
本书是针对手机游戏开发流程中美术设计环节的基础教程。针对手机游戏美术设计的岗位职责和技能,介绍了手机游戏的美术设计环节中像素图和像素动画基础、游戏场景、无缝拼接、角色背景、渐变工具和上色、网点和杂色、游戏角色、视觉补偿、角色动画、游戏地图等知识。
序 动漫产业是指以“创意”为核心,以动画、漫画为表现形式的生产和经营的产业。近年来,在有关政策和新技术传播手段的推动下,加上动漫企业的不懈努力,我国动漫产业得到了迅速发展,成为文化创意产业中发展最快的一个领域。我国动漫市场发展潜力巨大,人才需求广阔,得到了政府高度重视。国务院办公厅在“关于推动我国动漫产业发展若干意见的通知”中提出将支持动漫人才的培养提高到增强产业发展后劲的高度上,要求扩大人才培养规模,改革人才培养模式。 当前,我国正处于由制造大国向原创大国迈进的关键时期,我们应该清醒地看到,在国内动漫产业振兴的同时还面临着人才的困惑。目前我国缺乏动漫游戏相关的人才,其中最缺的是实用型的操作人才和有创新能力的高端人才,人才的短缺已经在一定程度上制约了动漫游戏产业的健康有序发展。 为推动动漫游戏领域职业培训工作的健康、快速发展,培养和提高动画和游戏产业一线技能人才的就业质量,人力资源和社会保障部在“技能人才职业导向式培训模式标准研究”课题中设立了“动画、动漫”分课题,作为课题成果起草了“动画、动漫专项职业能力考核规范”。北京寒武创世数字科技有限公司作为课题的积极参与者和业界技能人才培养的推动者,在此基础上组织编写了“影视动画职业技能培训系列丛书”及“手机游戏职业技能培训系列丛书”。该系列丛书提倡以职业为导向,体现职业岗位的工作顺序,突出职业技能的培养。丛书的编写人员均是来自企业一线的资深从业人员,他们结合自己的实践体验和经验总结,将自身“全接触”的独特感受奉献给广大读者,可以说是为动画和手机游戏的初学者及从业人员提供了学习技能的有效途径,从而帮助他们进入动画和手机游戏创作的自由空间。 “影视动画职业技能培训系列丛书”包括《原画设定》、《模型制作》、《动画制作》、《材质与渲染制作》、《特效制作》、《后期合成》6个专项职业能力培训教程。“手机游戏职业技能培训系列丛书”包括《手机游戏测试》、《手机游戏策划设计》、《手机游戏程序开发》、《手机游戏美术设计》4个专项职业能力培训教程。 动漫游戏在我国尚属新兴产业,以上两套丛书的编写均是本着从实践出发的原则进行的。希望该系列丛书的出版,能够对动漫游戏领域的职业培训工作产生启发和借鉴作用,为培养高质量的动漫游戏产业实用型和高端创意型骨干技能人才提供智力支持,从而为增强我国动漫游戏产业的综合竞争实力和促进社会就业增长做出贡献。 中国就业培训技术指导中心副主任 二〇〇九年十一月四日 北京 前 言 为培养手机游戏行业一线技能人才,北京寒武创世数字科技有限公司集结了一线的资深从业人员,根据他们多年的实践经验编写了“手机游戏技能培训系列丛书”。希望为手机游戏开发的初学者及从业人员提供学习技能的有效途径。 “手机游戏技能培训系列丛书”作为一套以职业技能培训为主的系列丛书,更加注重从业人员的实际操作能力,针对手机游戏制作过程中的各个岗位,制订出一套完整实用的教学方案,使学习者学完之后,基本具备从事相关职业岗位的能力。 在编写时首先是循序渐进地讲解软件的应用核心知识;然后讲解如何将这些知识应用到实际工作的设计中,达到“学以致用”的效果;突出知识点在实际工作中的应用,并大量剖析了在实际设计时产生的疑惑和困难问题,其间穿插了大量的操作技巧、提示、注意等小栏目,为读者在学习过程中随时奉上贴心的技术指导,让学生在教材的引导和帮助下完成一个个学习任务,在完成任务的过程中不断地体会到成功的喜悦,从而激发他们的学习兴趣、增强他们的自信心,获得很好的学习效果。 “手机游戏技能培训系列丛书”包括《手机游戏策划设计》、《手机游戏程序开发》、《手机游戏美术设计》、《手机游戏测试》4个专项职业技能培训教程。 本书为《手机游戏美术设计》。本书介绍了绘制像素图的方法和处理技巧,呈现出了一名像素美工人员的工作经验。本书对第2章熟悉像素图中的各种线条和第4章角色绘制的讲解是希望通过一些简单的像素图绘制实例,让读者能获得绘制像素图方法和经验,也希望这本书能够让大家对像素艺术有所了解。 本书配有电子教学参考资源包,包含本书的教学实例源文件及素材,资源包可在www.hxedu.com.cn和www.hwchsh.cn网站下载。 精彩的教学实例,系统、严谨的专业知识,以及作者从业多年的宝贵经验总结,是本套书要奉献给读者的。 本丛书是人力资源与社会保障部有关课题研究成果,符合专项职业能力规范的要求,可作为相关领域职业技能培训和职业院校专业教学使用,并列入教育部门和人力资源与社会保障部门推荐(选用)教材目录。 随着动漫游戏产业的迅速发展,其技术的更新改革也是日新月异,因此今后我们将本着从实践出发的原则,对本丛书进行不断的补充与完善。我们也希望您能对本书多提宝贵意见和建议并反馈给我们,从而能够进一步完善本书。 我们的联系方式:电话:010-66127232 010-66182054 邮箱:hwchsh@126.com 祝广大读者学习顺利,创作出更好更多的作品。 编 者 2010年3月
第1章 像素图和像素动画的发展 1.1 像素的概念 1 1.2 像素图和游戏的发展 2 第2章 像素图中各种线条的绘制方法 2.1 Photoshop的基本设置 6 2.2 像素线条 7 2.3 简单图形的绘制 9 2.4 像素图的透视 11 2.5 色彩过渡表现方法 14 2.6 像素图的色彩过渡表现方法 15 2.7 明暗关系 16 2.8 制作立体效果的像素建筑图 17 第3章 场景绘制 3.1 简单草地和地图的无缝拼接 35 3.2 渐变工具和手工上色 38 3.3 网点和杂色 42 3.4 地图绘制 45 第4章 角色绘制 4.1 简单的角色绘制 49 4.2 22.6°透视角度角色绘制 51 4.3 绘制一个等比例的人物 54 4.4 抗锯齿(AA)的绘制技巧 59 第5章 角色动画绘制 5.1 手机游戏动画的特点 63 5.2 Adobe ImageReady的运用 64 5.3 简单动画—待机动作 68 5.4 奔跑动画绘制 72 5.5 打击动画绘制 75