
本书是《疯狂iOS讲义(上)》的第2版,本书基于最新的iOS 8.1、Xcode 6.1为平台,全面介绍了iOS应用开发的基础知识。书中每个案例、每个截图都全面升级到iOS 8.1。本书全面、细致地介绍了Objective-C的面向对象语法、Foundation框架的核心类库用法、文件 IO体系等知识,掌握Objective-C语言是iOS应用开发的基础。本书将带领读者掌握iOS应用开发的基本理论以及iOS应用的MVC设计和事件处理编程,重点介绍了iOS界面编程、iOS应用的生命周期等内容。
前 言 移动互联网热潮在全世界引起了巨大反响,移动互联网正在改变着传统互联网的格局,全世界的IT公司争相将业务重心向移动互联网转型,移动互联网业务也成为业内最大的利润增长点。 Apple公司的iOS系统作为与Android并驾齐驱的操作系统,具有非常完善的生态圈,而且用户具有良好的付费习惯,吸引了大量的专业软件和小团队,甚至包括个人用户。 Apple公司提供的App Store作为应用程序市场,它赋予了缺乏市场运作能力的第三方开发商和草根开发者新的商业机会:开发商和草根开发者只需专注于应用的开发,而市场和销售则交给Apple公司管理。在这种模式下,即使小型团队,甚至个人开发者也可以创造财富神话。 Apple公司在全世界IT行业是一个极富传奇色彩的公司,它一度成为全球市值最大的IT公司,Apple公司的产品对于年轻人始终具有神奇的魔力,尤其是iPhone和iPad两款广为人知的产品,更是让无数追求时尚的年轻人为之痴迷。目前Apple公司也在逐步推出iTV(基于iOS系统的智能电视)、iWatch(智能手表)等各种个人电子消费品,这些产品也吊足了时尚一族的胃口。Apple公司独特的设计、市场运作方式、商业模式和公司经营管理理念,也是众多IT公司竞相研究、模仿的对象。 本书是《疯狂iOS讲义(上)》的第2版。本书真正基于最新的iOS 8.1,并采用最新的Xcode 6.1作为开发平台,书中每个案例、每个截图都是基于iOS 8.1的。并介绍了iOS 8.1新增的UIVisualEffectView控件,以及iOS 8.1增强的自动布局功能,并通过示例示范了如何利用Size Class和自动布局来开发自定义不同屏幕尺寸的iOS应用。 本书有什么特点 本书是一本介绍iOS应用开发的实用图书,全面介绍了iOS 8.1平台上应用开发各方面的知识。与市面上有些介绍iOS编程的图书不同,本书并没有花太多篇幅介绍Apple公司、iOS的发展历史(因为这些内容到处都是),完全没有介绍Apple Store(因为它只是一个交易网站,与iOS开发无关,但有些图书甚至用整整一章来介绍它)。 本书只用了一章来介绍如何搭建iOS开发环境和Xcode工具的用法。本书内容大致可分为两个部分: 第一部分详细介绍了Objective-C这门看似冷门的编程语言——实际上,Objective-C现在非常热门,Objective-C语言长期雄踞编程语言排行第3的位置(前两名是Java、C)。本书介绍Objective-C基本语法、面向对象语法时没有过多地使用IDE工具,而是带领读者使用最基本的文本编辑器学习编程,务必使读者真正掌握Objective-C语法。 第二部分介绍了iOS开发的基础,详细介绍了iOS项目的结构、各文件的作用及其调用关系,并归纳了iOS应用的MVC设计,在代码中获取UI控件的3种方式(必须先获取UI控件,然后即可修改它来更新用户界面),iOS应用事件处理的3种方式,通过这种方式可以让读者快速掌握iOS编程的思路。第二部分的重点是iOS应用的UI界面开发和图形、图像处理——全书300多页、近100个实例全面、系统地介绍了iOS的各种UI控件的功能、用法及其定制方法,并通过相应的实例程序给出了示范。 需要说明的是,本书只是一本介绍iOS应用开发的图书,不是一本关于所谓“思想”的书,不要指望学习本书能提高你所谓的“iOS思想”,所以奉劝那些希望提高编程思想的读者不要阅读本书。 本书更不是一本看完之后可以“吹嘘、炫耀”的书——因为本书并没有堆砌一堆“深奥”的新名词、一堆“高深”的思想,本书保持了“疯狂体系”的一贯风格:操作步骤详细,编程思路清晰,语言平实。只要读者想学习iOS开发,无须担心没有Apple电脑(网络上使用普通电脑装黑苹果的文章铺天盖地),无须担心没有iPhone(Xcode集成的模拟器在大部分场景下完全可以胜任开发)——即使读者以前没有编程基础,只要有决心和毅力,阅读本书也不会有任何问题(本书从最基本的Objective-C语法开始讲起);只要你有决心和毅力,就可以掌握iOS应用开发。 认真看完本书、把书中所有示例都练习一遍,本书带给你的只是9个字:“看得懂、学得会、做得出”。本书不能让你认识一堆新名词,只会让你学会实际的iOS应用开发。