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特效制作(全彩)

特效制作(全彩)"

作者:北京寒武创世数字科技有限公司
ISBN:9787121099823
定价:¥34.0
字数:256千字
页数:160
出版时间:2010-01
开本:16(185*260)
版次:1-01
装帧:
出版社:电子工业出版社
简介

通过实际案例由浅入深地剖析讲解,带领初学者学习三维特效中所涉及的技术以及制作经验。本书以软件自身功能和外部插件为主,涵盖面广,结合电影电视中常见的特殊效果,通过特殊手法真实再现烟火、水等自然现象。本书首先介绍基本载体粒子系统,结合常见的烟、火、水等特殊效果来实现其表现手法,然后着重讲解了能够模拟世界物体之间的碰撞与交互关系的动力学系统,展现真实的自然界动力效果。

前言

序 动漫产业指以“创意”为核心,以动画、漫画为表现形式的生产和经营的产业。近年来,在有关政策和新技术传播手段的推动下,加上动漫企业的不懈努力,我国动漫产业得到了迅速发展,成为文化创意产业中发展最快的一个领域。我国动漫市场发展潜力巨大,人才需求广阔,得到了政府高度重视。国务院办公厅在《关于推动我国动漫产业发展若干意见的通知》中提出将支持动漫人才的培养提高到增强产业发展后劲的高度上,要求扩大人才培养规模,改革人才培养模式。 当前,我国正处于由制造大国向原创大国迈进的关键时期,在这样一个时候我们清醒地看到,在国内动漫产业振兴的同时还面临着人才的困惑。目前我国缺乏动漫游戏相关的人才,其中最缺的是实用型的操作人才和有创新能力的高端人才,人才的短缺已经在一定程度上制约了动漫游戏产业的健康有序发展。 为推动动漫游戏领域职业培训工作的健康、快速发展,培养和提高动画和游戏产业一线技能人才的就业质量,人力资源和社会保障部在《技能人才职业导向式培训模式标准研究》课题中设立了“动画、动漫”分课题,作为课题成果起草了《动画、动漫专项职业能力考核规范》。北京寒武创世数字科技有限公司作为课题的积极参与者和业界技能人才培养的推动者,在此基础上组织编写了《影视动画职业技能培训系列丛书》及《手机游戏职业技能培训系列丛书》。该系列丛书提倡以职业为导向,体现职业岗位的工作顺序,突出职业技能的培养。丛书的编写人员均是来自企业一线的资深从业人员,他们结合自己的实践体验和经验总结,将自身“全接触”的独特感受奉献给广大读者,可以说是为动画和手机游戏的初学者及从业人员提供了学习技能的有效途径,从而帮助他们进入动画和手机游戏创作的自由空间。 《影视动画职业技能培训系列丛书》包括原画设定、模型制作、动画制作、材质与渲染制作、特效制作、后期合成6个专项职业能力培训教程。《手机游戏职业技能培训系列丛书》包括手机游戏测试、策划、程序开发、美术设计4个专项职业能力培训教程。 动漫游戏在我国尚属新兴产业,以上两套丛书的编写均是本着从实践出发的原则进行的。希望该系列丛书的出版,能够对动漫游戏领域的职业培训工作产生启发和借鉴作用,为培养高质量的动漫游戏产业实用型和高端创意型骨干技能人才提供智力支持,从而为增强我国动漫游戏产业的综合竞争实力和促进社会就业增长做出贡献。 中国就业培训技术指导中心副主任 2009年11月4日 北京 前 言 为培养影视动画行业一线技能人才,北京寒武创世数字科技有限公司集结了一线的资深从业人员,用他们多年的实践经验编写了《影视动画职业技能培训系列丛书》。希望为影视动画行业的初学者及从业人员提供学习技能的有效途径。 《影视动画职业技能培训系列丛书》作为一套以职业技能培训为主的系列丛书,更加注重从业人员的实际操作和动手能力,针对影视动画制作过程中的各个岗位,为每一个岗位人员制定出一套完整实用的教学方案,使读者学完之后,基本具备从事相关职业进行设计制作的能力。 丛书首先循序渐进地讲解软件的应用核心知识,然后讲解如何将这些知识应用到实际工作的案例设计中,达到“学以致用”的效果。突出知识点在实际工作中的应用性,大量剖析了在实际案例设计时会产生的疑惑和困难,并穿插了大量的操作技巧、提示、注意等小栏目,为初级读者在学习过程中随时奉上贴心的技术指导,让学生在教材的引导和帮助下完成一个个学习任务,在完成任务的过程中不断地体会到成功的喜悦,从而激发他们的学习兴趣,增强他们的自信心,获得很好的学习效果。 《影视动画职业技能培训系列丛书》包括原画设定、模型制作、动画制作、材质与渲染制作、特效制作、后期合成6个专项职业培训教程。 本书为其中的特效制作篇《特效制作》。全书首先从特效制作过程中常用的粒子系统入手,再通过典型实例学习特效制作过程中非常实用的Max插件和工具,如制作烟火爆炸特效的AfterBurn烟火插件和FumeFX火焰工具,制作常见流体的glu3D和RealFlow流体软件。最后学习reactor动力学系统,来制作生活中常见的刚体、软体、布料的碰撞和运动。本书通过精彩的案例,由浅入深地剖析讲解,加上作者多年的实践经验,带领初学者学习三维特效中所涉及的技术及制作经验。 本书配有参考资料包,包含本册教学实例源文件及素材(www.hwchsh.cn提供本书相关素材的下载)。 精彩的实例教学,系统、严谨的知识应用结构,以及作者从业多年的宝贵经验总结,都是本套书要带给大家的。 随着动漫游戏产业的迅速发展,其技术的更新改革也是日新月异的,因此今后我们将本着从实践出发的原则,不断补充与完善丛书。 祝广大读者学习顺利,创作出更好更多的影视动画作品。 编 者 2009年10月

目录

第1章 三维特效综述 1 第2章 特效入门 3 2.1 雪粒子 3 2.2 超级喷射粒子 11 2.3 粒子运动继承 25 2.4 粒子阵列 31 2.5 灿烂的礼花 37 第3章 粒子流 54 3.1 雨 54 3.2 追踪的导弹 64 3.3 箭雨 72 第4章 烟火特效 82 4.1 AfterBurn基本流程 82 4.2 导弹轰炸 95 4.3 AfterBurn模拟云层 99 4.4 FumeFX制作火人 101 4.5 火箭喷射 108 第5章 流体 111 5.1 glu3D初接触 111 5.2 有趣的茶壶 117 5.3 RealFlow的工作流程 122 5.4 RealFlow模拟水流 130 第6章 reactor动力学 135 6.1 刚体和软体 135 6.2 碎布玩偶约束 141 第7章 Cloth布料系统 146 7.1 Cloth模拟布料 146 7.2 Cloth模拟毛发 153 7.3 Cloth衣服生成

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