
本书是Android的进阶学习指南,主要为Android初中级开发者进阶所需的知识,高级开发者也可以从本书中发现很多共鸣点。本书从8个方面对50个知识点进行分类讲解,包括基础篇、系统架构篇、经验总结篇、新技术篇、性能优化篇、移动安全篇、工具篇、测试篇。熟练掌握这些知识点后,应该就能够应付实际项目开发中的绝大部分问题了。 本书的主要目的在于给读者一个完整的Android中高级开发者知识图谱。笔者希望通过本书的系统讲解,能够帮助读者在面试和工作中收获自己满意的成绩。
前言 Android应用开发发展到今天,已经成为一个非常成熟的技术方向,市面上涌现了大量关于Android开发的图书,总的来说可以分为以下几类。 ? 入门实战类:这类图书是市面上占比最多的,也是初中级开发者比较青睐的一类图书,基本上介绍的都是Android的基础知识,例如界面开发、数据存储、网络通信、数据库操作、传感器使用等,最后附上一两个简单实战项目的介绍。建议读者在入门的时候买一本评价还不错的这类图书学习一遍,然后结合实际项目进行知识巩固即可,之后这类书基本上扮演的是工具书的角色,就是在忘记某个知识点的时候到书中查一查重新温习一遍。 ? 源码分析类:这类图书又可以分为Framework层源码分析类和Native层源码分析类两种,这类图书主要针对从事Android系统开发的读者。当然,从事应用开发的读者如果对Android Framework等底层的实现原理有所了解的话那也是大有裨益的,而且相对而言更有优势。 ? 安全和逆向分析类:这类图书主要介绍的是Android平台的软件安全、逆向分析及加解密技术等,主要涉及Android软件的静态分析、动态调试、破解及反破解等技术。这个方向的知识既有Android应用开发者所需要的,也有Android系统开发者所需要的,市场上也有专门的Android系统安全相关的职位。 ? 系统移植和驱动类:这类图书主要介绍的是Android内核、移植和驱动开发的整个底层嵌入式开发知识,这一类知识点其实并不能算作移动端开发,本质上属于传统的嵌入式开发领域,毕竟Android底层就是一个Linux系统。 以上便是目前笔者所看到的Android图书市场所覆盖的内容,可以说是大而全。但事实上在笔者看来,还有一类图书是目前没有出现的,那就是体现一线互联网公司工程实践中涉及的重要知识点,笔者将之归类为第5类:工程实践类。希望本书能够弥补这个空白,并期待能够看到更多此类图书的出现。 本书内容 本书从结构上分为8篇,共50个知识点。 ? 基础篇:这是占比最大的一个篇章,虽然名为基础篇,但你应该理解为是高级进阶里面的基础知识,而不是Android开发入门的基础知识。本篇主要包含Android View、动画、Support Library、Gradle、NDK、ANR、异步技术、注解、数据序列化和Hybrid等知识点。 ? 系统架构篇:本篇侧重介绍架构和项目整体的相关知识,主要包括UI架构、事件总线、编码规范和技术堆栈等知识点。 ? 经验总结篇:本篇侧重介绍Android工程实践中得出的经验,主要包括64K方法数限制、插件框架、推送原理、APP瘦身、Crash统计等知识点。 ? 新技术篇:本篇侧重介绍新近出现的技术点,当然可能本书出版时已经没那么新了,但并不妨碍其重要性,主要包括函数式编程思想简介、依赖注入、Kotlin、React Native、在线热修复、AOP和Facebook Buck等知识点。 ? 性能优化篇:本篇侧重介绍目前Android平台常见的性能优化相关知识,主要包括代码优化、图片优化、电量优化、布局优化和网络优化等知识点。 ? 移动安全篇:本篇侧重介绍很多应用中经常会忽略的安全知识,主要包括混淆、反编译、密钥隐藏、加固和如何编写安全的代码等知识点。 ? 工具篇:本篇介绍了Android开发中会用到的几个工具,主要包括Android Studio、Stetho、LeakCanary和Redex等知识点。 ? 测试篇:本篇介绍了测试相关的知识,这部分是很多开发人员经常容易忽略的内容,本质上属于测试领域,但开发人员需要有所了解,主要包括Android单元测试、UI自动化测试、静态代码分析和自动化构建等工具。 读者对象 本书的读者对象如下。 Android应用研发工程师 计算机相关专业的学生 致谢 感谢董英编辑找到我并建议我出一本关于Android开发相关的图书,不然也不会有这本书的存在;感谢妻子恋恋对我的写作和生活的鼓励和陪伴;感谢父母和老师对我的培养;感谢我曾经就职的公司:华为、百度、平安科技,以及现在所在的平安金融科技;感谢华为PTN、华为推送、百度文库、百度导航、百度打车、Hyperion、任意门、银行一账通等项目的兄弟姐妹们,是过往的这些公司和团队磨砺了我。 勘误与互动 读者如果发现本书文字、代码和图片等信息存在错误或者纰漏,欢迎反馈给我。对书中内容或者Android应用开发中有什么疑问,也可以与我互动,届时将在微信公众号定期发布本书的勘误信息,并解答大家的疑问。我的相关信息如下。 ? 微信公众号:ASCE1885 ? 微博:http://weibo.com/asce885?is_all=1 ? GitHub:https://github.com/ASCE1885
