
本书基于使用Maya制作专门的商业项目案例编写而成。本书共有5个项目,每个项目都包含丰富的Maya基础知识、案例制作过程的详细讲解和活动页设计。项目1为Maya基础篇,项目2为三维动画模型篇,项目3为三维动画材质与贴图篇,项目4为三维动画动作篇,项目5为三维动画灯光渲染篇。本书是一本活页式教材,特别是在项目2~项目5中介绍了丰富的三维动画制作案例,案例可以分为卡通类和写实类两种,学生可以根据项目制作流程搭配活动页进行学习。本书根据两种类型的案例进行系统讲解,搭配活动页,将纸质书稿与数字化的学习视频内容融合起来,让学习过程变得更简单、易懂。本书融入了课程思政元素,加强对社会主义核心价值观的学习引导。此外,为提升学生的专业技能,本书还融入了考取“1+X”数字创意建模职业技能等级证书(简称“1+X”证书)的相关知识点。本书内容专业,讲解详尽,不仅适合Maya动画设计行业人员阅读,而且适合高等院校游戏设计、数字媒体技术设计等相关专业师生使用。
Maya是一款功能十分强大的软件,常被用于创建规模宏大的场景、复杂的角色和炫酷的特效。无论是为逼真的数字设置动画还是为可爱的卡通角色设置动画,Maya都提供了相关动画工具,可以让制作出的三维动画变得栩栩如生。 本书以“三维模型制作”课程为依托,该课程是广东科学技术职业学院校级首批金课建设项目。目前,已在“智慧职教”网站上建设三维模型基础在线开放课程。同时,本书结合考取“1+X”证书的相关知识点,选取了符合行业工作岗位需要的案例,是一本针对三维动画制作专业技能的实用型教材。 本书将中华民族传统文化和社会主义核心价值观融入案例,在做好课程资源建设的同时,不断丰富书中内容,梳理案例内容,将案例以活动页形式展开。本书采用活动页可分可合的形式来对课程内容进行讲授,课堂效果良好。本书配套相关的立体化课程资源,已建设4600分钟以上时长的微课视频和1560个颗粒化资源。 本书是针对Maya的特色教材,采用“教”“学”“做”一体化的模式,选取专门的商业项目案例,结合课程思政元素,对接考取“1+X”证书的需求,符合当前职业教育的要求。本书重点介绍了动漫行业两种类型三维动画的制作流程,还介绍了三维动画制作中的模型、材质与贴图、动作、灯光渲染的相关案例。 本书的参考学时为64学时,建议采用理论与实践一体化的教学模式。各项目的参考学时见下面的学时分配表。 项 目 课 程 内 容 学 时 项目1 Maya基础篇 20 项目2 三维动画模型篇 12 项目3 三维动画材质与贴图篇 16 项目4 三维动画动作篇 8 项目5 三维动画灯光渲染篇 8 本书是由广东科学技术职业学院艺术设计学院数字媒体艺术设计教研室联合中国动漫集团有限公司、完美世界教育科技(北京)有限公司、珠海沙盒网络科技有限公司、浙江中科视传科技有限公司共同制作的一本关于三维动画全流程活页式项目化教程。 本书由袁懿磊、周璇担任主编,刘志明、谢猛军、杨斌、宋昕担任副主编。 为了方便学生进行学习交流,随书附赠了相关电子资源,学生可登录华信教育资源网(www.hxedu.com.cn)免费注册后下载。 编 者
项目1 Maya基础篇 1 1.1 Maya概述及应用领域 2 1.1.1 Maya概述 2 1.1.2 Maya应用领域 2 1.2 Maya 2023功能概述 4 1.2.1 Maya 2023工作界面 4 1.2.2 菜单集 5 1.2.3 “状态行”工具栏 6 1.2.4 工具架 6 1.2.5 工具箱 8 1.2.6 “视图”面板 8 1.2.7 工作区 10 1.2.8 “通道盒/层编辑器”面板 13 1.2.9 “建模工具包”面板 14 1.2.10 “属性编辑器”面板 14 1.2.11 播放控件 14 1.2.12 命令行和帮助行 14 1.3 三维动画制作全流程 15 1.4 Maya实操基础 17 1.4.1 新建场景 18 1.4.2 保存文件 18 1.4.3 选择对象 19 1.4.4 变换对象 22 1.4.5 复制对象 23 1.5 模型制作 25 1.5.1 NURBS建模 26 1.5.2 