
本书通过45多个实例系统地介绍了After Effects 2020影视特效与合成的制作技术,理论讲解简洁实用,实例贴近项目实战。全书内容分四大篇共10章:第一篇为基础篇,共3章,讲解基础知识、图层应用、蒙版应用;第二篇为合成篇,讲解调色、抠像、跟踪、三维合成;第三篇为特效篇,讲解文字特效、粒子特效;第四篇为综合实例篇,介绍了两个较为综合的实例。
目前,我国很多高职院校的影视类专业、数字媒体类专业、动漫设计与制作专业、计算机多媒体专业都开设了影视特效与合成这一类专业课程。为了帮助高职院校的教师全面系统地讲授这门课程,长期在高职院校从事该类课程教学的教师和企业相关专家共同编写了本书。 本书是一本讲授影视特效制作及合成技术的实用教材,全书内容丰富、实例新颖、讲解详细。本书在第一版的基础上加以改进,首先采用最新的After Effects 2020对所有实例重新制作编写,其次新版软件不再提供调色插件Color Finesse,针对这部分内容进行了调整,同时删减了部分章节知识点有重复或难度较大的实例。最后增加了VR合成编辑器相关内容。本书分为四大篇共10章,其中第一篇为基础篇,共3章,第1章介绍了影视相关的基础知识,After Effects工作界面和工作流程,及素材导入管理和影片输出的方法。第2章介绍了图层混合模式,关键帧制作动画技术及合成嵌套、图层之间的父子关系。第3章介绍了蒙版的基础知识,使用矩形、钢笔等工具绘制矢量图形及把绘制的路径跟效果结合使用的方法。第二篇为合成篇,共4章,第4章介绍了调色理论,使用After Effects内置工具和After Effects调色插件Magic Bullet Looks进行校正颜色及创意调色的方法。第5章介绍了多种抠像方法的原理,以及使用遮罩、蒙版、键控、Rotoscoping进行抠像的方法。第6章介绍了跟踪技术,包括单点跟踪、两点跟踪、四点跟踪、平面跟踪、摄像机跟踪。第7章介绍了三维空间的知识、灯光的使用及摄像机动画的制作。第三篇为特效篇,共2章,第8章介绍了文字层的创建,文字动画和几种文字特效的制作。第9章介绍了Particular粒子插件,以及使用粒子插件制作下雪、拖尾等效果。第四篇为综合篇,共1章,第10章介绍了VR合成编辑器进行360度全景合成的方法以及综合使用摄像机跟踪软件Boujou、三维软件Maya、After Effects进行抠像跟踪合成的方法。 本书在体系结构上,以本课程的知识点为经,以实例为纬进行编排。全书结构严谨、循序渐进,每一章节的内容安排按照影视特效与合成的工作流程而设定,章节之间前后内容关系紧密,各有侧重点,并互有补充。 本书强调实例教学,但更强调以实例体现知识点,这样可以避免单纯强调实例教学,而造成知识体系的不完整,只见树木,不见森林,这是很多实例教材的弊端。 本书实例新颖、实用性强。本书与企业联合编写,每个案例经过精心挑选编制而成,既能体现章节的知识点,又有一定的实际应用价值,避免了纯粹为了讲解知识点而编造实例的情况。 本书内容丰富、图文并茂。从易教易学的实际目标出发,用丰富的图例、通俗易懂的语言生动详细地介绍了影视制作的特效及合成方法。 本书配套资源齐全。配套资源中包含了所有实例的素材及工程文件,本书实例用After Effects 2020制作完成,但知识点同样适用于After Effects CC 2018及更高版本,另外,本书配备了PPT便于教师的教学和学生的学习。本书部分素材来源于网络,版权归原作者所有。 本书作为校企合作教材,由高职院校一线教师、苏州旭升影业有限公司、苏州斯派索数码影像设计公司共同研究教材大纲、教材内容完成。全书由苏州市职业大学柯健策划编写并统稿,戴敏利、周德富在编写过程中提供技术支持,并提供修改意见,完成后由苏州旭升影业有限公司王海波、苏州斯派索数码影像设计公司古明星审定。本书在编写过程中得到了苏州市职业大学教务处和电子工业出版社的指导和帮助,在此表示衷心感谢,也感谢田凤秋、刘畅、杨永娟、杨静波等老师在编写过程中提供的各种支持。最后,也感谢父母与家人的默默支持,才能让本书得以完稿。 本书在编写过程中参考了书后所附参考文献的部分内容,在此向原作者表示衷心感谢。由于编写水平有限,加上时间仓促,书中难免有疏漏错误之处,恳请读者和专家批评指正。 编 者
目 录 第1章 基础知识 1 1.1 影视特效与合成简介 1 1.2 基本概念 2 1.2.1 电视制式 2 1.2.2 视频编码 2 1.2.3 视频格式 4 1.2.4 图像格式 5 1.2.5 音频格式 5 1.3 After Effects的工作界面 5 1.4 After Effects的工作流程 6 1.5 素材导入及管理 6 1.5.1 素材导入 6 1.5.2 素材管理 8 1.5.3 项目管理 9 1.6 影片渲染与输出 9 1.6.1 渲染队列输出视频 10 1.6.2 渲染输出图像序列 14 1.6.3 渲染输出单帧 14 1.6.4 Media Encoder输出 14 第2章 图层应用 16 2.1 基本概念 16 2.2 图层操作 17 2.3 图层混合模式 18 2.3.1 图层混合模式概述 18 2.3.2 边学边做—变亮组混合模式应用 19 2.3.3 边学边做—变暗组混合模式应用 