第1篇 基础篇 第1章 Android触摸事件传递机制 1.1 触摸事件的类型 1.2 事件传递的三个阶段 1.3 View的事件传递机制 1.4 ViewGroup的事件传递机制 第2章 Android View的绘制流程 2.1 绘制的整体流程 2.2 MeasureSpec 2.3 Measure 2.4 Layout 2.5 Draw 第3章 Android 动画机制 3.1 逐帧动画(Frame Animation) 3.1.1 XML 资源文件方式 3.1.2 代码方式 3.2 补间动画(Tween Animation) 3.2.1 插值器 Interpolator 3.2.2 AlphaAnimation 3.2.3 ScaleAnimation 3.2.4 TranslateAnimation 3.2.5 RotateAnimation 3.2.6 自定义补间动画 3.3 属性动画(Property Animation) 3.3.1 Evaluator 3.3.2 AnimatorSet 3.3.3 ValueAnimator 3.3.4 ObjectAnimator 3.4 过渡动画(Transition Animation) 第4章 Support Annotation Library 使用详解 4.1 Nullness 注解 4.2 资源类型注解 4.3 类型定义注解 4.4 线程注解 4.5 RGB 颜色值注解 4.6 值范围注解 4.7 权限注解 4.8 重写函数注解 4.9 返回值注解 4.10 @VisibleForTesting 4.11 @Keep 第5章 Percent Support Library使用详解 第6章 Design Support Library使用详解 6.1 Snackbar 6.2 TextInputLayout 6.3 TabLayout 6.4 NavigationView 6.4.1 导航菜单 6.4.2 导航头部 6.5 FloatingActionButton 6.5.1 使用浮动操作按钮 6.5.2 其他选项 6.5.3 点击事件 6.6 CoordinatorLayout 6.7 CollapsingToolbarLayout 6.8 BottomSheetBehavior 第7章 Android Studio中的NDK开发 7.1 ABI的基本概念 7.2 引入预编译的二进制 C/C++ 函数库 7.3 直接从 C/C++ 源码编译 7.3.1 配置 ndk.dir 变量 7.3.2 在 Gradle 中配置 NDK 模块 7.3.3 添加 C/C++ 文件到指定的目录 7.4 使用 .so 文件的注意事项 7.4.1 使用高平台版本编译的 .so 文件运行在低版本的设备上 7.4.2 混合使用不同的C++ 运行时编译的 .so 文件 7.4.3 没有为每个支持的 CPU 架构提供对应的 .so 文件 7.4.4 将 .so 文件放在错误的地方 7.4.5 只提供 armeabi 架构的 .so 文件而忽略其他 ABIs 的 第8章 Gradle 必知必会 8.1 共享变量的定义 8.2 通用配置 8.3 aar 函数库的引用 8.4 签名和混淆的配置 第9章 通过Gradle打包发布函数库到JCenter和Maven Central 9.1 Maven Central 和 JCenter 9.1.1 Maven Central 9.1.2 JCenter 9.2 Android Studio 获取函数库的原理 9.3 上传函数库到 JCenter 9.3.1 步骤一:在 Bintray 网站上注册一个账号 9.3.2 步骤二:创建一个 Sonatype 账号 9.3.3 步骤三:在 Bintray 网站使能自动签名 9.3.4 步骤四:生成 POM 相关的信息 9.3.5 步骤五:上传函数库到 Bintray 9.3.6 步骤六:发布 Bintray 用户仓库到 JCenter 9.3.7 步骤七:同步函数库到 Maven Central 第10章 Builder模式详解 10.1 经典的 Builder 模式 10.2 Builder 模式的变种 10.3 变种 Builder 模式的自动化生成 10.4 开源函数库的例子 第11章 注解在 Android 中的应用 11.1 注解的定义 11.2 标准注解 11.2.1 编译相关注解 11.2.2 资源相关注解 11.2.3 元注解 11.3 运行时注解 11.4 编译时注解 11.4.1 