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网络游戏场景设计与制作实战(第二版)

网络游戏场景设计与制作实战(第二版)"

作者:王星儒,刘智杨,李瑞森
ISBN:9787121426308
定价:¥79.0
字数:455千字
页数:276
出版时间:2022-02
开本:16开
版次:01-01
装帧:
出版社:电子工业出版社
简介

本书是一本系统讲解3D网络游戏场景制作的专业教材。内容上主要分为概论、软件基础操作和实例制作讲解三大部分。概论主要讲解3D网络游戏场景设计的基础知识;软件基础操作主要讲解3ds Max软件在游戏制作中的基本操作流程、规范、技巧以及常用游戏制作插件的高级应用技巧;实例制作部分通过各种典型的项目案例让读者掌握网络游戏场景的基本制作流程和方法。 本书既可作为高校动漫游戏设计专业或培训机构的教学用书,也可作为初学者入门3D网络游戏场景制作的读物。

前言

从世界上第一款电子游戏的诞生到如今飞速发展的网络游戏,虚拟游戏经历了几十年的发展变革,无论在硬件技术还是软件制作方面都有了翻天覆地的变化,虚拟游戏现在已经发展为包括十几个类型在内的跨平台数字艺术形式,被誉为人类文化中的“第九艺术”。与其他艺术相比,虚拟游戏的最大特色就是给用户带来了前所未有的虚拟现实感官体验,它比绘画更加立体,比影像更加真实,再配以音乐声效的辅助,让人置身于一个仿佛完全真实的虚拟世界中。 随着世界游戏产业化发展和市场化进程,如今的游戏制作是团队化的流程体系,游戏制作公司需要拥有各自专业特长和技术的设计人员,他们就像精密仪器上的微型元件,所有人都在自己的位置上发挥着不可取代的作用。所以,定向培养属于自己的专属技能已成为如今游戏培训和技能学习的重要内容。 本书以“一线实战”为核心主旨,专门讲解当前一线游戏制作公司对于实际研发项目的行业设计标准和专业制作技巧,同时选取3D网络游戏场景制作作为主题和讲解方向,是一本系统、专业的游戏设计教材。本书的整体框架和内容可分为概论、软件基础操作和实例制作讲解三大部分,同时给出了大量一线游戏制作的实际项目案例,内容上由浅入深、循序渐进,让读者体验轻松和便捷的学习过程。 相对于第一版来说,本书将3ds Max软件更新为最新版本,更新了实例制作部分的项目内容,同时提供了相应的原创制作视频教程,以便读者学习。 本书既可作为高校动漫游戏设计专业或培训机构的教学用书,也可作为初学者入门3D网络游戏场景制作的读物。对于刚刚入门游戏制作领域的读者,本书可以引导他们了解目前先进与前沿的游戏制作技术;对有一定基础的读者,本书更能起到深入引导和晋级提升的作用。为了更好地帮助大家学习,随书资料包含了所有章节实例制作的项目源文件,同时还附有相关的教学视频,读者可以登录华信教育资源网(http://www.hxedu.com.cn)免费注册后再进行下载。 限于作者水平,书中难免会有疏漏之处,请广大读者提出宝贵意见。

目录

第1章 网络游戏场景设计概论 1 1.1 网络游戏场景的概念与类型 2 1.1.1 2D网络游戏场景 4 1.1.2 3D网络游戏场景 6 1.1.3 Q版网络游戏场景 9 1.1.4 沙盒类网络游戏场景 10 1.2 游戏场景制作技术的发展 11 1.3 网络游戏项目场景制作流程 16 1.3.1 确定场景规模 17 1.3.2 场景原画设定 18 1.3.3 制作场景元素 20 1.3.4 场景的构建与整合 20 1.3.5 场景的优化与渲染 21 1.4 游戏美术设计师职业前景 22 第2章 3ds Max软件操作基础 25 2.1 3ds Max软件的安装 26 2.2 3ds Max的主界面和快捷按钮 30 2.2.1 撤销与物体绑定按钮组 32 2.2.2 物体选择按钮组 33 2.2.3 物体基本操作与中心设置按钮组 34 2.2.4 捕捉按钮组 34 2.2.5 镜像、对齐、层级、石墨工具、动画编辑、材质及渲染按钮组 35 2.3 3ds Max软件视图操作 36 2.3.1 视图选择与快速切换 36 2.3.2 单视图窗口的基本操作 39 2.3.3 视图中右键菜单的操作 41 2.4 3ds Max模型的创建与编辑 43 2.4.1 几何体模型的创建 44 2.4.2 多边形模型的编辑 47 第3章 3ds Max模型贴图技术详解 55 3.1 3ds Max模型物体UVW贴图坐标技术 56 3.1.1 UVW Map(贴图坐标)修改器 56 3.1.2 Unwrap UVW(展开贴图坐标)修改器 59 3.2 游戏模型材质球的设定 65 3.3 游戏模型贴图的基础知识 67 3.4 游戏模型贴图的制作方法 72 第4章 网络游戏场景元素模型制作 75 4.1 网络游戏场景元素的概念及分类 76 4.1.1 植物模型 76 4.1.2 山石模型 82 4.1.3 道具模型 85 4.2 网络游戏场景植物模型实例制作 86 4.3 网络游戏场景山石模型实例制作 100 4.4 网络游戏场景道具模型实例制作 108 第5章 网络游戏场景建筑模型制作 125 5.1 网络游戏场景建筑模型的概念及分类 126 5.2 网络游戏场景单体建筑模型实例制作 129 5.3 网络游戏场景复合建筑模型实例制作 147 5.4 Q版游戏场景建筑模型实例制作 162 第6章 游戏引擎野外场景实例制作 175 6.1 3ds Max模型优化与导出 177 6.2 游戏引擎编辑器创建地表 181 6.3 游戏引擎模型的导入与设置 188 6.4 游戏引擎中场景的整合与制作 190 6.5 场景的优化与渲染 195 第7章 网络游戏室内场景模型制作 201 7.1 网络游戏室内场景的特点 202 7.2 网络游戏室内场景实例制作(一) 205 7.2.1 室内场景空间结构的搭建 205 7.2.2 室内建筑结构的制作 209 7.2.3 场景道具模型的制作 216 7.2.4 场景贴图的处理 224 7.3 游戏室内场景实例制作(二) 227 7.3.1 室内场景单元结构的制作 228 7.3.2 利用单元结构搭建室内场景 237 第8章 游戏引擎室内场景实例制作 241 8.1 3ds Max模型的制作 242 8.2 模型的优化与导出 248 8.3 游戏引擎中场景的制作 251 8.4 场景的优化与渲染 255 附录A 3ds Max中英文命令对照 259 附录B 3ds Max常用快捷键列表 264

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