
本书详细讲解多媒体课件的制作技术,介绍使用Flash CS3、Authorware 7.0和PowerPoint 2007等课件制作工具软件进行多媒体课件制作。本书分为4部分,主要内容包括:多媒体课件制作基础、媒体素材的准备与加工、使用Flash制作课件、使用Authorware制作课件、使用PowerPoint制作课件等。本书实例丰富,提供电子课件和范例电子文件。
前 言 信息技术与学科课程的整合,意味着信息技术将作为主要的媒介和工具融入到教与学的各个环节,包括课程建设、教学准备、课堂教学过程和绩效评价等。充分运用多媒体教学手段、改进教学方法、提高教学质量、促进学校教育教学、改变人才培养模式,已成为现代教育技术发展的必然趋势。 计算机辅助教学(Computer-assisted Instruction,CAI)和计算机辅助训练(Computer-based Training,CBT)是信息技术与学科课程整合的重要组成部分,而多媒体课件则是实现CAI和CBT的主要手段。多媒体课件目前已经成为教师教学和学生学习所不可缺少的工具,像讲台、黑板一样已经成为院校教学的基础设施。在当前网络化学习时代(E-learning),网络多媒体课件使得学习者不必进入传统的院校课堂便能接受优质的培训,分享全世界范围内的优质教育资源。 推进素质教育的前提是提高教师素质。在21世纪,对信息技术的驾驭能力已经成为衡量教师素质的重要尺度。 长期以来,有不少人对多媒体课件的认识存在一种误区,认为多媒体课件就是幻灯片,开展计算机辅助教学就是用计算机播放幻灯片。这种认识上的偏差仍然是由多媒体技术的低水平应用造成的。由于缺乏必要的多媒体设计技术支持,教师在设计制作课件时倾向于使用幻灯片这种简单易行的课件形式,造成“重演示”、“轻交互”的普遍现象,结果无论实践性很强的课程还是理论性突出的课程,都千篇一律地做成了幻灯片。这实际上不利于学生进行自主学习,很难从根本上改善教学效果。 编写本书的主要目的之一,是为广大一线教师提供一本学得快、用得巧的多媒体课件设计与制作培训教材。有多个教育技术或多媒体技术网站分别开展了以“常用多课件制作工具”为主题的网络调查活动,调查结果表明,目前最受教师欢迎的多媒体制作工具分别是Authorware、Flash和PowerPoint。本书分别以这三种工具为媒介,详细讲解多媒体课件的设计与制作技术,为教师们提供丰富的多媒体课件制作方案。 编写本书的另一主要目的,是为广大计算机多媒体技术爱好者和多媒体设计与制作从业人员提供一本集多媒体素材处理技术、多媒体设计与制作技术和相关工具使用方法为一体的多媒体设计与制作指南。 本书主要内容 围绕教育信息化对提高教师素质提出的迫切需求,面对进入WTO以来国外教育技术和远程教育对我国教育事业带来的巨大挑战,从我国教师队伍现代信息技术应用水平的现状出发,我们优选国际流行的计算机辅助教学软件设计工具安排本书内容,组织本书知识结构。 本书内容主要分为4个部分。 第一部分是多媒体课件基础,介绍多媒体课件的基础知识、制作步骤、常用工具,以及如何对常用的多媒体素材进行加工处理。 第二部分介绍如何使用Flash CS制作课件。Flash CS是目前最流行的网络多媒体动画创作工具,它采用基于时间轴和舞台的设计方式,能够支持和处理多种类型的媒体,生成体积小、传输和播放速度快的高质量动画,特别适合创作网络多媒体课件。 第三部分介绍如何使用Authorware制作课件。Authorware是处于领先地位的E-learning多媒体课件创作工具,在国际上已经成为课件制作软件领域的工业标准,7.0版是Macromedia公司于2003年6月推出的版本,之后又分别推出了7.01和7.02两个升级版本,本书用Authorware 7作为这三个版本的统称。目前Authorware由Adobe公司负责发行和维护。 第四部分介绍如何使用PowerPoint制作课件。PowerPoint 2010是目前被普遍使用的课堂教学工具,这一部分将详细介绍其使用方法,还包括如何使用Adobe Presenter将PPT幻灯片转换为易于在网络上使用的Flash动画和PDF文档。 读者可以到华信教育资源网http://www.hxedu.com.cn下载本书中使用的范例和配套电子课件。 教育是一门极具创造性的艺术。希望通过本书,能够使广大教师迅速掌握多媒体课件制作技术,将课件作为发挥教师专业素质和教学能力的最佳媒介,以信息技术为舟,迎着教育改革的浪潮,在教育艺术的海洋中扬帆远航。 本书由袁海东、马博涵著。其中第1、2和13~25章由袁海东撰写,第3~12章由马博涵撰写,全书由袁海东统稿。 本书内容若有不当之处,敬请读者批评指正。 作者 2020年3月
