 30 2.2.3 图像文件的操作 34 2.3 图像的选取 40 2.3.1 认识选区 40 2.3.2 选区的制作 41 2.3.3 选区的编辑 46 2.3.4 选区的基本应用 47 2.3.5 选区的存储和载入 48 2.3.6 创建选区举例——制作照片 模板及图像分格 49 2.4 图像的绘制和修饰 51 2.4.1 颜色的设置 51 2.4.2 画笔工具组 53 2.4.3 填充工具组 58 2.4.4 图章工具组 60 2.4.5 橡皮擦工具组 62 2.4.6 修复画笔工具组 63 2.4.7 模糊、锐化和涂抹工具组 65 2.4.8 减淡、加深和海绵工具组 66 2.4.9 历史记录工具 67 2.4.10 图像的变换和编辑 69 2.4.11 应用举例——制作彩虹效果 73 2.5 路径和形状 74 2.5.1 认识路经 74 2.5.2 创建路经 75 2.5.3 路径的修改和编辑 76 2.5.4 形状绘制工具 81 2.5.5 应用举例——制作圣诞贺卡 84 2.6 文字 86 2.6.1 创建不同形式的文字 86 2.6.2 文字的编辑 87 2.6.3 创建文字选区 88 2.6.4 文字的变形 89 2.6.5 路径文字 90 2.6.6 文字的转换 91 2.6.7 应用举例——制作电影海报 92 2.7 图像色彩的调整 93 2.7.1 色彩调整的理论基础 93 2.7.2 快速色彩调整 94 2.7.3 精确色彩调整 99 2.7.4 色彩调整举例——制作泛黄 的老照片效果 108 2.8 图层 110 2.8.1 图层基础 110 2.8.2 图层的基本操作 112 2.8.3 图层的变换与修饰 114 2.8.4 图层样式 115 2.8.5 图层的混合模式 117 2.8.6 调整图层和填充图层 119 2.8.7 图层复合 120 2.8.8 图层应用实例——制作 Nikon照相机广告 121 2.9 通道与蒙版 123 2.9.1 通道 123 2.9.2 通道的基本操作 125 2.9.3 通道的综合应用 128 2.9.4 蒙版及快速蒙版 130 2.9.5 图层蒙版 131 2.9.6 “蒙版”属性调节面板 133 2.9.7 矢量蒙版和剪贴蒙版 134 2.9.8 图层蒙版的修饰 135 2.9.9 通道与蒙版应用举例——制作 浮雕文字与杂志彩色插页 136 2.10 滤镜 139 2.10.1 使用滤镜的基本方法 140 2.10.2 智能滤镜 141 2.10.3 特殊功能滤镜的使用 141 2.10.4 滤镜库 147 2.10.5 滤镜组滤镜的使用 148 2.10.6 外挂滤镜与增效工具 154 2.10.7 滤镜应用举例——制作 水中倒影效果 155 2.11 动作与自动化 156 2.11.1 动作 156 2.11.2 批处理 158 2.11.3 脚本 159 2.12 综合应用举例 160 2.12.1 制作宣传屏幕 160 2.12.2 制作生日贺卡 162 习题2 166 第3章 数字音频技术基础与应用 167 3.1 数字音频技术基础 167 3.1.1 音频概述 167 3.1.2 声音的数字化 169 3.1.3 数字音频的质量与数据量 171 3.1.4 数字音频压缩标准 171 3.1.5 数字音频文件的保存格式 173 3.1.6 合成音乐和MIDI 174 3.2 Adobe Audition简介 176 3.2.1 Adobe Audition CS6的新功能 以及系统要求 177 3.2.2 Adobe Audition CS6的 界面环境 177 3.2.3 Adobe Audition CS6基本 工作流程 180 3.3 Adobe Audition录制音频文件 180 3.3.1 录制声音 180 3.3.2 循环录音 181 3.3.3 穿插录音 182 3.3.4 应用实例——配乐诗朗诵 183 3.4 Adobe Audition波形视图模式下音频 文件的编辑 184 3.4.1 波形视图模式下基本文件操作 184 3.4.2 波形视图模式下音频文件 的编辑 185 3.4.3 波形视图模式下音频文件 的效果 186 3.4.4 应用实例——动感音乐伴奏 191 3.5 Adobe Audition多轨混音视图模式下 音频文件的编辑 192 3.5.1 多轨混音视图模式下基本 文件操作 192 3.5.2 多轨混音视图模式下的 轨道操作 194 3.5.3 多轨混音视图模式下音频 剪辑的处理 195 3.5.4 多轨混音视图模式下的 