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UGNX9.0快速入门、进阶与精通(含DVD光盘2张)

UGNX9.0快速入门、进阶与精通(含DVD光盘2张)"

作者:章兆亮
ISBN:9787121227417
定价:¥69.9
字数:682千字
页数:520
出版时间:2014-04
开本:16(185*260)
版次:01-01
装帧:
出版社:电子工业出版社
简介

本书是全面、系统学习和运用UG NX 9.0软件的快速入门、进阶与精通书籍,全书共分19章,从最基础的UG NX 9.0安装和使用方法开始讲起,以循序渐进的方式详细讲解了UG NX 9.0的软件配置、二维草图的绘制、零件设计、曲面设计、装配设计、模型的测量与分析、工程图设计、钣金设计、渲染、运动仿真与分析、模具设计、数控加工和各个模块大量的实际综合应用案例等。

前言

前 言 UG 是德国西门子公司推出的一款功能强大的三维CAD/CAM/CAE软件系统,其内容涵盖了产品从概念设计、工业造型设计、三维模型设计、分析计算、动态模拟与仿真、工程图输出,到生产加工成产品的全过程,应用范围涉及汽车、机械、航空航天、造船、通用机械、数控加工、医疗、玩具和电子等诸多领域。UG NX 9.0版本在易用性、数字化模拟、知识捕捉、可用性等方面进行了创新,对以前版本进行了大量的以客户为中心的改进。 本书是学习UG NX 9.0快速入门、进阶与精通的教程,其特色如下。 内容全面。涵盖了产品设计的零件创建(含曲面、钣金设计)、产品装配、工程图制作、运动仿真、模具设计和数控编程与加工的全过程。 前呼后应,浑然一体。书中后面的运动仿真、模具设计和数控编程与加工等高级章节中的实例或案例,都在前面的零件设计、曲面设计、钣金设计等章节中详细讲述了它们的三维建模的方法和过程,这样的安排有利于迅速提升读者软件综合应用的能力,使读者更快地进入实战状态,将学到的UG技能较快地应用到自己的实际工作中去,这样无疑会极大地提升读者的职业竞争力。 实例、范例、案例丰富。本书对软件中的主要命令和功能,先结合简单的实例进行讲解,然后安排一些较复杂的综合范例或案例,帮助读者深入理解和灵活应用。另外,由于书的纸质容量有限(增加纸张页数势必增加书的定价),随书光盘中存放了大量的应用录像案例(含语音)讲解,这样安排可以进一步迅速提高读者的软件使用能力和技巧,同时提高了本书的性价比。 讲解详细,条理清晰。保证自学的读者能独立学习和运用UG NX 9.0软件。 写法独特,采用UG NX 9.0中真实的对话框、操控板和按钮等进行讲解,使初学者能够直观、准确地操作软件,从而大大提高学习效率。 附加值极高。本书附带2张多媒体DVD教学光盘,制作了385个UG应用技巧和具有针对性实例的教学视频,并进行了详细的语音讲解,时间长达15.9小时(955分钟),2张DVD光盘教学文件容量共计6.1GB,可以帮助读者轻松、高效地学习。 编 者