目 录 第一部分 多媒体课件基础 1 第1章 多媒体课件制作基础 1 1.1 多媒体课件基础知识 1 1.1.1 计算机多媒体技术 1 1.1.2 课件 2 1.1.3 术语与规范 2 1.2 多媒体课件的分类 3 1.3 制作多媒体课件的步骤 4 1.4 课件制作工具的选择 5 1.4.1 Flash的特点 5 1.4.2 Authorware的特点 6 1.4.3 PowerPoint的特点 6 1.5 上机实验 7 第2章 媒体素材的准备与加工 8 2.1 文本素材 8 2.1.1 文本素材的来源 8 2.1.2 文本素材的应用 8 2.2 图形、图像素材 9 2.2.1 图形与图像 9 2.2.2 分辨率与颜色 9 2.2.3 图像压缩与文件格式 11 2.2.4 制作艺术字 12 2.2.5 制作公式 20 2.2.6 制作图示与图表 21 2.2.7 常用图像处理操作 24 2.3 音频素材 29 2.3.1 数字录音 29 2.3.2 音频编辑 31 2.3.3 声音文件格式 32 2.4 视频与动画素材 34 2.4.1 视频编辑 34 2.4.2 视频文件格式 43 2.5 上机实验 44 第二部分 使用Flash制作课件 45 第3章 Flash简介 45 3.1 主要特点 45 3.2 工作区 48 3.2.1 菜单栏与主工具栏 49 3.2.2 文档窗口 50 3.2.3 工具面板 54 3.2.4 属性检查器 57 3.2.5 使用和管理面板 57 3.3 上机实验 57 第4章 绘制矢量图形与文本 58 4.1 绘制形状 58 4.1.1 绘制线条 58 4.1.2 绘制矩形 59 4.1.3 绘制椭圆 60 4.1.4 绘制基本矩形和基本椭圆 60 4.1.5 绘制多边形和星形 61 4.2 编辑图形 61 4.2.1 绘制模型 61 4.2.2 调整线条与填充 62 4.2.3 定制渐变填充 64 4.2.4 关于填充的技巧 66 4.2.5 裁剪与组合图形 67 4.2.6 旋转、缩放与变形 69 4.2.7 贴紧与对齐 71 4.3 使用【铅笔】工具 73 4.4 使用【刷子】工具 73 4.5 使用【橡皮擦】工具 74 4.6 使用【钢笔】工具 75 4.7 使用【套索】工具 76 4.8 使用【滴管】工具 77 4.9 使用【文本】工具 77 4.9.1 文本的基本属性 77 4.9.2 创建静态文本 79 4.9.3 创建输入文本和动态文本 80 4.10 上机实验 81 第5章 元件、实例和库 82 5.1 图形元件 82 5.2 影片剪辑元件 84 5.3 按钮元件 85 5.4 使用库管理元件 88 5.5 上机实验 88 第6章 创建时间轴动画 89 6.1 逐帧动画 89 6.2 绘图纸外观命令 90 6.3 补间动画 91 6.3.1 形状补间动画 91 6.3.2 动画补间动画 92 6.4 使用时间轴特效 94 6.5 应用图层 95 6.5.1 分层动画 95 6.5.2 引导层 97 6.5.3 运动引导层 97 6.5.4 遮罩层 98 6.6 混合模式 99 6.7 上机实验 100 第7章 使用图形图像 101 7.1 导入外部图形、图像文件 101 7.2 使用图形、图像 103 7.3 创建照片放映幻灯片 105 7.4 上机实验 106 第8章 使用声音和视频 107 8.1 导入声音和视频文件 107 8.2 控制声音播放 111 8.2.1 播放音乐 111 8.2.2 添加按钮音效 112 8.2.3 控制声音的播放与停止 112 8.3 控制视频播放 115 8.4 上机实验 117 第9章 通过Flash创建演示型课件 118 9.1 基于屏幕的创作环境 118 9.2 制作幻灯片演示文稿 119 9.3 上机实验 123 第10章 通过Flash创建交互型课件 124 10.1 处理事件 124 10.1.1 鼠标事件与按钮 124 10.1.2 鼠标事件与影片剪辑 126 10.1.3 键盘按键事件 127 10.2 利用组件创建交互 127 10.3 创建交互型课件(透镜成像原理) 128 10.4 上机实验 133 第11章 通过Flash创建测验型课件 134 11.1 通过测验模板创建综合题型测验课件 134 11.2 通过交互式学习组件创建测验课件 141 11.2.1 制作多选题和单选题测验 141 11.2.2 制作判断题测验 143 11.2.3 制作填空题测验 144 11.3 上机实验 145 第12章 发布Flash影片 146 12.1 发布设置 146 12.1.1 发布格式设置 146 12.1.2 SWF文件发布设置 147 12.1.3 HTML文件发布设置 148 12.2 预览和发布 149 12.3 上机实验 