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手机游戏策划设计

手机游戏策划设计"

作者:北京寒武创世数字科技有限公司
ISBN:9787121100086
定价:¥18.0
字数:224千字
页数:140
出版时间:2010-01
开本:16(185*260)
版次:1-01
装帧:
出版社:电子工业出版社
简介

本书是针对手机游戏开发流程中策划设计环节的基础教程。针对手机游戏策划和设计的岗位职责和技能,介绍了手机游戏的基础知识、设计文档的编写规范、不同类型的设计思路、用户界面设计、故事情节与剧本设计、游戏元素设计、游戏规则设计、游戏关卡和流程设计等知识。

前言

序 动漫产业指以“创意”为核心,以动画、漫画为表现形式的生产和经营的产业。近年来,在有关政策和新技术传播手段的推动下,加上动漫企业的不懈努力,我国动漫产业得到了迅速发展,成为文化创意产业中发展最快的一个领域。我国动漫市场发展潜力巨大,人才需求广阔,得到了政府高度重视。国务院办公厅在《关于推动我国动漫产业发展若干意见的通知》中提出将支持动漫人才的培养提高到增强产业发展后劲的高度上,要求扩大人才培养规模,改革人才培养模式。 当前,我国正处于由制造大国向原创大国迈进的关键时期,在这样一个时候我们清醒地看到,在国内动漫产业振兴的同时还面临着人才的困惑。目前我国缺乏动漫游戏相关的人才,其中最缺的是实用型的操作人才和有创新能力的高端人才,人才的短缺已经在一定程度上制约了动漫游戏产业的健康有序发展。 为推动动漫游戏领域职业培训工作的健康、快速发展,培养和提高动画和游戏产业一线技能人才的就业质量,人力资源和社会保障部在《技能人才职业导向式培训模式标准研究》课题中设立了“动画、动漫”分课题,作为课题成果起草了《动画、动漫专项职业能力考核规范》。北京寒武创世数字科技有限公司作为课题的积极参与者和业界技能人才培养的推动者,在此基础上组织编写了《影视动画职业技能培训系列丛书》及《手机游戏职业技能培训系列丛书》。该系列丛书提倡以职业为导向,体现职业岗位的工作顺序,突出职业技能的培养。丛书的编写人员均是来自企业一线的资深从业人员,他们结合自己的实践体验和经验总结,将自身“全接触”的独特感受奉献给广大读者,可以说是为动画和手机游戏的初学者及从业人员提供了学习技能的有效途径,从而帮助他们进入动画和手机游戏创作的自由空间。 《影视动画职业技能培训系列丛书》包括原画设定、模型制作、动画制作、材质与渲染制作、特效制作、后期合成6个专项职业能力培训教程。《手机游戏职业技能培训系列丛书》包括手机游戏测试、策划、程序开发、美术设计4个专项职业能力培训教程。 动漫游戏在我国尚属新兴产业,以上两套丛书的编写均是本着从实践出发的原则进行的。希望该系列丛书的出版,能够对动漫游戏领域的职业培训工作产生启发和借鉴作用,为培养高质量的动漫游戏产业实用型和高端创意型骨干技能人才提供智力支持,从而为增强我国动漫游戏产业的综合竞争实力和促进社会就业增长做出贡献。 中国就业培训技术指导中心副主任 二〇〇九年十一月四日 北京

目录

第1章 手机游戏概述 1.1 手机游戏的产生 1 1.2 手机及手机游戏的发展 3 1.3 手机游戏的现状及未来 9 1.4 目前主要手机厂商及中国的主流终端 15 第2章 手机游戏设计基础知识 2.1 手机游戏的屏幕显示方式及按键的特点 18 2.2 手机游戏与其他平台游戏的区别 25 2.3 手机游戏的开发流程 27 2.4 手机游戏的策划 29 第3章 手机游戏策划的基础 3.1 常用软件 32 3.2 立项及立项书 34 3.3 如何编写设计文档 35 第4章 不同类型游戏的设计思路 4.1 动作游戏 48 4.2 格斗游戏 50 4.3 冒险游戏 52 4.4 角色扮演游戏 54 4.5 射击游戏 55 4.6 竞速游戏 55 4.7 体育游戏 56 4.8 模拟游戏 56 4.9 音乐游戏 57 4.10 桌面游戏 58 4.11 益智游戏 58 第5章 用户界面设计 5.1 界面间的统一性 60 5.2 界面设计与机型移植的关系 61 5.3 流程界面设计 62 5.4 游戏界面设计 63 5.5 其他界面 64 第6章 故事情节与剧本设计 6.1 游戏故事情节 65 6.2 策划游戏故事的顺序 65 6.3 游戏故事情节架构 68 6.4 编写故事结局 70 6.5 剧本对游戏的影响 71 6.6 如何写出精彩的剧本 71 6.7 对话的技巧 72 第7章 游戏元素设计 7.1 游戏元素概述 73 7.2 元素设计的原则 74 7.3 游戏元素的具体设计 75 第8章 游戏规则 8.1 游戏规则的定义及作用 83 8.2 游戏规则的书写方法 84 第9章 数值及游戏的平衡性 9.1 数值在游戏中的重要性 85 9.2 游戏中的计算公式 85 9.3 游戏的平衡 86 第10章 游戏AI设计 10.1 AI设计的目的 89 10.2 AI设计的类型 90 第11章 游戏关卡设计 11.1 关卡的作用及内容 92 11.2 关卡流程文档 93 11.3 关卡设计的技巧及注意事项 96 第12章 游戏流程设计 12.1 进入游戏流程 98 12.2 其他界面 101 12.3 游戏流程 103 第13章 手机平台差异对游戏设计的影响 13.1 硬件性能对设计的影响 106 13.2 游戏画面对设计的影响 107 13.3 按键布局对设计的影响 108 13.4 手机特殊功能对设计的影响 108 第14章 手机游戏产业 14.1 手机游戏产业的相关企业及最终用户 109 14.2 企业间及企业与最终用户的关系 109 14.3 手机游戏产业的展望 110 第15章 完整游戏开发档案 15.1 立项书 111 15.2 游戏元素 115 15.3 设计文档 118 15.4 剧情对话文档 126 15.5 编辑地图

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