目录

目 录 第一篇 UG NX 9.0快速入门 第1章 UG NX 9.0基础概述 1 1.1 UG NX 9.0软件的特点 1 1.2 安装UG NX 9.0的硬、软件要求及安装过程 2 1.2.1 安装UG NX 9.0的硬、软件要求 2 1.2.2 UG NX 9.0的安装过程 4 1.3 UG NX 9.0的启动 6 1.4 UG NX 9.0的工作界面 6 1.4.1 UG NX 9.0用户界面简介 6 1.4.2 工作界面的定制 9 1.5 UG NX 9.0的鼠标操作 11 1.6 UG NX 9.0的文件操作 12 1.6.1 创建工作文件目录 12 1.6.2 新建文件 12 1.6.3 打开文件 12 1.6.4 打开多个文件 14 1.6.5 保存文件 14 1.6.6 关闭部件 14 第2章 二维草图设计 16 2.1 进入与退出UG草图环境 16 2.2 UG草图新功能简介 18 2.3 添加/删除草图工具条 19 2.4 坐标系介绍 19 2.5 草图参数的预设置 20 2.6 二维草图的绘制 22 2.6.1 “草图工具”工具条介绍 22 2.6.2 直线 23 2.6.3 轮廓线 24 2.6.4 矩形 25 2.6.5 圆 26 2.6.6 圆弧 26 2.6.7 圆角 27 2.6.8 艺术样条曲线 28 2.6.9 派生直线 28 2.6.10 将草图对象转化为参考线 29 2.7 二维草图的编辑 30 2.7.1 删除草图 30 2.7.2 操纵草图 30 2.7.3 复制/粘贴 32 2.7.4 修剪草图 32 2.7.5 延伸草图 32 2.7.6 制作拐角 33 2.7.7 镜像草图 33 2.7.8 偏置曲线 34 2.7.9 相交 35 2.7.10 投影 36 2.7.11 编辑定义截面 36 2.8 二维草图的约束 37 2.8.1 添加几何约束 40 2.8.2 显示/移除约束 42 2.8.3 约束的备选解 43 2.8.4 添加尺寸约束 44 2.8.5 尺寸移动 47 2.8.6 修改尺寸值 47 2.8.7 动画尺寸 48 2.9 二维草图管理 49 第3章 零件设计 51 3.1 体素建模 51 3.1.1 基本体素的创建 51 3.1.2 体素建模范例 54 3.2 布尔操作 56 3.2.1 布尔求和 56 3.2.2 布尔求差 57 3.2.3 布尔求交 57 3.2.4 布尔出错消息 58 3.3 拉伸特征 58 3.3.1 拉伸特征概述 58 3.3.2 创建基础拉伸特征 58 3.3.3 创建其他特征 63 3.4 UG NX的部件导航器 66 3.4.1 部件导航器界面 67 3.4.2 部件导航器的作用与操作 68 3.5 面向对象操作 71 3.5.1 对象与模型的显示 71 3.5.2 分类选择 72 3.5.3 删除对象 74 3.5.4 隐藏与显示对象 74 3.5.5 编辑对象的显示 75 3.5.6 对象的视图布局 76 3.6 UG NX中图层的操作 76 3.6.1 设置图层 77 3.6.2 视图中的可见图层 80 3.6.3 移动对象至图层 80 3.6.4 复制对象至图层 80 3.6.5 图层的应用实例 81 3.7 回转特征 82 3.7.1 概述 82 3.7.2 矢量构造器介绍 83 3.7.3 回转特征的创建 84 3.8 基准特征 85 3.8.1 基准平面 85 3.8.2 基准轴 89 3.8.3 基准点 91 3.8.4 曲线上的点 93 3.8.5 面上的点 93 3.8.6 基准坐标系 94 3.9 边倒圆特征 98 3.10 倒斜角特征 100 3.11 抽壳特征 101 3.12 孔特征 102 3.13 螺纹特征 104 3.14 拔模特征 106 3.15 扫掠特征 108 3.16 三角形加强筋 109 3.17 特征的编辑与操作 110 3.17.1 编辑参数 110 3.17.2 编辑位置 111 3.17.3 特征移动 112 3.17.4 特征重排序 112 3.17.5 特征的抑制与取消抑制 113 3.18 缩放体 114 3.19 关联复制 115 3.19.1 阵列特征 115 3.19.2 抽取几何体 117 3.19.3 复合曲线 119 3.19.4 镜像特征 120 3.19.5 镜像体 120 3.19.6 阵列几何特征 121 3.20 变换操作 122 3.20.1 比例变换 122 3.20.2 通过一直线镜像 124 3.20.3 矩形阵列 125 3.20.4 圆形阵列 126 3.21 模型的测量与分析 127 3.21.1 测量距离 127 3.21.2 测量角度 129 3.21.3 测量曲线长度 130 3.21.4 测量面积及周长 131 3.21.5 模型的质量属性分析 131 第4章 装配设计 132 4.1 装配环境中的下拉菜单及工具条 133 4.2 装配导航器介绍 136 4.2.1 装配导航器概述 136 4.2.2 预览面板和相依性面板 