混音处理 198 3.5.5 多轨混音视图模式下为轨道 添加音频效果 200 3.5.6 创建5.1声道音频 201 3.5.7 应用实例——为影片配音 203 3.6 Adobe Audition在CD视图模式下 刻录CD 204 习题3 205 第4章 视频处理技术基础与应用 206 4.1 数字视频 206 4.1.1 视频基本概念 206 4.1.2 视频信息的数字化 208 4.1.3 运动图像压缩标准 209 4.1.4 视频的文件格式 212 4.2 视频编辑软件Premiere Pro CS6简介 213 4.2.1 Premiere Pro CS6的新功能 以及系统要求 213 4.2.2 Premiere Pro CS6的界面环境 214 4.2.3 Premiere Pro CS6基本 工作流程 215 4.3 Premiere Pro CS6基本操作 216 4.3.1 项目文件的操作 216 4.3.2 项目素材的导入与管理 217 4.3.3 项目素材的编辑 218 4.3.4 应用实例——制作一个综合 的视频作品 221 4.4 视频切换特效 224 4.4.1 视频切换特效的添加与预览 224 4.4.2 视频切换特效的设置与替换 225 4.4.3 应用实例——制作风景 电子相册 226 4.5 运动效果 228 4.5.1 设置运动效果 228 4.5.2 设置透明特效 230 4.5.3 设置时间重置特效 231 4.5.4 应用实例——弹跳的皮球 232 4.6 视频特效 234 4.6.1 视频特效的添加与控制 234 4.6.2 视频合成 235 4.6.3 应用实例——跟踪视频画面的 局部内容 239 4.7 字幕 241 4.7.1 创建静止字幕 241 4.7.2 创建动态字幕 244 4.7.3 应用实例——制作流光字幕 247 4.8 音频特效 248 4.8.1 编辑音频素材 248 4.8.2 添加音频特效与音频过渡特效 250 4.8.3 使用调音台 251 4.8.4 应用实例——制作“小镇雨景” 效果 253 4.9 输出不同格式的文件与刻录 视频光盘 254 4.9.1 输出不同格式的文件 255 4.9.2 创建DVD光盘和蓝光DVD 256 习题4 258 第5章 计算机动画技术基础与应用 260 5.1 计算机动画基础 260 5.1.1 动画基本概述 260 5.1.2 计算机动画分类 261 5.1.3 计算机动画的运行环境 263 5.1.4 计算机动画的存储方式 264 5.2 动画制作软件Flash简介 264 5.2.1 Flash CS6的新功能及 系统要求 264 5.2.2 Flash CS6的界面环境 265 5.2.3 Flash CS6基本工作流程 266 5.3 Flash CS6的基本操作 267 5.3.1 Flash CS6的文件操作 267 5.3.2 “工具”面板中的常用工具 268 5.3.3 Flash的绘图模式 279 5.4 Flash对象的编辑 279 5.4.1 对象类型和对象的基本编辑 279 5.4.2 位图对象的基本操作 281 5.4.3 元件和实例 282 5.5 时间轴、图层和帧 284 5.5.1 时间轴、图层与场景 284 5.5.2 帧及其操作 286 5.6 Flash动画制作 287 5.6.1 逐帧动画实例 288 5.6.2 补间动画 288 5.6.3 形状补间动画 290 5.6.4 传统补间动画实例 291 5.6.5 遮罩动画 293 5.6.6 骨骼动画 294 5.7 ActionScript基础 294 5.7.1 ActionScript语言简介 294 5.7.2 ActionScript 3.0的编程环境 298 5.7.3 制作简单交互式动画 299 5.8 Flash动画的发布和导出 300 5.8.1 发布动画 301 5.8.2 导出动画 301 第6章 多媒体软件开发技术基础 303 6.1 多媒体软件工程概述 303 6.1.1 软件生命周期 303 6.1.2 瀑布模型 304 6.1.3 快速原型模型 304 6.1.4 螺旋模型 305 6.1.5 面向对象开发方法 306 6.2 多媒体软件的开发过程与界面设计 306 6.2.1 多媒体软件的开发过程 306 6.2.2 多媒体软件的界面设计 307 习题6 310 参考文献 311

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