本书最后综合运用前面介绍的UI编程、绘图等知识编写了一个疯狂连连看的小游戏,因此认真阅读本书,掌握书中知识即可开发各种棋类、牌类、益智类的小游戏。 不管怎样,只要读者在阅读本书时遇到知识上的问题,都可以登录疯狂Java联盟(http://www.crazyit.org)与广大学习者交流,笔者也会通过该平台与大家一起交流、学习。 本书还具有如下几个特点。 1.知识全面,覆盖面广 本书深入阐述了Objective-C的基本语法,包括类、对象、方法、成员变量、KVC、KVO、继承和多态等面向对象的基础知识,也包括类别(category)、扩展(extension)、协议与委托、内存管理与ARC等Objective-C的高级知识。本书详细介绍了iOS全部图形界面控件的功能和用法,事件处理机制,iOS图形、图像处理,内容全面而深入,覆盖面非常广。 2.内容实际,实用性强 本书并不局限于枯燥的理论介绍,而是采用了“项目驱动”的方式来讲授知识点,全书有133个实例,几乎每个知识点都可找到对应的参考实例。本书最后还提供了“疯狂连连看”应用,具有极高的参考价值。 3.讲解详细,上手容易 本书保持了“疯狂体系”的一贯风格:操作步骤详细,编程思路清晰,语言平实。只要读者有学习的决心和毅力,掌握本书内容就能打下扎实的iOS开发基础,再通过本书下册来掌握iOS开发的高级知识,即可完全胜任实际企业中iOS开发的要求。 本书写给谁看 本书为所有打算深入掌握iOS编程的读者而编写,适合各种层次的iOS学习者和开发者阅读,也适合作为大学教育、培训机构的iOS教材。但如果只是想简单涉猎iOS应用开发,则本书过于庞大,不适合阅读。 2015-02-01
第1章 iOS应用与开发环境 1 1.1 Objective-C与iOS简介 2 1.1.1 Objective-C简介 2 1.1.2 iOS简介 3 1.2 搭建iOS开发环境 3 1.2.1 下载并安装Xcode和SDK 4 1.2.2 安装辅助工具和文档 6 1.3 第一个Objective-C程序 7 1.3.1 使用文本编辑器开发Objective-C程序 7 1.3.2 使用Xcode工具开发Objective-C程序 9 1.4 熟悉Xcode 11 1.4.1 创建iOS项目 11 1.4.2 熟悉导航面板 13 1.4.3 熟悉检查器面板 16 1.4.4 熟悉库面板 17 1.4.5 使用Xcode的帮助系统 19 1.5 本章小结 22 第2章 数据类型和运算符 23 2.1 注释 24 2.2 标识符和变量 25 2.2.1 分隔符 25 2.2.2 标识符规则 27 2.2.3 Objective-C关键字 27 2.3 数据类型分类 27 2.4 基本数据类型 28 2.4.1 整型 28 2.4.2 NSLog输出函数及格式字符 29 2.4.3 字符型 31 2.4.4 浮点型 32 2.4.5 枚举型 33 2.4.6 BOOL类型 35 2.5 类型转换 36 2.5.1 自动类型转换 36 2.5.2 强制类型转换 38 2.5.3 表达式类型的自动提升 38 2.6 运算符 39 2.6.1 算术运算符 39 2.6.2 赋值运算符 42 2.6.3 位运算符 42 2.6.4 扩展后的赋值运算符 44 2.6.5 比较运算符 45 2.6.6 逻辑运算符 45 2.6.7 逗号运算符 46 2.6.8 三目运算符 46 2.6.9 运算符的结合性和优先级 47 2.7 本章小结 48 第3章 流程控制与数组 49 3.1 顺序结构 50 3.2 分支结构 50 3.2.1 if条件语句 50 3.2.2 switch分支语句 54 3.3 循环结构 56 3.3.1 while循环语句 56 3.3.2 do while循环语句 58 3.3.3 for循环 59 3.3.4 嵌套循环 62 3.4 控制循环结构 63 3.4.1 使用break结束循环 63 3.4.2 使用continue结束本次循环 64 3.4.3 使用return结束函数 64 3.5 goto语句 65 3.6 数组 67 3.6.1 定义数组 67 3.6.2 数组的显式初始化 68 3.6.3 使用数组 69 3.6.4 多维数组 70 3.6.5 多维数组的初始化 71 3.6.6 字符数组、字符串与结束标志 77 3.6.7 输出字符串和字符串函数 78 3.6.8 数组的应用举例 80 3.7 本章小结 81 第4章 C语言特性 82 4.1 函数 83 4.1.1 定义函数 83 4.1.2 函数声明 86 4.1.3 函数的参数传递机制 87 4.1.4 递归函数 91 4.1.5 数组作为函数参数 92 4.1.6 内部函数与外部函数 96 4.2 局部变量与全局变量 97 4.2.1 局部变量 98 4.2.2 全局变量 99 4.2.3 外部全局变量与内部全局变量 100 4.2.4 