137 4.3 装配约束 137 4.3.1“装配约束”对话框 138 4.3.2“对齐”约束 139 4.3.3“距离”约束 140 4.3.4“角度”约束 140 4.3.5“平行”约束 140 4.3.6“垂直”约束 141 4.4 装配一般过程 141 4.4.1 添加第一个部件 141 4.4.2 添加第二个部件 143 4.5 引用集 145 4.6 创建组件阵列 145 4.6.1 参考阵列 145 4.6.2 线性阵列 146 4.6.3 圆形阵列 147 4.7 编辑装配体中的部件 148 4.8 爆炸图 148 4.8.1 爆炸图工具条介绍 148 4.8.2 爆炸图的创建与删除 150 4.8.3 编辑爆炸图 151 4.9 简化装配 153 4.9.1 简化装配概述 153 4.9.2 简化装配操作 154 4.10 装配干涉检查 156 第5章 工程图设计 158 5.1 UG NX工程图概述 158 5.1.1 UGNX工程图特点 158 5.1.2 工程图环境与工具条介绍 158 5.1.3 部件导航器 161 5.2 工程图图样管理 161 5.2.1 新建工程图 162 5.2.2 编辑图纸页 163 5.3 视图的创建与编辑 163 5.3.1 基本视图 163 5.3.2 全剖视图 165 5.3.3 半剖视图 165 5.3.4 旋转剖视图 166 5.3.5 阶梯剖视图 166 5.3.6 局部剖视图 167 5.3.7 局部放大视图 168 5.3.8 视图的显示与更新 170 5.3.9 视图的对齐 170 5.3.10 视图的编辑 172 5.4 工程图标注 174 5.4.1 尺寸标注 174 5.4.2 注释编辑器 177 5.4.3 表面粗糙度标注 179 5.4.4 符号标注 180 5.4.5 自定义符号标注 181 5.4.6 基准特征标注 182 5.4.7 形位公差标注 183 第二篇 UG NX 9.0 进阶 第6章 曲面设计 185 6.1 曲线线框设计 186 6.1.1 基本空间曲线 186 6.1.2 高级空间曲线 189 6.1.3 派生的曲线 195 6.1.4 曲线曲率分析 205 6.2 简单曲面 206 6.2.1 显示曲面网格 206 6.2.2 拉伸和旋转曲面 207 6.2.3 有界平面 209 6.2.4 偏置曲面 210 6.2.5 抽取曲面 211 6.3 自由曲面 213 6.3.1 网格曲面 213 6.3.2 一般扫掠曲面 217 6.3.3 沿引导线扫掠 220 6.3.4 样式扫掠 221 6.3.5 变化扫掠 223 6.3.6 桥接曲面 224 6.3.7 艺术曲面 224 6.4 曲面分析 226 6.4.1 曲面连续性分析 226 6.4.2 曲面反射分析 228 6.5 曲面的编辑 229 6.5.1 修剪曲面 229 6.5.2 延伸曲面 233 6.5.3 曲面的缝合与实体化 235 6.6 曲面中的倒圆角 237 6.6.1 边倒圆 237 6.6.2 面倒圆 238 第7章 NX钣金设计 243 7.1 NX钣金概述 243 7.2 基础钣金特征 247 7.2.1 突出块 247 7.2.2 弯 边 249 7.2.3 轮廓弯边 256 7.2.4 放样弯边 258 7.2.5 法向除料 260 7.3 钣金的折弯与展开 263 7.3.1 钣金折弯 263 7.3.2 二次折弯 265 7.3.3 伸直 267 7.3.4 重新折弯 268 7.3.5 将实体转换成钣金件 269 7.3.6 撕边 271 7.3.7 展平实体 272 7.4 钣金拐角处理 274 7.4.1 倒角 274 7.4.2 封闭拐角 276 7.4.3 三折弯角 278 7.4.4 倒斜角 279 7.5 高级钣金特征 281 7.5.1 凹坑 281 7.5.2 冲压除料 284 7.5.3 百叶窗 286 7.5.4 筋 288 7.5.5 实体冲压 290 7.6 钣金工程图的一般创建过程 296 第三篇 UG NX 9.0 精通 第8章 运动仿真与分析 302 8.1 运动仿真概述 302 8.1.1 运动仿真界面与工具条介绍 303 8.1.2 运动仿真参数预设置 306 8.1.3 运动仿真流程 307 8.2 连杆和运动副 307 8.2.1 连杆 308 8.2.2 运动副和驱动 310 8.3 仿真力学对象 313 8.4 定义解算方案 314 8.5 运动分析 316 8.5.1 动画 316 8.5.2 图表 317 8.5.3 填充电子表格 318 8.5.4 智能点、标记与传感器 319 8.5.5 干涉、测量和跟踪 321 8.6 编辑仿真 325 8.6.1 编辑仿真对象 325 8.6.2 主模型尺寸 325 8.6.3 函数编辑器 325 第9章 高级渲染 326 9.1 材料/纹理 326 9.1.1 “材料/纹理”对话框 326 9.1.2 材料编辑器 327 9.2 光源设置 