定义注解处理器 11.4.2 注册注解处理器 11.4.3 android-apt插件 第12章 ANR产生的原因及其定位分析 12.1 ANR 产生的原因 12.2 典型的 ANR 问题场景 12.3 ANR 的定位和分析 12.3.1 Logcat 日志信息 12.3.2 traces.txt 日志信息 12.4 ANR的避免和检测 12.4.1 StrictMode 12.4.2 BlockCanary 第13章 Android异步处理技术 13.1 Thread 13.2 HandlerThread 13.3 AsyncQueryHandler 13.4 IntentService 13.5 Executor Framework 13.6 AsyncTask 13.7 Loader 13.8 总结 第14章 Android数据序列化方案研究 14.1 Serializable 14.2 Parcelable 14.3 SQLiteDatabase 14.4 SharedPreferences 14.5 JSON 14.6 Protocol Buffers及Nano-Proto-Buffers 14.7 FlatBuffers 第15章 Android WebView Java 和 JavaScript 交互详解 15.1 Java 调用 JavaScript 15.2 JavaScript 调用 Java 第2篇 系统架构篇 第16章 MVP模式及其在Android中的实践 16.1 MVP 的基本概念 16.2 MVP 与 MVC 的区别 16.3 MVP 的开源实现 16.3.1 Android-Architecture 16.3.2 TODO-MVP 16.3.3 TODO-MVP-Loaders 16.3.4 TODO-MVP-Clean 16.3.5 TODO-Databinding 16.3.6 其他开源参考实现 16.4 MVP 的好处 16.5 MVP 存在的问题 第17章 MVVM模式及Android DataBinding实战 17.1 Data Binding 表达式 17.2 数据对象 17.3 数据绑定 17.4 事件绑定 第18章 观察者模式的拓展:事件总线 18.1 为何要使用 18.2 原理 18.3 开源实现 18.3.1 EventBus 18.3.2 otto 18.4 与观察者模式及 Android 广播的区别 第19章 书写简洁规范的代码 19.1 Java 编码规范 19.1.1 源代码文件的定义 19.1.2 源代码文件的结构 19.1.3 遵循的格式 19.1.4 命名约定 19.1.5 Javadoc 19.2 Android 命名规范 19.2.1 布局文件的命名 19.2.2 资源文件的命名 19.2.3 类的命名 19.3 CheckStyle 的使用 第20章 基于开源项目搭建属于自己的技术堆栈 20.1 APP 的整体架构 20.2 技术选型的考量点 20.3 日志记录能力 20.4 JSON 解析能力 20.4.1 gson 20.4.2 jackson 20.4.3 Fastjson 20.4.4 LoganSquare 20.5 数据库操作能力 20.5.1 ActiveAndroid 20.5.2 ormlite 20.5.3 greenDAO 20.5.4 Realm 20.6 网络通信能力 20.6.1 android-async-http 20.6.2 OkHttp 20.6.3 Volley 20.6.4 Retrofit 20.7 图片缓存和显示能力 20.7.1 BitmapFun 20.7.2 Picasso 20.7.3 Glide 20.7.4 Fresco 20.7.5 Android-Universal-Image-Loader 第3篇 经验总结篇 第21章 64K方法数限制原理与解决方案 21.1 64K 限制的原因 21.2 使用 MultiDex 解决 64K 限制的问题 21.2.1 Android 5.0 之前的版本 21.2.2 Android 5.0 及之后的版本 21.3 如何避免出现 64K 限制 21.4 配置 MultiDex 21.5 MultiDex Support Library 的局限性 21.6 在开发阶段优化 MultiDex 的构建 第22章 Android 插件框架机制研究与实践 22.1 基本概念 22.1.1 宿主和插件 22.1.2 ClassLoader 机制 22.2 开源框架 22.2.1 android-pluginmgr 22.2.2 dynamic-load-apk 22.2.3 DynamicAPK 22.2.4 DroidPlugin 22.2.5 Small 第23章 推送机制实现原理详解 23.1 推送的开源实现方案 23.1.1 基于 