动态存储与静态存储 102 4.3 预处理 104 4.3.1 使用#define、#undef执行宏定义 105 4.3.2 带参数的宏定义 106 4.3.3 使用#ifdef、#ifndef、#else、 #endif执行条件编译 107 4.3.4 使用#if、#elif、#else、#endif执行条件编译 109 4.3.5 #include与#import 110 4.4 指针 111 4.4.1 指针的概念 111 4.4.2 指针变量及其基本用法 113 4.4.3 指针变量作为函数参数 114 4.5 指针与数组 117 4.5.1 指向数组的指针变量 117 4.5.2 指针运算 117 4.5.3 数组变量作为函数参数 120 4.5.4 指向多维数组的指针变量 122 4.6 字符串与指针 124 4.6.1 使用字符指针表示字符串 124 4.6.2 字符指针作为函数参数 125 4.7 函数与指针 126 4.7.1 用函数指针变量调用函数 126 4.7.2 用函数指针变量作为函数参数 128 4.7.3 返回指针的函数 129 4.8 指针数组和指向指针变量的指针 130 4.8.1 指针数组与main()函数形参 131 4.8.2 指向指针变量的指针 133 4.9 结构体 134 4.9.1 定义结构体 134 4.9.2 typedef语句 136 4.9.3 初始化结构体变量 137 4.9.4 结构体数组 139 4.10 块 139 4.10.1 块的基本语法 140 4.10.2 块与局部变量 141 4.10.3 直接使用块作为参数 142 4.10.4 使用typedef定义块类型 142 4.11 本章小结 144 第5章 面向对象(上) 145 5.1 类和对象 146 5.1.1 定义类 146 5.1.2 对象的产生和使用 150 5.1.3 对象和指针 152 5.1.4 self关键字 154 5.1.5 id类型 157 5.2 方法详解 158 5.2.1 方法的所属性 158 5.2.2 形参个数可变的方法 159 5.3 成员变量 160 5.3.1 成员变量及其运行机制 160 5.3.2 模拟类变量 163 5.3.3 单例(Singleton)模式 164 5.4 隐藏和封装 165 5.4.1 理解封装 165 5.4.2 使用访问控制符 165 5.4.3 理解@package访问控制符 169 5.4.4 合成存取方法 170 5.4.5 使用点语法访问属性 175 5.5 键值编码(KVC)与键值监听(KVO) 176 5.5.1 简单的KVC 176 5.5.2 处理不存在的key 179 5.5.3 处理nil值 181 5.5.4 key路径 182 5.5.5 键值监听(KVO) 183 5.6 对象初始化 186 5.6.1 为对象分配空间 187 5.6.2 初始化方法与对象初始化 187 5.6.3 便利的初始化方法 189 5.7 类的继承 191 5.7.1 继承的特点 191 5.7.2 重写父类的方法 193 5.7.3 super关键字 194 5.8 多态 197 5.8.1 多态性 197 5.8.2 指针变量的强制类型转换 200 5.8.3 判断指针变量的实际类型 201 5.9 本章小结 202 第6章 面向对象(下) 203 6.1 Objective-C的包装类 204 6.1.1 它们不是包装类 204 6.1.2 NSValue和NSNumber 205 6.2 处理对象 206 6.2.1 打印对象和description方法 206 6.2.2 ==和isEqual:方法 208 6.3 类别与扩展 212 6.3.1 类别(category) 213 6.3.2 利用类别对类进行模块化设计 215 6.3.3 使用类别来调用私有方法 215 6.3.4 扩展(extension) 217 6.4 协议(protocol)与委托 219 6.4.1 规范、协议与接口 219 6.4.2 使用类别实现非正式协议 220 6.4.3 正式协议的定义 221 6.4.4 遵守(实现)协议 222 6.4.5 协议与委托(delegate) 225 6.5 使用@try处理异常 228 6.5.1 使用@try...@catch...