330 9.2.1 基本光源设置 331 9.2.2 高级光源设置 331 9.3 展示室环境设置 332 9.3.1 编辑器 332 9.3.2 查看转台 333 9.4 基本场景设置 334 9.4.1 背景 334 9.4.2 舞台 335 9.4.3 反射 336 9.4.4 光源 336 9.4.5 全局照明 337 9.5 视觉效果 338 9.5.1 前景 338 9.5.2 背景 338 9.6 高质量图像 339 第10章 模具设计 341 10.1 概述 341 10.2 使用UG NX软件进行模具设计的基本过程 341 10.2.1 初始化项目 342 10.2.2 模具坐标系 344 10.2.3 设置收缩率 345 10.2.4 创建模具工件 346 10.2.5 模具分型 347 10.3 模具工具 352 10.3.1 概述 352 10.3.2 创建方块 353 10.3.3 分割实体 354 10.3.4 实体修补 355 10.3.5 边修补 356 10.3.6 修剪区域修补 357 10.3.7 扩大曲面 359 10.3.8 拆分面 360 第11章 数控加工 363 11.1 概述 363 11.2 使用UG NX软件进行数控加工的基本过程 363 11.2.1 UG NX数控加工流程 363 11.2.2 进入UG NX加工环境 364 11.2.3 NC操作 365 11.2.4 创建工序 372 11.2.5 生成刀具轨迹并进行仿真 379 11.2.6 后处理 381 11.3 铣削加工 382 11.3.1 底壁加工 382 11.3.2 表面铣 395 11.3.3 精铣侧壁 401 11.3.4 型腔铣 406 11.3.5 拐角粗加工 412 11.3.6 深度加工轮廓 415 11.3.7 固定轮廓铣 421 11.3.8 标准钻孔 425 11.3.9 攻丝加工 435 第四篇 UG NX 9.0 实际综合应用案例 第12章 UG零件设计实际综合应用 439 12.1 零件设计案例1──支 架 439 12.2 零件设计案例2──机 座 439 12.3 零件设计案例3──传呼机固定套 440 12.4 零件设计案例4──手柄 440 第13章 UG工程图设计实际综合应用 441 13.1 案例概述 441 13.2 创建视图前的准备 441 13.3 创建视图 442 13.4 标注尺寸 444 13.5 标注表面粗糙度 447 13.6 标注基准 448 13.7 标注形位公差 448 13.8 添加注释 449 第14章 UG曲面设计实际综合应用 450 14.1 曲面设计案例1──支撑架的设计 450 14.2 曲面设计案例2──把手的设计 450 14.3 曲面设计案例3──电话机面板 451 14.4 曲面设计案例4──玩具飞机 451 第15章 UG钣金设计实际综合应用 452 15.1 钣金零件设计案例1──钣金支架 452 15.2 钣金零件设计案例2──钣金板 452 15.3 钣金零件设计案例3──SIM卡固定架 453 15.4 钣金零件设计案例4──打火机防风盖 453 第16章 UG运动仿真与分析实际综合应用 454 第17章 UG 高级渲染实际综合应用 460 17.1 渲染案例1——机械零件的渲染 460 17.1.1 打开模型文件 460 17.1.2 设置材料/纹理 460 17.1.3 灯光设置 461 17.1.4 展示室环境的设置 462 17.1.5 设置高质量图像 462 17.1.6 保存零件模型 463 17.2 渲染案例2——图像渲染 463 第18章 UG模具设计实际综合应用 465 18.1 带滑块的模具设计 465 18.1.1 初始化项目 465 18.1.2 模具坐标系 465 18.1.3 设置收缩率 466 18.1.4 创建模具工件 466 18.1.5 模具分型 467 18.1.6 创建滑块 473 18.1.7 创建模具分解视图 478 18.2 Mold Wizard标准模架设计 480 18.2.1 添加模架 481 18.2.2 添加标准件 483 18.2.3 添加滑块机构 485 18.2.4 添加顶杆 488 18.2.5 创建浇注系统 490 18.2.6 添加其他结构 492 18.2.7 保存零件模型 495 第19章 UG数控加工与编程实际综合应用 496 19.1 打开模型文件并进入加工模块 497 19.2 创建几何体 497 19.3 创建刀具(一) 498 19.4 创建刀具(二) 498 19.5 创建刀具(三) 498 19.6 创建刀具(四) 498 19.7 创建型腔铣操作1(粗加工) 499 19.8 创建型腔铣操作2(粗加工) 500 19.9 创建轮廓区域铣操作1(半精加工) 501 19.10 创建深度轮廓加工铣削操作(半精加工) 503

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