曲线工具 26 1.5.3 NURBS建模案例 27 课程思政案例1:制作紫砂壶模型 27 课程思政案例2:制作草帽模型 33 1.5.4 多边形建模 34 1.5.5 多边形建模案例 37 课程思政案例1:制作垃圾分类动画场景模型 37 课程思政案例2:制作古钱币模型 41 课程思政案例3:制作竹笛模型 42 1.6 UV贴图制作 42 1.7 灯光制作 44 1.8 材质与贴图制作 49 1.8.1 材质概述 50 1.8.2 “Hypershade”窗口 51 1.8.3 材质类型 54 1.8.4 纹理 54 1.9 摄影机制作 56 1.9.1 摄影机概述 57 1.9.2 摄影机的类型 57 1.9.3 摄影机的参数 60 1.10 动画制作 61 1.10.1 动画概述 61 1.10.2 蝴蝶飞舞动画案例 62 1.11 渲染输出设置 72 1.11.1 选择渲染器 73 1.11.2 “渲染视图”窗口 73 1.11.3 Arnold Renderer 74 1.11.4 “Ray Depth”卷展栏 74 1.12 ZBrush基础 74 1.13 Substance Painter基础 75 课程思政案例:制作剑模型 75 知识与技能小结 76 拓展任务 76 项目2 三维动画模型篇 78 2.1 卡通动画场景模型制作(活动页1项目) 78 2.1.1 木箱模型制作 79 2.1.2 铁锹模型制作 82 2.1.3 箩筐模型制作 84 2.1.4 炮车(包含炸弹)模型制作 86 2.1.5 武器(枪)模型制作 91 2.1.6 卡通动画场景搭建及小物件模型制作 93 2.2 影视动画场景模型制作(活动页2项目) 97 2.3 卡通动画(盲盒)角色模型制作(活动页3项目) 108 2.4 影视动画(盲盒)角色模型制作(活动页4项目) 121 知识与技能小结 123 拓展任务 123 项目3 三维动画材质与贴图篇 124 3.1 卡通动画场景材质与贴图制作(活动页1项目) 125 3.1.1 木箱贴图制作 126 3.1.2 铁锹贴图制作 129 3.1.3 箩筐贴图制作 130 3.1.4 炮车(包含炸弹)贴图制作 131 3.1.5 武器(枪)贴图制作 132 3.1.6 地面及小物件贴图制作 133 3.2 卡通动画(盲盒)角色材质与贴图制作(活动页3项目) 138 3.2.1 Maya模型UV贴图展开 139 3.2.2 Maya模型导入Substance Painter 140 3.2.3 卡通动画(盲盒)角色材质第一部分制作 142 3.2.4 卡通动画(盲盒)角色材质第二部分制作 145 3.2.5 卡通动画(盲盒)角色面部表情绘制 147 3.2.6 将在Substance Painter中生成的贴图导出到Maya中 148 3.3 影视动画场景材质与贴图制作 151 3.3.1 精武精神影视动画场景UV贴图制作 152 3.3.2 精武精神影视动画场景材质制作 160 3.3.3 为影视动画场景模型贴图 177 知识与技能小结 190 拓展任务 191 项目4 三维动画动作篇 192 4.1 卡通动画(盲盒)角色动作制作 192 4.1.1 卡通动画(盲盒)角色骨骼制作 193 4.1.2 卡通动画(盲盒)角色骨骼绑定制作 194 4.1.3 卡通动画(盲盒)角色骨骼蒙皮权重制作 195 4.1.4 卡通动画(盲盒)角色骨骼动作制作 200 4.2 影视动画(盲盒)角色动作制作 203 4.2.1 影视动画(盲盒)角色骨骼制作 204 4.2.2 影视动画(盲盒)角色骨骼绑定制作 205 4.2.3 影视动画(盲盒)角色骨骼蒙皮权重制作 206 4.2.4 影视动画(盲盒)角色骨骼动作制作 210 知识与技能小结 218 拓展任务 218 项目5 三维动画灯光渲染篇 219 5.1 卡通动画综合渲染(活动页1项目) 221 5.2 影视动画综合渲染(活动页2项目) 228 5.3 影视动画Arnold灯光室内场景渲染 234 知识与技能小结 240 拓展任务 240