
《光影魔术——数字三维模型制作》针对3ds max2018中文版编写,以"项目分析,模型制作,材质制作,灯光设置,渲染输出”为学习主线,循序渐进地介绍了综合利用3ds Max、PS、SBP等软件进行数字三维模型的设计与创建的方法与技巧。本教材的学习主要是按照实际项目工作流程进行,共分成3个项目学习模块,每个模块设置2-3个不同目的、不同教学方法的项目实例来讲述运用3D道具、角色、场景进行创作的全过程。教材详细讲述三维影视动画的前期设计思路和制作流程。并尽可能地从读者学与应用的角度出发,在每个实例的讲解中,综合所使用软件的不同特点进行描述,注重理论与实例相结合,使读者加深对三维动画制作的理解,极具实用性、趣味性以及可拓展性。
数字创意产业是现代信息技术与文化创意产业逐渐融合而产生的一种新经济形态,和传统文化创意产业以实体为载体进行艺术创作不同,数字创意产业以计算机图形学等现代数字技术为主要技术工具,通过技术、创意和产业化的方式进行数字内容开发、视觉设计、策划和创意服务。创意设计类专业以生产创意为基本目标,为人们提供更人性化的生产、更舒适化的生活、更和谐的生存方式等。 随着5G、云计算、大数据、人工智能等技术的迅猛发展,数字化采集与建模、数字高速渲染、虚拟现实、增强现实、全息成像、裸眼3D、AI绘制、云端渲染、人机交互、内容增强、智能生成与设计、视听感知处理等先进技术不断成熟,超感影院、混合现实娱乐、广播影视融合媒体制播、艺术智能设计与创新、数字化融合出版、车载媒体娱乐、动漫游戏交互、数字演艺等领域正在不断发展。在这些领域中,数字建模技术作为数字内容制作与数据的重要载体,越来越受到人们的重视,有些已经应用到各个行业,如医疗、电影电视、视频游戏、建筑等。 作为数字时代的学生,对数字建模、动画及渲染技术有所了解是十分必要的,正因为如此,数字建模相关课程广泛出现在数字媒体艺术设计、动漫设计、室内艺术设计等数字创意设计类专业课程体系中,成为一门必备的核心课程。 基于“第1篇 认识三维动画和它背后的故事”基础篇,本书分为道具、角色、场景三大类项目学习模块,每类项目学习模块设有2~3个相同类型、不同难度、不同教学方法的项目案例。通过这些项目案例讲解三维数字模型的制作流程,包括从项目分析、Photoshop手稿设计,再到使用3ds Max演示各种模型的创建过程、材质制作、灯光布置和渲染设置。另外,还讲解了不同软件或插件(Substance Painter、VRay)的交互使用方法和经验,利用它们可以更好地完成道具、角色、场景的制作。 本书不仅讲解模型的制作方法,而且用全过程的教学思路帮助读者建立其完整项目案例的制作概念,并尽可能地从读者与应用的角度出发,在相同类别、多个从简到难的项目案例中,不断训练读者的制作技巧,帮助读者快速掌握项目案例的制作方法与技巧。在每个项目案例的讲解中,根据不同软件的特点,注重理论与案例相结合,加深读者对三维动画制作的理解,极具实用性、趣味性及可拓展性。每个项目案例的每个操作要点均配有教学视频,请扫描书中二维码观看学习。同时提供全部项目案例所需的素材和工程文件,请登录华信教育资源网(www.hxedu.com.cn)注册后免费下载。 本书由俞俊毅、马丹担任主编。俞俊毅是绍兴职业技术学院建筑与设计艺术学院副院长、A级国际商业美术设计师(International Commercial Art Designer,ICAD)、绍兴市文化产业专家库成员、绍兴市工艺美术行业协会副会长、绍兴市文化创意设计协会副会长、疯巢创意设计应用中心主任、北岛设计创始人。他还长期从事教学、科研和教学管理工作,并在数字媒体设计、影视广告、品牌设计等领域展开设计研究、设计实践,以及产业合作和设计教育研究与实践,作为负责人完成10多个省市级课题项目、80多个企业委托项目,长期为阿里巴巴、优酷、虾米音乐、沃尔沃、百雀羚、立白等著名品牌提供设计服务。
第1篇 认识三维动画和它背后的故事 1 一、三维动画的概念 2 二、三维动画电影的发展历史 2 三、中国三维动画电影的发展 6 四、动画创作的初衷 9 五、三维动画项目创作过程 9 六、三维动画技术应用领域 14 第2篇 动画道具制作——从搭积木到揉 泥巴 21 项目1 拷贝桌动画 22 Chapter1 拷贝桌的结构 22 Chapter2 桌子模型的搭建 23 Chapter3 桌子材质的制作 25 知识储备——关于“UVW贴图” 28 Chapter4 渲染与展示 30 知识储备——关于天光 31 项目总结 33 项目2 《魔兽世界》游戏纪念品 啤酒杯 34 Chapter1 马克杯的制作 35 Chapter2 啤酒杯的结构分析 41 Chapter3 啤酒杯的形体制作 41 Chapter4 啤酒杯的材质制作 47 知识储备——“材质编辑器” 对话框 49 Chapter5 静物环境设置与展示 50 项目总结 51 项目3 红色消防栓 52 Chapter1 消防栓的结构分析 53 Chapter2 消防栓模型的制作 53 知识储备——PBR材质流程 59 Chapter3 消防栓材质制作 60 项目总结 73 第3篇 动画角色制作——从形到神的塑造 75 项目4 可爱小黄人 76 Chapter1 小黄人的结构分析 77 Chapter2 小黄人模型的制作 77 Chapter3 小黄人材质制作及 灯光设置 86 知识储备——“多维/子对象”材质 86 项目总结 87 项目5 特工老头 88 Chapter1 形体分析 89 Chapter2 头部模型的制作 89 Chapter3 身体模型的制作 97 Chapter4 角色模型UVW展开 104 知识储备——Substance Painter 快捷键 108 Chapter5 角色材质的制作 109 项目总结 117 第4篇 动画场景制作——空间与光线的 组合 119 项目6 暖暖杂货店 120 Chapter1 场景空间分析 121 Chapter2 卡通室内场景模型的 制作 121 知识储备——“放样”的定义 123 Chapter3 花瓶的制作 126 知识储备——VRay初始设置 127 Chapter4 灯光与摄影机的设置 128 Chapter5 场景材质的设置 132 Chapter6 渲染输出 133 项目总结 134 项目7 村落一角 135 Chapter1 卡通室外场景分析 136 Chapter2 村落平台模型的制作 136 Chapter3 村落主体模型的制作 137 Chapter4 材质的制作 142 Chapter5 VRay环境设置 144 知识储备——VRay渲染技巧 145 项目总结 145