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移动交互设计精髓——设计完美的移动用户界面(全彩)

移动交互设计精髓——设计完美的移动用户界面(全彩)"

作者:傅小贞,张颖鋆
ISBN:9787121257063
定价:¥89.0
字数:292千字
页数:292
出版时间:2015-04
开本:16(185*235)
版次:01-01
装帧:
出版社:电子工业出版社
简介

越来越多的人正涌入移动应用领域,而设计和体验将是移动应用成败的关键。作者通过上百款应用的设计实践,系统化地梳理了移动应用的设计方法论,在理解用户、跨平台和适配设计、移动组件应用、界面视觉感染力和简约设计等方面都进行了深入阐述。此外,作者还介绍了一些非常实用的移动设计工具,分享了设计师该如何与开发工程师协同工作,以及如何收集用户反馈及甄别版本迭代的更新需求等。

前言

震撼好评 在本书中 Banga 和 Weinhold 很好地解释了如何设计一款既美观又易用的应用。本书结合浅显易懂的语言和高质量的视觉案例,为那些希望进入应用设计领域或提升技能水平的人提供了很好的资源。 ——Jon Becker boom.reactive 这不仅仅是一本展示了丰富的图片、设计理念或者纯技术流的书,更是一本关于创建人性化界面,使界面简单,具有功能性及价值感的指导手册。无论是有关移动设计与传统桌面设计之间有何差异的疑问,还是有关如何与开发人员一起工作的疑问,甚至是有关这个创新流程有哪些工具可以使用的疑问,在本书中都能找到答案。 ——Phil Dutson ICON Health & Fitness 首席用户体验师和移动开发者 本书内容丰富、实用性强,在移动应用设计的多个方面,本书都提供了丰富的资源。我发现书中的许多建议都可以应用于我们所设计的应用中。 ——Lucius Kwok Felt Tip CEO 这是一本全面、易读的书,作者有着深厚的移动设计功底,让你记住所有细节,使你的应用表现得更加出众。 ——Dave Verwer 任职于 Shiny Development 公司和 iOS Dev Weekly 网站 我把本书献给 Gavin。虽然我们刚刚相识,但能成为你的叔叔,我真是太高兴了!希望你将来会对界面设计感兴趣,并在读过本书后可以告诉我,我们曾经使用过的手机和电脑是多么愚笨和过时。 ——Cameron 我把本书献给 Mallory。感谢你总是鼓励我接受新的挑战,并一直推动着我向更高的目标迈进。 ——Josh 前言 本书对所有移动平台的交互设计进行了介绍与综述,特别强调了 Android和 iOS 平台。 移动应用应该让用户感到自然、直观,能快速而轻松地被用户理解。这意味着有效的交互和界面设计是移动应用成功的关键。然而,只有为数不多的移动应用开发者(甚至是设计师)在此领域接受过适当的培训。 以触摸屏为中心的面向大众市场的移动应用是 2008 年才创立的一种技术。从“app economy”(应用经济)一词的提出到本书出版的 6 年间,该行业的巨变和发展已经显现。 本书旨在帮助作为一名设计师的你在现今的应用市场中获得成功,并教授一些行之有效的原则和技术,无论移动平台、目标设备、产品参数或者你圈定的目标用户是什么,这些都可以运用到你的下一款应用中。 总之,本书采用教程风格的目的是帮助你掌握移动交互设计的思维、流程和词汇术语,便于你做出更合理的选择。本书将引导你完成整个应用设计流程,揭示在开发、发布和改进移动应用的过程中遇到的任务和问题。 Cameron Banga 自 2009 年开始一直致力于移动应用开发工作,自从发布其第一款应用后,作为一名设计师或顾问,他在近 5 年里设计了 100 多款面 向 iPhone、iPad、Android 和 OS X 平台的应用。在这段时间里,他亲身经历了移动行业的发展和变化,并一直在为满足客户和消费者对变化着的移动平台的期望而努力。 本书将为程序员及设计师提供一个核心的资源库,帮助他们更好地做决定,使他们能在现今的移动时代立足。作为移动应用经济时代的先锋, 前言 Cameron Banga 根据过去几年获得的经验,系统化地提出了建议。 本书章节的主题是 Cameron Banga 和一些在业界取得成功、屡获殊荣的同人一起精心挑选的。