
VRay是3ds Max的高级外挂渲染器,它以完美的渲染和材质效果完全替代了3ds Max的内置渲染器。本书通过多个经典范例,介绍了作者多年来使用VRay渲染器在室内外效果图渲染方面的独家秘籍,介绍了VRay渲染器的所有功能和制作技巧。本书最具有价值的一点是提供了多个经典的室内外场景实例,有渲染速度非常快的大型室外场景,还有能渲染大尺寸效果图的场景。这些场景都是经过了成功验证的例子,目的是让读者真正体验学有所成、学有所用的成果。如何表现这些经典范例是本书所要描述的,如何控制质量和时间的平衡更是本书的精华。本书使用的范例均为作者从事CG行业多年来最实用的室内外效果图质感表现和渲染技术的经典之作,将引领读者在头脑中形成一个全新的制作概念。书中通俗易懂的操作步骤、配套光盘中的场景文件,以及作者亲自录制的VRay渲染器视频教学录像,给想挑战质感极限的读者提供了一个高起点的学习平台。
随着改革开放的进一步深入,为城市建设创造了有利的社会环境。高楼林立、蒸蒸日上的建设气息,自然而然又加快了建筑装潢行业的发展。而室内外效果图是建筑装潢行业必不可少的环节,无论是洽谈、竞标,还是验收,都会涉及它,所以制作效果图成了一个热门行业。单从经济方面来讲,它的市场广阔、利润大,见效又快,非常值得计算机爱好者、设计单位等个人和团体从事该行业。而另一方面,随着市场的完善,竞争日益激烈。无人能超越优胜劣汰的自然法则,所以只有不断地更新技术,力求做得最好,才会有更有利的生存空间。掌握最新的技术,制作出更好的效果是本书的宗旨。让人欣喜的是随着VRay等高级渲染器的出现,3ds Max能更加淋漓尽致地表现其强大的功能了。3ds Max结合这些渲染器插件制作的效果图已很难分辨真伪了。3ds Max在建模、光线、材质、渲染等各方面的长足进步,促进了效果图行业的蓬勃发展。 本书详尽地叙述了使用常规的方法创建灯光、赋予材质及渲染等各环节,而且为了满足广大渲染爱好者的要求,专门针对VRay渲染器的使用方法做了全面的讲解。VRay渲染器全新的灯光、材质、渲染方式将让人耳目一新。过去由于技术上的限制而无法完成的各种效果已变得易如反掌。物体灯使灯光更加真实,更完善的材质类型及参数使材质更加逼真,焦散效果、全局光照使效果图更加完美。新的制作及渲染方式还减轻了过去那种靠大量后期制作弥补前期不足的工作量,不仅加强了效果,而且提高了效率,实在是事半功倍,令人赞叹不已。 软件的进步促进了效果图质量的提高,但它们毕竟只是工具,只有人的能力的全面提高,才能更好地提高效果图的制作水平。效果图是设计师思想的一种展现,所以室内外效果图制作者要懂建筑设计、装潢设计,还要具备有一定的艺术修养和绘画的基本功。因此,效果图制作者除了要熟练掌握计算机操作技术外,还要不断地学习最新的设计理念,不断地提高艺术欣赏力,不断地练习绘画的基本功。 用3ds Max制作效果图是比较复杂的工作,所以对设计人员的要求也比较高。总的来讲,效果图需要有鲜明的灯光效果,配景要具有一定的格调(与主体搭配和谐)。本书主要针对如何使用3ds Max来制作效果图,以及效果图的制作难点进行深入探讨。本书在制作技术上绝无保留,使读者在最短的时间内掌握建筑效果图的制作技巧。 本书详细地介绍了室内外效果图的前期制作与后期渲染的全部过程,具有很强的实用性,可作为室内外效果图设计人员及使用3ds Max人员的培训教材。 配套光盘中不但附有大量制作室内外效果图所需的素材文件,供读者在制作效果图时使用,还附赠了全部案例的最终场景,以供读者参考。由于时间仓促,疏漏之处在所难免,敬请广大读者朋友批评指正。 本书由范景泽、陈英杰编著,参与编写的人员有钱政娟、陶娜、王书宇、王晓民、吴军强、延睿、杨思远、叶德辉、袁碧悦、张彩霞、赵芳、赵佳佳、王晨、王红艳。