150 第三部分 使用Authorware制作课件 151 第13章 Authorware简介 151 13.1 主要特点 151 13.2 主界面 153 13.2.1 工具栏 154 13.2.2 图标选择板 156 13.2.3 设计窗口 157 13.2.4 使用与管理面板 157 13.2.5 【演示】窗口 158 13.3 上机实验 160 第14章 使用各种媒体素材 161 14.1 创建图形和文本 161 14.1.1 浮动工具板 161 14.1.2 绘制图形 163 14.1.3 创建文本 165 14.1.4 常用对象编辑操作 171 14.2 使用图像 172 14.3 覆盖模式 173 14.4 调整设计图标的显示效果 176 14.5 使用声音 179 14.6 使用视频 180 14.7 媒体同步 182 14.8 播放DVD视频 183 14.9 播放GIF动画 186 14.10 播放Flash动画 187 14.10.1 使用Flash Xtra播放Flash动画 187 14.10.2 使用Flash播放器控件播放Flash动画 188 14.11 播放QuickTime数字化电影 189 14.12 播放PowerPoint演示文稿 190 14.13 上机实验 191 第15章 制作动画 192 15.1 由直接移动方式制作动画 192 15.1.1 Direct to Point 192 15.1.2 Direct to Line 193 15.1.3 Direct to Grid 194 15.2 由沿路径移动方式制作动画 196 15.2.1 Path to End 196 15.2.2 Path to Point 198 15.3 制作分层动画 199 15.4 制作加速运动 200 15.5 上机实验 201 第16章 为流程添加交互能力 202 16.1 交互作用分支结构 202 16.2 制作测验型课件 204 16.2.1 制作填空题测验 204 16.2.2 制作选择题测验 205 16.2.3 制作拖放题测验 207 16.3 上机实验 210 第17章 通过Authorware创建演示型课件 211 17.1 快速建立演示文稿 211 17.2 利用关键词导航 214 17.3 利用超文本导航 215 17.4 向演示文稿加入交互性内容 216 17.5 上机实验 217 第18章 使用知识对象创建测验型课件 218 18.1 知识对象简介 218 18.2 利用知识对象创建测验课件 222 18.2.1 创建单选题测验 222 18.2.2 创建多选题测验 223 18.2.3 创建热对象测验 224 18.3 上机实验 225 第19章 发布Authorware课件 226 19.1 本地发布 226 19.2 网络发布 228 19.3 上机实验 230 第四部分 使用PowerPoint制作课件 231 第20章 PowerPoint简介 231 20.1 主要特征 231 20.2 主界面 233 20.3 视图 234 20.4 上机实验 235 第21章 制作演示文稿 236 21.1 创建演示文稿 236 21.1.1 使用模板 236 21.1.2 编辑大纲 239 21.2 编辑幻灯片 240 21.2.1 设计幻灯片母版 240 21.2.2 应用幻灯片版式 241 21.2.3 编辑占位符 241 21.2.4 绘制图形 242 21.2.5 使用插图 243 21.3 上机实验 245 第22章 设计幻灯片放映方式 246 22.1 自定义放映 246 22.2 创建交互式放映 247 22.2.1 使用超链接 247 22.2.2 添加动作按钮 249 22.3 幻灯片动画 249 22.4 幻灯片切换 250 22.5 上机实验 251 第23章 使用外部素材 252 23.1 播放声音 252 23.2 播放视频 253 23.3 上机实验 254 第24章 发布演示文稿 255 24.1 打包成CD 255 24.2 发布为视频 256 24.3 发布为PDF文档 257 24.4 上机实验 258 第25章 使用Presenter制作SWF和PDF课件 259 25.1 Adobe Presenter简介 259 25.2 使用声音 261 25.3 使用视频和Flash动画 263 25.4 制作测验 265 25.4.1 测验属性设置 265 25.4.2 创建问题 267 25.5 发布课件 268 25.6 上机实验 270 附录A 多媒体课件评价标准 271
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