每个章节都把重点放在成功设计师必须掌握的那些重要基本技能上,把这些技能分解成任何新手都能关注到的关键组成部分,同时配以重要的建议和明确的引导,以便读者快速掌握。 无须编程知识,读者仅需一些基本的设计知识就能理解本书。本书经过精心设计,易读且实用。当深入到非常具体的术语或主题时,读者需要具备一些知识。在本书中所插入的注释框提供了一些背景知识和建议,读者可以在那里找到一些更深入的超出本书范围的信息。 本书包含的案例仅需使用一些基本的设计工具就能创建,使用到的相关软硬件都有详细的说明。本书多数内容都侧重于一般理论和一些通用的设计实践,读者在具体的环境中稍微修改或调整就能使用。在 http://cameronbanga. com/EMIDbook 上能找到你需要的或可能对你有帮助的其他资源。 我们希望你能喜欢这本书,并希望它能帮助你实现成为一名优秀的移动应用设计师的目标。如果你想分享自己的想法或者有疑问,则请随时联系作者: book@cameronbanga.com。 致谢 如果没有 Laura Lewin(我们亲切又乐于助人的执行编辑)和 Olivia Basegio(我们很棒的编辑助理,总是愿意施以援手,使一切能按计划进行)的付出,本书不可能完成。我们非常感谢整个Addison-Wesley 编辑团队,特别是 Michael Thurston 和 Melinda Rankin。 特别感谢我们的技术评审 :Jonathon Becker、Victor Lara 和 Francisco Velazquez。正是他们的建议、意见和检查,使本书有所提升。 Cameron Banga 我非常感谢所有和我一起工作过的人,感谢他们能在本书整个漫长的写作过程中对我保持宽容,尤其是我的父亲、母亲、兄弟和小姨子。我无法表达自己对家人的感激之情,自我开始写书后,他们一直忍受着我的缺席、压力和受限的日程安排所带来的不便。感谢整个 9magnets 团队 :Dillon Carter、 Nathan Feldsien、Michael Phelps和 Francisco Velazquez,在整个过程中,他们是出色的工作伙伴,更像一群很要好的朋友。我还想特别感谢给了我很多灵感的独立应用开发社区中的出色的开发者们。Cabel Sasser,我希望本书能让你感到骄傲。 Josh Weinhold 我非常感谢妻子 Mallory 的耐心和理解,我在写本书时,她正集中精力计划我们的婚礼。我也感谢我的父母,他们一直鼓励我努力工作并专注于本书的进展,也感谢爷爷、奶奶、姑姑和叔叔们在我童年缺乏创作力时所给予 的鼓励。我还要感谢许多老师和编辑们在过去几年里为我提供了宝贵的经验、教训和极珍贵的机会,特别是 Jeff Burton、Greg Halling、Linda Jegerlehner、 Marshall King、Pat Milhizer、Paul Oren、Mark Schwehn 和 Susan Swift。 关于作者 Cameron Banga 与他人合伙创办了 9magnets 公司,并担任首席设计师,他的客户涵盖职业运动队、教育工作者及大型企业,他为客户们设计了100多款移动应用。他的首个应用“Battery Go !”很快成为 iPhone 上的畅销应用。 并且,他的应用被《纽约时报》、《福克斯商业新闻》、Macworld 大会、PC 杂 志等众多媒体推荐过。Cameron Banga 拥有瓦尔帕莱索大学的经济学学士学位。 除了写作,Cameron Banga 还是一名狂热的摄影师、新晋赛跑运动员和正在接受培训的咖啡鉴赏家。在 Twitter 上通过 @CameronBanga,能很容易找到他。 Josh Weinhold 是《芝加哥每日法律公报》和《芝加哥律师》杂志的助理编辑。他做过 5 年政治记者,并在《每日法律公报》《埃尔克哈特真相》《迪 比克电报先驱》和 msnbc.com 上撰写了数百篇新闻文章。他与 msnbc.com 的 其他成员及《埃尔克哈特真相》报道团队一起获得了“国家新闻俱乐部在线 新闻奖”,并获得了芝加哥律师协会的 Herman Kogan 奖。 在业余时间里,他喜欢看电影和电视节目,并且是许多运动队的狂热追随者。