第1章 室内外设计基础1 1.1 室内效果图制作概述1 1.1.1 室内装饰风格概述2 1.1.2 室内效果图制作流程3 1.2 室外效果图制作概述4 1.2.1 分类与注意事项4 1.2.2 室外建筑风格表现4 1.2.3 装饰材料与效果图表现5 1.2.4 园林绿化的表现5 1.3 室外效果图制作方法6 1.3.1 日景公建类6 1.3.2 夜景公建类7 1.3.3 日景住宅类8 1.3.4 夜景住宅类8 1.3.5 鸟瞰类9 1.3.6 特殊效果类9 1.3.7 室外效果图总体方案出图9 第2章 3ds Max基础10 2.1 3ds Max工作界面及基本设置10 2.1.1 认识3ds Max工作界面10 2.1.2 工具栏11 2.1.3 命令面板12 2.1.4 动画控制面板13 2.1.5 视图导航器13 2.1.6 主菜单14 2.1.7 3ds Max单位设置14 2.1.8 快捷键定制15 2.1.9 视图操作16 2.2 进入3ds Max的三维世界16 2.2.1 移动对象16 2.2.2 旋转对象18 2.2.3 缩放对象18 2.3 标准基本体的创建19 2.3.1 长方体和球体的创建19 2.3.2 圆锥体的创建22 2.3.3 圆柱体和圆管的创建23 2.3.4 圆环的创建24 2.3.5 四棱锥的创建26 2.4 扩展基本体的创建29 2.4.1 创建异面体和环形结29 2.4.2 其他扩展基本体的创建30 2.5 复合对象35 2.6 样条线36 2.6.1 线的创建36 2.6.2 其他样条线的创建37 2.7 NURBS曲线39 第3章 室内外建模基础40 3.1 沙发的创建40 3.1.1 用线生成物体40 3.1.2 制作沙发——图形的创建40 3.1.3 制作沙发——实体的创建43 3.2 门、窗的创建46 3.2.1 3ds Max自动生成门46 3.2.2 3ds Max自动生成窗47 3.2.3 制作门把手48 3.3 床的创建51 3.3.1 UVW贴图51 3.3.2 床垫的制作53 3.3.3 床体的制作57 3.3.4 枕头的制作61 3.4 卧室的创建63 3.4.1 确定系统单位63 3.4.2 导入CAD文件64 3.4.3 创建墙体64 3.5 楼梯的创建68 3.5.1 阵列68 3.5.2 在3ds Max中创建楼梯69 3.5.3 通过阵列自制室内钢梯73 3.5.4 创建灯光和材质79 3.5.5 用阵列自制室内旋转钢梯80 3.5.6 制作贴图材质86 3.6 广场的创建88 3.6.1 制作大厦的底层结构88 3.6.2 制作大厦的其他部分92 3.6.3 为大厦模型刻画细节93 3.6.4 制作大厦的外部模型94 3.6.5 制作走廊的顶部模型95 第4章 3ds Max的基本材质99 4.1 材质贴图基础99 4.1.1 认识3ds Max的材质贴图99 4.1.2 3ds Max材质贴图的操作流程99 4.2 材质编辑器101 4.3 3ds Max材质类型103 4.4 基本贴图参数介绍106 第5章 认识VRay渲染器110 5.1 VRay渲染器的特色110 5.2 设置VRay渲染器113 5.3 全局光照114 5.4 光线的反射、穿透和折射114 5.4.1 光线反射114 5.4.2 光线穿透116 5.4.3 光线折射116 5.5 VRay渲染器的真实光效117 5.5.1 全局光照117 5.5.2 一次光线反弹117 5.5.3 二次光线反弹118 5.5.4 光线反弹次数119 5.5.5 VRay环境119 5.6 VRay灯光照明技术121 5.7 VRay灯光121 5.8 VRay阳光124 5.9 VRay天光贴图125 第6章 VRay渲染设置精讲127 6.1 V-Ray::帧缓冲区127 6.2 V-Ray::全局开关128 6.3 V-Ray::图像采样器(反锯齿)131 6.4 V-Ray::间接照明(GI)138 6.5 GI渲染引擎设置144 6.5.1 发光图设置144 6.5.2 全局光子图设置155 6.5.3 BF强算全局光设置161 6.5.4 灯光缓存设置161 6.6 焦散参数164 6.7 环境165 6.8 摄影机166 6.9 确定性蒙特卡洛采样器170 6.10 V-Ray::颜色贴图171 第7章 VRay室内外材质贴图技术174 7.1 VRayMtl材质类型174 7.2 VR_发光材质180 7.3 VR_材质包裹器材质181 7.4 VR_双面材质183 7.5 