@finally捕获异常 229 6.5.2 访问异常信息 231 6.5.3 使用@finally回收资源 232 6.5.4 抛出异常与自定义异常类 233 6.6 Objective-C反射机制 235 6.6.1 获得Class 235 6.6.2 检查继承关系 236 6.6.3 动态调用方法 237 6.7 手动内存管理 240 6.7.1 对象的引用计数 242 6.7.2 对象所属权 244 6.7.3 方法中的保留和释放 247 6.7.4 使用自动释放池 248 6.7.5 自动释放池的销毁时机与工作过程 250 6.7.6 临时对象与事件循环中的自动释放池 251 6.7.7 手动内存管理的规则总结 252 6.8 自动引用计数 253 6.8.1 自动引用计数概述 253 6.8.2 @autoreleasepool块 254 6.9 本章小结 254 第7章 Foundation框架详解 256 7.1 字符串(NSString与NSMutableString) 257 7.1.1 创建字符串 257 7.1.2 NSString的常用功能 258 7.1.3 可变字符串(NSMutableString) 259 7.2 日期与时间 260 7.2.1 日期与时间(NSDate) 261 7.2.2 日期格式器(NSDateFormatter) 262 7.2.3 日历(NSCalendar)与日期组件(NSDateComponents) 264 7.2.4 定时器(NSTimer) 265 7.3 对象复制 267 7.3.1 copy与mutableCopy方法 267 7.3.2 NSCopying与NSMutableCopying协议 268 7.3.3 浅复制与深复制 270 7.3.4 setter方法的复制选项 272 7.4 Objective-C集合概述 273 7.5 数组(NSArray与NSMutableArray) 274 7.5.1 NSArray的功能与用法 274 7.5.2 对集合元素整体调用方法 279 7.5.3 对NSArray进行排序 280 7.5.4 使用枚举器遍历NSArray集合元素 282 7.5.5 快速枚举(for-in) 283 7.5.6 可变数组(NSMutableArray) 283 7.5.7 NSArray的KVC与KVO 285 7.6 集合(NSSet与NSMutableSet) 286 7.6.1 NSSet的功能与用法 286 7.6.2 NSSet判断集合元素重复的标准 289 7.6.3 NSMutableSet的功能与用法 292 7.6.4 NSCountedSet的功能与用法 293 7.7 有序集合(NSOrderedSet与NSMutableOrderedSet) 294 7.8 字典(NSDictionary与NSMutableDictionary) 296 7.8.1 NSDictionary的功能与用法 296 7.8.2 对NSDictionary的key排序 299 7.8.3 对NSDictionary的key进行过滤 301 7.8.4 使用自定义类作为NSDictionary的key 302 7.8.5 NSMutableDictionary的功能 与用法 304 7.9 谓词 305 7.9.1 定义谓词 305 7.9.2 使用谓词过滤集合 306 7.9.3 在谓词中使用占位符参数 308 7.9.4 谓词表达式语法 309 7.10 本章小结 311 第8章 文件I/O 312 8.1 使用NSData与NSMutableData 313 8.2 使用NSFileManager管理文件和目录 314 8.2.1 访问文件属性和内容 315 8.2.2 创建、删除、移动、复制 316 8.2.3 查看目录包含的内容 317 8.3 使用NSPathUtilities.h管理路径 318 8.4 使用NSProcessInfo获取进程信息 320 8.5 使用NSFileHandle处理文件IO 321 8.6 使用NSURL读取网络资源 324 8.7 使用NSBundle处理项目相关资源 325 8.8 对象归档 326 8.8.1 使用NSKeyedArchiver归档 326 8.8.2 实现NSCoding协议 328 8.8.3 使用NSData完成自定义归档 331 8.8.4 使用归档实现深复制 333 8.9 本章小结 334 第9章 iOS应用开发入门 335 9.1 从iOS项目开始 336 9.1.1 iOS项目包含的文件 336 9.1.2 Interface Builder简介 337 9.1.3 添加控件 339 9.1.4 修改控件属性 340 9.1.5 UIView支持的属性 342 9.1.6 UILabel支持的属性 344 9.2 MVC 346 9.2.1 程序入口 346 9.2.2 应用程序代理 347 9.2.3 理解iOS的MVC 349 9.2.4 掌握UIViewController控制器 350 9.3 事件机制 352 9.3.1 程序获取控件的两种方式 352 9.3.2 事件处理的三种方式 358 9.4 代码控制UI界面 364 9.4.1 不使用界面设计文件开发 UI界面 364 