XMPP 协议 23.1.2 基于 MQTT 协议 23.2 推送的第三方平台 23.3 自己实现推送功能 23.3.1 长连接的建立(TCPConnectThread) 23.3.2 数据的发送(TCPSendThread) 23.3.3 数据的接收(TCPReceiveThread) 23.3.4 心跳包的实现(TCPHeartBeatThread) 第24章 APP 瘦身经验总结 24.1 APP 为什么变胖了 24.2 从 APK 文件的结构说起 24.3 优化图片资源占用的空间 24.3.1 无损压缩 [ImageOptim] 24.3.2 有损压缩 [ImageAlpha] 24.3.3 有损压缩 [TinyPNG] 24.3.4 PNG/JPEG 转换为 WebP 24.3.5 尽量使用 NinePatch 格式的 PNG 图 24.4 使用 Lint 删除无用资源 24.5 利用 Android Gradle 配置 24.5.1 minifyEnable 24.5.2 shrinkResources 24.5.3 resConfigs 24.5.4 ndk.abiFilters 24.6 重构和优化代码 24.7 资源混淆 24.8 插件化 第25章 Android Crash 日志收集原理与实践 25.1 Java 层 Crash 捕获机制 25.1.1 基本原理 25.1.2 线程信息 25.1.3 SharedPreference 信息 25.1.4 系统设置 21.1.5 Logcat 中的日志记录 25.1.6 自定义 Log 文件中的内容 25.1.7 MemInfo 信息 25.2 Native 层 Crash 捕获机制 25.3 Crash 的上报 第4篇 新技术篇 第26章 函数式编程思想及其在Android中的应用 26.1 代码的简化 26.2 Operators 简介 第27章 依赖注入及其在Android中的应用 27.1 基本概念 27.1.1 构造函数注入 27.1.2 Setter 函数注入 27.1.3 接口注入 27.2 为何需要框架 27.3 开源框架的选择 27.3.1 ButterKnife 27.3.2 RoboGuice 27.3.3 Dagger 27.3.4 Dagger2 27.3.5 框架的对比 第28章 Android世界的Swift:Kotlin在Android中的应用 28.1 选择 Kotlin 的原因 28.2 Kotlin 的安装和配置 28.3 Kotlin 语言的特性 28.3.1 可表达性 28.3.2 空类型安全 28.3.3 扩展函数 28.4 Kotlin 的 Gradle 配置 28.5 将 Java 类转换成 Kotlin 类 28.6 相关资料 第29章 React Native For Android入门指南 29.1 环境配置 29.1.1 Homebrew 29.1.2 nvm 29.1.3 Node.js 29.1.4 watchman 29.1.5 flow 29.2 Android 开发环境的要求 29.3 React Native 工程配置 29.3.1 安装react-native 29.3.2 生成工程 29.4 Android Studio 工程概览 29.5 React Native 依赖库修改为本地 29.5.1 下载 react-native.aar 29.5.2 react-native.aar 的文件内容 29.5.3 Gradle 本地依赖 29.5.4 将 node_modules 上传到 svn/git 29.6 React Native 学习建议 第30章 Android在线热修复方案研究 30.1 在线热修复的基本流程 30.2 Dexposed 30.2.1 如何集成 30.2.2 基本用法 30.2.3 在线热修复 30.2.4 平台的限制 30.3 AndFix 30.3.1 如何集成 30.3.2 补丁包生成工具 30.3.3 平台的限制 30.4 Nuwa 30.4.1 基本原理 30.4.2 如何集成 30.4.3 补丁生成工具 30.4.4 平台的限制 30.5 总结 第31章 面向切面编程及其在Android中的应用 31.1 AOP 的基本概念 31.2 代码织入的时机 31.3 基于 AspectJ 实现 Android 平台的 AOP 31.3.1 Hugo 的用法简介 31.3.2 Hugo 的实现原理 31.4 其他 AOP 开源框架 第32章 基于Facebook Buck改造Android构建系统 32.1 Buck环境配置 32.1.1 Homebrew 方式 32.1.2 手动构建方式 32.1.3 安装 Watchman 32.1.4 安装 Android SDK 和 Android NDK 32.2 快速创建基于 Buck 构建的 Android 工程 32.3 Buck 的基本概念 32.3.1 构建规则(Build Rule) 32.3.2 构建目标(Build Target) 32.3.3 构建文件(Build File) 32.3.4 构建目标模式(Build Target Pattern) 32.4 项目改造实战 32.4.1 步骤一:手动下载工程依赖的第三方 Jar包或者aar包 32.4.2 步骤二:将 R.