VR_覆盖材质184 7.6 VR_贴图185 7.7 VR_HDRI贴图187 7.8 VR_线框贴图191 第8章 宽敞简约洗手间效果图193 8.1 测试渲染设置193 8.2 场景灯光设置194 8.3 场景材质设置195 8.3.1 设置渲染参数195 8.3.2 设置墙面和地面材质195 8.3.3 设置窗户材质197 8.3.4 设置镜子材质198 8.3.5 设置不锈钢和陶瓷材质198 8.3.6 设置抹布和拖鞋材质199 8.3.7 设置香烟及烟灰缸材质200 8.3.8 设置花瓶材质201 8.3.9 设置指甲油材质202 第9章 阳光温馨浴室效果图204 9.1 测试渲染设置204 9.2 场景灯光设置205 9.3 场景材质设置208 9.3.1 设置墙面材质208 9.3.2 设置地面材质211 9.3.3 设置马桶、吊环和毛巾材质211 9.3.4 设置椅子和梳洗台材质212 第10章 休闲阳光榻榻米效果图215 10.1 创建目标摄影机215 10.2 测试渲染设置216 10.3 场景灯光设置217 10.4 场景材质设置219 10.4.1 设置渲染参数219 10.4.2 设置墙体材质220 10.4.3 设置地板材质220 10.4.4 设置坐垫材质221 10.4.5 设置椅子材质221 10.4.6 设置电视机和音箱材质222 10.4.7 设置不锈钢雕塑和射灯材质223 10.4.8 设置盆景材质223 10.4.9 设置室外环境225 第11章 现代大气风格室内 效果图226 11.1 测试渲染设置226 11.2 客厅场景灯光设置227 11.3 客厅场景材质设置229 11.3.1 设置渲染参数229 11.3.2 设置墙面材质229 11.3.3 设置地面材质230 11.3.4 设置沙发和靠垫材质231 11.3.5 设置茶几、茶具及书材质232 11.3.5 设置柜子和装饰物材质233 11.3.6 设置镜子材质234 11.3.7 设置椅子材质234 11.3.8 设置台灯材质234 11.4 餐厅场景灯光设置235 11.5 餐厅场景材质设置236 11.5.1 设置桌子和桌面装饰物材质236 11.5.2 设置椅子材质238 11.5.3 设置盆栽材质238 11.5.4 设置吊灯材质239 11.5.5 设置窗户和室外环境材质240 11.6 场景最终渲染设置240 第12章 欧式简约风格室内 效果图242 12.1 渲染前的准备242 12.1.1 设置摄影机242 12.1.2 场景渲染设置243 12.2 制作客厅光源效果244 12.3 制作客厅场景材质245 12.3.1 设置墙面材质245 12.3.2 设置地板和地毯材质247 12.3.3 设置沙发和抱枕材质248 12.3.4 设置茶几材质249 12.3.5 设置电视机和插线板材质250 12.3.6 设置台灯和相框材质251 12.3.7 设置吊灯材质251 12.4 制作餐厅光源效果252 12.5 制作餐厅场景材质253 12.5.1 设置餐桌餐椅材质253 12.5.2 设置柜子和装饰物材质254 12.5.3 设置首饰盒材质255 12.5.4 设置相框材质256 12.5.5 设置搁物架和酒瓶材质257 12.6 最终渲染设置258 第13章 复古罗马风格室内 效果图259 13.1 测试渲染设置259 13.2 客厅场景灯光设置260 13.3 客厅场景材质设置262 13.3.1 设置渲染参数262 13.3.2 设置墙面材质262 13.3.3 设置地面材质263 13.3.4 设置沙发材质265 13.3.5 设置茶几材质266 13.3.6 设置电视机和电视机柜材质268 13.3.7 设置盆栽材质269 13.3.8 设置壁灯材质270 13.3.9 设置装饰物和吊扇材质271 13.4 餐厅场景灯光设置273 13.5 餐厅场景材质设置274 13.5.1 设置墙面材质274 13.5.2 设置桌子和桌布材质274 13.5.3 设置桌面上的物品材质275 13.5.4 设置椅子材质277 13.5.5 设置壁炉材质278 