实例:无界面设计文件开发iOS应用 364 9.4.2 使用代码创建UI界面 366 实例:动态添加、删除标签 367 9.4.3 自定义UI控件 369 实例:跟随手指运动的小球 369 9.5 美化iOS应用 372 9.5.1 定制iOS应用图标 372 9.5.2 定制iOS应用的启动画面 373 9.6 本章小结 375 第10章 iOS应用的界面编程 335 10.1 UI控件概述 377 10.1.1 活动、静态和被动控件 377 10.1.2 UIControl基类介绍 377 10.2 按钮(UIButton) 379 实例:丰富多彩的按钮 381 10.3 文本框控件(UITextField) 383 实例:用户登录界面 385 10.3.1 完成输入后关闭键盘 386 10.3.2 触碰背景关闭键盘 387 10.4 多行文本控件(UITextView) 389 10.4.1 UIScrollView支持的属性 390 10.4.2 使用委托对象处理UITextView事件 392 实例1:通过导航按钮关闭虚拟键盘 392 实例2:通过自定义键盘附件关闭虚拟键盘 394 10.4.3 自定义选择内容后的菜单 396 10.5 开关按钮(UISwitch) 397 实例:使用开关控制“手电筒” 398 10.6 分段控件(UISegmentedControl) 399 实例1:通过分段控件控制背景颜色 400 实例2:动态增加、删除分段 401 10.7 图像控件(UIImageView) 402 实例1:图片浏览器 404 实例2:“幻灯片”播放器 406 10.8 进度条 407 10.8.1 UIProgressView 407 实例:定制进度条 409 10.8.2 UIActivityIndicatorView 410 10.9 拖动条(UISlider) 412 实例:通过拖动滑块改变图片透明度 413 10.10 警告框(UIAlertView)与UIActionSheet 415 10.10.1 UIAlertView的基本用法 415 10.10.2 带输入框的UIAlertView 417 10.10.3 使用UIActionSheet 419 10.11 日期选择器(UIDatePicker) 421 实例:倒计时器 423 10.12 选择器(UIPickerView) 425 10.12.1 单列选择器 426 10.12.2 多列选择器 427 10.12.3 相互依赖的多列选择器 429 10.12.4 自定义选择器视图 432 实例:“老虎机”游戏 432 10.13 iOS 8新增的UIVisualEffectView 435 10.14 微调器(UIStepper) 438 10.15 网页控件(UIWebView) 440 实例:迷你浏览器 442 10.16 工具条(UIToolBar) 444 实例:自定义工具条控件 446 10.17 表格(UITableView)与表格控制器(UITableViewController) 448 10.17.1 简单表格 450 10.17.2 处理单元格的选中 454 实例:编辑选中行 454 10.17.3 定制表格行 459 实例1:继承UITableViewCell定制表格行 459 实例2:使用动态单元格原型定制表格行 462 10.17.4 编辑表格 464 10.17.5 多分区表格以及分区索引 470 10.17.6 直接使用UITableViewController 472 10.17.7 静态单元格 474 10.17.8 使用UIRefreshController刷新表格 477 10.18 搜索条(UISearchBar) 479 10.18.1 使用搜索条 480 10.18.2 使用UISearchDisplayController 483 实例:下拉列表显示搜索结果 483 10.19 导航条(UINavigationBar)与导航控制器(UINavigationController) 487 10.19.1 使用导航条 487 10.19.2 使用UINavigationController 489 实例:查看、编辑图书信息 491 10.19.3 使用segue控制过渡 497 10.19.4 使用segue控制导航 501 10.20 网格(UICollectionView)与网格控制器(UICollectionViewController) 505 10.20.1 UICollectionView的功能与用法 508 10.20.2 使用UICollectionViewDelegate-FlowLayout定制布局 512 实例:单元格大小不同的网格 513 10.20.3 扩展UICollectionViewLayout定制布局 514 