* 常量修改为非 final 的 32.4.3 步骤三:创建 BUCK 文件 32.4.4 步骤四:编译 Buck 的 buck-android-support 32.4.5 步骤五:Exopackage 的使用 32.5 Buck 的自动化改造 第5篇 性能优化篇 第33章 代码优化 33.1 数据结构的选择 33.2 Handler 和内部类的正确用法 33.3 正确地使用 Context 33.3.1 Context 的种类 33.3.2 错误使用 Context 导致的内存泄漏 33.3.3 不同 Context 的对比 33.4 掌握 Java 的四种引用方式 33.5 其他代码微优化 33.5.1 避免创建非必要的对象 33.5.2 对常量使用 static final 修饰 33.5.3 避免内部的 Getters/Setters 33.5.4 代码的重构 第34章 图片优化 34.1 图片的格式 34.1.1 JPEG 34.1.2 PNG 34.1.3 GIF 34.1.4 WebP 34.2 图片的压缩 34.2.1 无损压缩 ImageOptim 34.2.2 有损压缩 ImageAlpha 34.2.3 有损压缩 TinyPNG 34.2.4 PNG/JPEG 转换为 WebP 34.2.5 尽量使用 NinePatch 格式的 PNG 图 34.3 图片的缓存 第35章 电量优化 35.1 BroadcastReceiver 35.2 数据传输 35.3 位置服务 35.4 AlarmManager 35.5 WakeLock 第36章 布局优化 36.1 include 标签共享布局 36.2 ViewStub 标签实现延迟加载 36.3 merge 标签减少布局层次 36.4 尽量使用 CompoundDrawable 36.5 使用 Lint 第37章 网络优化 37.1 避免 DNS 解析 37.2 合并网络请求 37.3 预先获取数据 37.4 避免轮询 37.5 优化重连机制 37.6 离线缓存 37.7 压缩数据大小 37.8 不同的网络环境使用不同的超时策略 37.9 CDN 的使用 第6篇 移动安全篇 第38章 Android混淆机制详解 38.1 Java 代码的混淆 38.1.1 Proguard 的特性 38.1.2 Proguard 的使能和配置 38.1.3 proguard-rules.pro 文件的编写 38.1.4 Proguard 生成的文件 38.1.5 Proguard 混淆规则汇总 38.2 Native(C/C++) 代码的混淆 38.3 资源文件的混淆 第39章 Android 反编译机制详解 39.1 资源文件的反编译 39.1.1 ApkTool 的安装 39.1.2 ApkTool 的使用 39.2 Java 代码的反编译 第40章 客户端敏感信息隐藏技术研究 40.1 敏感信息嵌套在 strings.xml 中 40.2 敏感信息隐藏在 Java 源代码中 40.3 敏感信息隐藏在 BuildConfig 中 40.4 使用 DexGuard 40.5 对敏感信息进行伪装或者加密 40.6 敏感信息隐藏在原生函数库中(.so文件) 40.7 对APK进行加固处理 第41章 Android 加固技术研究 41.1 爱加密的主要功能 41.1.1 漏洞分析 41.1.2 加密服务 41.1.3 渠道监测 41.2 常见 APP 漏洞及风险 41.2.1 静态破解 41.2.2 二次打包 41.2.3 本地储存数据窃取 41.2.4 界面截取 41.2.5 输入法攻击 41.2.6 协议抓取 41.3 Android 程序反破解技术 41.3.1 对抗反编译 41.3.2 对抗静态分析 41.3.3 对抗动态调试 41.3.4 防止重编译 41.4 加固技术研究知识储备 41.4.1 掌握常见的破解分析工具 41.4.2 掌握 Dalvik 指令集代码 41.4.3 掌握 Dex 和 Odex 文件格式 41.4.4 掌握 Smali 文件格式 41.4.5 掌握基于 Android 的 ARM 汇编语言基础 第42章 Android安全编码 42.1 WebView 远程代码执行 42.2 WebView 密码明文保存 42.3 Android 本地拒绝服务 42.3.1 非法序列化对象导致的 