13.5.6 设置壁炉上物品的材质279 13.6 休闲区灯光设置280 13.7 休闲区材质设置281 13.7.1 设置墙面材质281 13.7.2 设置地面材质282 13.7.3 设置椅子和桌子材质282 13.7.4 设置装饰物和坛子材质283 13.7.5 设置台灯和垃圾筐材质284 13.7.6 设置壁灯和钟表材质287 13.8 最终成品渲染288 第14章 温馨小情调风格室内 效果图290 14.1 测试渲染设置290 14.2 客厅场景灯光设置291 14.3 客厅场景材质设置293 14.3.1 设置墙面材质293 14.3.2 设置地面材质294 14.3.3 设置沙发材质295 14.3.4 设置茶几及其上摆设品材质296 14.3.5 设置窗帘和盆栽材质298 14.3.6 设置台灯和桌子材质300 14.4 餐厅场景灯光设置301 14.5 餐厅场景灯光设置301 14.5.1 设置桌椅、茶具材质301 14.5.2 设置吊灯材质303 14.6 最终成品渲染304 14.6.1 设置抗锯齿和过滤器304 14.6.2 设置渲染级别304 14.6.3 设置保存发光贴图305 14.6.4 最终渲染305 第15章 室外楼体效果图制作306 15.1 测试渲染设置306 15.2 场景灯光设置307 15.3 场景材质设置308 15.3.1 设置渲染参数308 15.3.2 设置大理石墙面材质308 15.3.3 设置大楼支架材质309 15.3.4 设置楼板材质309 15.3.5 设置X形支架和窗框材质310 15.3.6 设置室内桌椅和穿空板材质311 15.3.7 设置太阳能板和发光楼板材质312 15.3.8 设置玻璃幕墙和天空球材质313 15.3.9 设置地面材质314 15.4 高级别渲染设置318 15.5 Photoshop后期处理319 第16章 田园风格别墅效果 图制作322 16.1 设置场景灯光322 16.1.1 别墅测试渲染设置322 16.1.2 布置场景灯光324 16.2 设置场景材质324 16.2.1 设置地面材质324 16.2.2 设置花坛材质325 16.2.3 设置墙面和屋顶材质326 16.2.4 设置门窗和玻璃材质327 16.2.5 设置椰子树材质328 16.3 最终成品渲染329 16.3.1 设置抗锯齿和过滤器329 16.3.2 设置渲染级别329 16.3.3 设置保存发光贴图329 16.3.4 最终渲染330 16.4 Photoshop后期处理330 第17章 商务办公楼效果图制作333 17.1 渲染前的准备333 17.1.1 创建摄影机333 17.1.2 测试渲染设置334 17.2 场景灯光设置335 17.3 场景材质设置336 17.3.1 设置地面材质336 17.3.2 设置墙面材质337 17.3.3 设置楼梯材质339 17.3.4 设置玻璃和窗框材质340 17.3.5 设置车库门材质340 17.4 高级别渲染设置341 17.5 Photoshop后期处理342 第18章 城市鸟瞰效果图制作344 18.1 测试渲染设置344 18.2 场景灯光设置345 18.3 场景材质设置347 18.3.1 设置地面材质347 18.3.2 设置底层建筑墙面材质348 18.3.3 设置底层建筑玻璃材质350 18.3.4 设置高层建筑整体材质353 18.4 场景最终渲染设置357 18.5 Photoshop后期处理359 第19章 日、夜景公建效果图 制作362 19.1 创建日景光源362 19.2 建筑材质的制作366 19.2.1 制作线框材质366 19.2.2 制作玻璃材质367 19.2.3 制作金属材质369 19.2.4 制作石材材质371 19.2.5 制作草地材质372 19.2.6 制作楼板材质373 19.2.7 制作路面材质374 19.2.8 制作其他材质374 19.2.9 制作天空背景376 19.3 Photoshop日景后期处理377 19.4 创建夜景灯光379 19.5 Photoshop夜景后期处理383