实例:环形布局的UICollectionView 515 10.20.4 多分区网格 518 实例:带页眉、页脚的多分区网格 519 10.20.5 直接使用UICollectionViewController 523 10.21 标签条(UITabBar)与标签页控制器(UITabBarController) 526 10.21.1 使用UITabBar 527 10.21.2 使用UITabBarController 528 10.21.3 在Storyboard中使用UITabBarController 531 10.22 页控件(UIPageControl)与页控制器(UIPageViewController) 533 10.22.1 UIPageControl与UIScrollView结合使用 533 10.22.2 使用UIPageViewController 537 10.23 iPad应用开发 541 10.23.1 使用iPad专用控件:UISplitViewController 542 10.23.2 使用UIPopoverController实现浮动窗口 549 10.23.3 开发同时兼容iPhone与iPad的应用 551 10.24 本章小结 555 第11章 管理iOS应用的运行 556 11.1 iOS设备尺寸和自动旋转机制 557 11.1.1 配置应用支持的方向 557 11.1.2 指定视图控制器支持的方向 559 11.2 iOS 8增强的自动布局功能 560 11.2.1 自动布局的添加方式 560 11.2.2 使用自动布局适应不同尺寸的屏幕 566 11.2.3 使用Size Class适应屏幕旋转 570 11.3 iOS应用的生命周期 574 11.3.1 应用程序的状态 575 11.3.2 应用程序启动过程 576 11.3.3 程序入口:main函数 578 11.3.4 响应中断 578 11.3.5 进入后台 580 11.3.6 返回前台运行 581 11.3.7 应用程序终止 582 11.3.8 Main Run Loop 582 11.4 本章小结 583 第12章 图形、图像与动画 584 12.1 使用UIImage和CGImage处理位图 585 12.1.1 显示动画 585 实例:蝴蝶飞舞 587 12.1.2 CGImage与CGImageRef 588 12.2 Quartz 2D绘图 588 12.2.1 Quartz 2D绘图基础:CGContextRef 588 12.2.2 绘制几何图形 591 12.2.3 点线模式 593 12.2.4 绘制文本 597 12.2.5 设置阴影 601 12.2.6 使用路径 602 实例:绘制任意多角星 606 12.2.7 绘制曲线 607 实例:使用曲线绘制多瓣花朵 608 12.2.8 在内存中绘图 609 实例:绘图板 612 12.2.9 绘制位图 617 实例:扩展UIImage的功能 617 12.3 图形变换 622 12.3.1 使用坐标变换 622 12.3.2 坐标变换与路径结合使用 623 实例:雪花飘飘 624 12.3.3 使用矩阵变换 625 12.4 控制叠加模式 628 12.5 处理填充 634 12.5.1 渐变填充 634 12.5.2 模式填充 639 12.6 使用Core Image滤镜 644 12.7 动画 652 12.7.1 Core Animation动画基础 652 12.7.2 使用CALayer 653 12.7.3 使用CATransition控制过渡动画 656 12.7.4 使用属性动画 660 12.7.5 控制移动路径 665 实例:绕圈游动的小鱼 665 12.8 本章小结 667 第13章 疯狂连连看 668 13.1 游戏简介 669 13.2 开发游戏界面 670 13.2.1 开发界面布局 670 13.2.2 开发游戏界面控件 671 13.2.3 处理方块之间的连接线 676 13.3 游戏的状态数据模型 677 13.3.1 定义数据模型 677 13.3.2 初始化游戏状态数据 678 13.4 加载界面的图片 682 13.5 实现游戏视图控制器 684 13.6 实现游戏逻辑 686 13.6.1 定义FKGameService的接口代码 686 13.6.2 实现FKGameService 687 13.6.3 获取触碰点的方块 688 13.6.4 判断两个方块是否可以相连 689 13.6.5 定义获取通道的工具方法 691 13.6.6 没有转折点的横向连接 692 13.6.7 没有转折点的纵向连接 693 13.6.8 有一个转折点的连接 693 13.6.9 有两个转折点的连接 696 13.6.10 找出最短距离 702 13.7 本章小结 704