ClassNotFoundException 42.3.2 空 Action 导致的 NullPointerException 42.3.3 强制类型转换导致的 ClassCastException 42.3.4 数组越界导致的 IndexOutOfBoundsException 42.4 SharedPreference 全局任意读写 42.5 密钥硬编码 42.6 AES/DES/RSA 弱加密 42.7 随机函数使用错误 42.8 WebView 忽略 SSL 证书 42.9 HTTPS 证书弱校验 42.9.1 自定义 X509TrustManager 未实现安全校验 42.9.2 自定义 HostnameVerifier 默认接受所有域名 42.9.3 SSLSocketFactory 信任所有证书 42.10 PendingIntent 使用不当 第7篇 工具篇 第43章 Android调试工具Facebook Stetho 43.1 视图布局监视 43.2 数据库监视 43.3 网络监视 43.3.1 网络模块使用的是 HTTPUrlConnection 43.3.2 网络模块使用的是 OkHttp 43.4 dumpapp 43.4.1 插件的编写 43.4.2 插件的集成 43.4.3 插件的使用 43.5 Javascript 控制台 43.6 最佳实践 第44章 内存泄漏检测函数库 LeakCanary 44.1 基本概念 44.2 LeakCanary 的集成 44.3 LeakCanary 的原理 44.4 LeakCanary 的定制 44.4.1 RefWatcher 的自定义 44.4.2 通知页面样式的自定义 44.4.3 内存泄漏堆栈信息保存个数的自定义 44.4.4 Watcher 的延时 44.4.5 自定义内存泄漏堆栈信息和 heap dump 的处理方式 44.4.6 忽略特定的弱引用 44.4.7 不监视特定的 Activity 类 第45章 基于Facebook Redex实现Android APK的压缩和优化 45.1 转换的时机 45.2 管道的思想 45.3 减少字节码的意义 45.4 混淆和压缩 45.5 使用内联函数 45.6 无用代码的消除 45.7 Redex 的集成和使用 45.7.1 依赖的安装 45.7.2 下载,构建和安装 45.7.3 使用 第46章 Android Studio你所需要知道的功能 46.1 Annotate 46.2 .ignore 插件 46.3 Live Templates 46.4 集成 Bug 管理系统 第8篇 测试篇 第47章 Android单元测试框架简介 47.1 Java 单元测试框架 JUnit 47.2 Android 单元测试框架 Robolectric 3.0 47.3 Java 模拟测试框架 Mockito 47.3.1 行为的验证 47.3.2 Stub(桩函数)的使用 第48章 Android UI自动化测试框架简介 48.1 Monkey 48.2 MonkeyRunner 48.3 UIAutomator 48.4 Robotium 48.5 Espresso 48.6 Appium 第49章 Android静态代码分析实战 49.1 Java代码规范检查工具CheckStyle 49.1.1 Gradle方式 49.1.2 Android Studio插件方式 49.2 Java静态代码分析工具FindBugs 49.2.1 Gradle方式 49.2.2 Android Studio插件方式 49.3 Java静态代码分析工具PMD 49.3.1 Gradle方式 49.3.2 Android Studio插件方式 49.4 Android代码优化工具Lint 49.4.1 Gradle方式 49.4.2 Android Studio插件方式 第50章 基于Jenkins+Gradle搭建Android持续集成编译环境 50.1 Tomcat的下载和启动 50.2 Jenkins的下载和运行 50.3 Jenkins插件的安装 50.4 Jenkins全局配置 50.4.1 配置 JDK 环境 50.4.2 配置 Android SDK 环境 50.4.3 配置 Git 环境 50.4.4 配置 SVN 环境 50.4.5 配置 Gradle 环境 50.5 JOB相关的操作 50.5.1 JOB 的创建 50.5.2 JOB 的配置 50.5.3 Gradle 的配置 50.5.4 构建触发器的配置 50.5.5 参数化构建 50.6 Jenkins预定义的环境变量
顾浩鑫,网络 ID:ASCE1885,平安金融科技移动研发工程师,目前主要从事 Android & React Native 相关研发工作,毕业于华中科技大学图像识别与人工智能研究所,曾先后就职于华为、百度、平安科技。,