目录

目录 第1 章 移动市场及其主要巨头概览 1 界面设计领域 2 移动应用的黎明 3 现今的应用定义 5 应用将越来越繁荣 7 什么是移动设备 8 便携式掌上电脑 9 平板电脑也一样 10 变革中的其他设备 12 移动产业的领军选手 13 苹果 13 谷歌和 Android 14 其他选手 15 不同平台之间的差异 17 结论 20 第2章 以人为本进行设计 21 什么是交互设计 22 设计界面时的目标 25 为人而设计 26 设计师也是人 28 从哪里开始 30 先弄清楚谁是你的用户 32 移动设备在用户的工作流程中扮演的角色 35 结论 38 第3章 移动设计中的动态差异 39 理解移动的作用 40 纯粹的移动交互 42 智能手机独有的交互设计 42 平板电脑独有的交互设计 44 移动产品难以拥有的交互 46 键盘和数据输入 47 点击、切换与指向 48 扩展性 48 通用性的吸引力 48 手机和平板电脑的交互体验 49 跨平台的交互体验 53 传统工作流程的补充 56 结论 59 第4章 应用设计的首张草图 61 你需要什么样的工具 62 成为一名设计师 67 为某个特定平台做好准备 69 从流程图开始 71 达到设计预期 73 整理设计文档 76 制作像素级精确的数字原型 77 不断重复,不要太晚 79 为下一步做准备 81 结论 83 第5章 寻找正确的设计流程 85 三个应用大类 86 原生应用 86 Web 应用 87 混合应用 88 普通应用的导航方式 89 单视图 89 常驻导航栏 91 标签栏 92 滚动视图 93 搜索栏 94 模态控制器 95 基于手势的导航 96 选择一种交互类型 97 最大限度地减少界面冲突 100 为连接失败做准备 102 结论 106 第6章 为更强的视觉感染力而设计 107 外观如何影响交互 108 拟物化设计 108 扁平化设计 110 设计应用图标 112 让外观与众不同 116 让界面交互更有设计感 120 跨平台 122 应用品牌规范 123 让作品尺寸可以随意缩放 124 最后的几点建议 128 总结 131 第7章 与程序员协作 133 理解你的程序员 134 学习编程语言 134 从草图到设计的编程实现 136 描述你的设计 138 开发过程中的交流 142 清晰地沟通 142 追踪问题 143 学习更多 146 理解源代码 147 设计师编程指南 148 写代码 149 知道要改什么 151 结论 155 第8章 提高应用的可用性 157 理解你的用户 158 沙箱对移动应用体验的影响 161 面向大众市场的交互设计 165 特征 1 :用户不是电脑极客 165 特征 2 :常用应用屈指可数 166 特征 3 :应用单次使用时间短暂 167 特征 4 :遵循 80/20 原则 167 特征 5 :大众化的风格更容易被人接受 168 让你的设计摆脱地域的限制 168 无障碍设计 171 结论 175 第9章 简约设计 177 简约背后的复杂 178 为简约交互而努力 178 简约的困难性 181 简约设计的目标 181 清晰 181 连续性和流畅性 183 积累和成长 184 做好界面 185 iOS 的滑动解锁 186 Android 操作栏 187 创建简约交互 189 学会说不 189 使任务更明确 189 提供微妙的暗示信息 190 将元素放在恰当的位置 191 减亦是加 193 因熟悉而简约 194 运用众所周知的视觉元素 195 跟随行业领袖的脚步 196 克服平庸 197 简约测试 197 应用的速度 198 如何使用应用 199 社交反馈 200 自我试用( Dogfooding) 200 结论 203 第10章 获得有价值的反馈 205 展示你的工作 206 注意保密 206 正确选择测试用户 207 选择测试时机 209 制定测试策略 211 追踪应用的问题 211 准备测试打包 213 将测试包分发给用户 216 对有效数据进行分析 217 了解用户把时间花在了哪里 218 发现应用的 Bug 及 Crash 218 对问题解决过程的管理 220 利用测试版本让应用变得更好 220 了解何时需要结束开发 221 发布应用 223 总结 225 第11 章 设计更新 227 设计师的提升 228 维护工作日志 230 评估自己的工作 230 判断该听谁的 232 网站的评论 234 应用商店的评论 235 个人反馈的信息 237 避免消极情绪 237 把需求转化为变更 238 在设计改变前做好用户的善后工作 240 重新提交流程 243 结论 244 附录A 优秀应用 245 附录B 设计师需要关注的应用 257 附录C Android和iOS的视觉需求 265

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