21 2.3.4 边学边做—叠加组混合模式应用 22 2.3.5 边学边做—颜色组混合模式应用 24 2.4 关键帧动画基础 25 2.5 边学边做—爬行的瓢虫 26 2.6 典型应用—鱼戏莲叶间 31 2.6.1 制作鱼尾摆动效果 32 2.6.2 制作金鱼游动动画 33 2.7 典型应用—指间照片 35 2.7.1 照片合成 35 2.7.2 关键帧动画 37 2.8 典型应用—天使 39 2.9 典型应用—霓裳丽人 42 2.9.1 制作背景 44 2.9.2 关键帧动画 45 2.9.3 关键帧插值 57 2.9.4 运动模糊 58 第3章 蒙版应用 59 3.1 初步了解蒙版 59 3.2 蒙版的属性及模式 60 3.2.1 蒙版属性 60 3.2.2 蒙版模式 60 3.3 边学边做—云间城堡 63 3.4 典型应用—移走迷宫 65 3.4.1 创建吃豆人 65 3.4.2 创建怪物 66 3.4.3 创建背景 68 3.4.4 制作动画 71 第4章 调色 75 4.1 色彩基础 75 4.2 边学边做—调整亮度 75 4.3 边学边做—校正颜色 78 4.3.1 校正白平衡 78 4.3.2 调整曝光 80 4.3.3 调整饱和度 83 4.3.4 边角压暗 84 4.4 边学边做—二级调色 85 4.4.1 分离前景 85 4.4.2 虚化背景 87 4.5 典型应用—创意调色 87 4.5.1 调暗场景 87 4.5.2 创建车灯效果 89 4.6 典型应用—Magic Bullet Looks 91 4.6.1 调整亮度 92 4.6.2 调整阴影 95 4.6.3 调整高光 97 4.6.4 校正颜色 99 4.6.5 创意调色 103 第5章 抠像 108 5.1 典型应用—超人起飞 108 5.1.1 制作背景 108 5.1.2 超人跳起效果 109 5.1.3 超人落下效果 110 5.1.4 后期处理 111 5.2 典型应用—肌肤美容 112 5.2.1 创建亮度遮罩 112 5.2.2 光滑皮肤 114 5.2.3 后期修正 114 5.3 典型应用—静帧人物合成 115 5.3.1 Keylight键控抠像 115 5.3.2 加亮头发 117 5.3.3 虚化背景 118 5.4 典型应用—三维场景合成 119 5.4.1 Keylight键控抠像 119 5.4.2 CG场景合成 122 5 .5 典型应用—刺客信条 125 5.5.1 Rotoscoping抠像 125 5.5.2 场景合成 126 5.6 综合实例—飞来横祸 126 5.6.1 素材对位 127 5.6.2 人物抠像 127 5.6.3 人被撞飞效果 129 5.6.4 车头碰撞效果 130 第6章 跟踪 134 6.1 边学边做—跟踪合成火球 134 6.1.1 素材处理 134 6.1.2 单点跟踪 135 6.2 边学边做—战火硝烟 137 6.2.1 两点跟踪 137 6.2.2 后期合成 138 6.3 边学边做—壁挂电视 141 6.3.1 四点跟踪 141 6.3.2 边缘融合 143 6.4 典型应用—玩转相框 144 6.4.1 Mocha相框跟踪 144 6.4.2 导入跟踪数据 146 6.5 典型应用—恶魔岛 148 6.5.1 3D Camera Tracker跟踪 148 6.5.2 后期合成 150 第7章 三维合成 152 7.1 三维图层 152 7.2 灯光的使用 153 7.2.1 灯光的创建及参数设置 153 7.2.2 边学边做—阴影 154 7.3 摄像机的使用 155 7.3.1 摄像机的创建及参数设置 155 7.3.2 摄像机工具 156 7.3.3 边学边做—穿越云端 157 7.4 综合实例 159 7.4.1 典型应用—水中倒影 159 7.4.2 典型应用—立体照片 163 7.4.3 典型应用—蝶恋花 168 第8章 文字特效 175 8.1 创建文本及设置 175 8.2 文本动画 176 8.2.1 文本参数 176 8.2.2 典型应用—粒子文字 178 8.3 文字特效 187 8.3.1 典型应用—书法字 187 8.3.2 典型应用—烟飘文字 188 8.3.3 典型应用—剥落文字 192 8.3.4 典型应用—破碎文字 198 第9章 粒子效果 205 9.1 粒子插件 205 9.2 边学边做—圣诞树 209 9.2.1 创建圣诞树 209 9.2.2 创建星光 211 9.2.3 制作下雪效果 214 9.3 典型应用—唯美粒子片头 215 9.3.1 制作圆形轨迹 215 9.3.2 制作拖尾 216 9.3.3 制作梦幻粒子 218 9.3.4 制作定版文字 219 9.4 典型应用—粒子出字 220 9.4.1 制作光晕动画 220 9.4.2 制作粒子效果 222 9.4.3 制作粒子线条效果 224 9.4.4 制作云雾效果 225 9.4.5 颜色调整 227 9.4.6 制作定版文字 229 第10章 综合实例 231 10.1 综合实例—360度全景合成 231 10.1.1 清理场景 231 10.1.2 后期合成 233 10.1.3 VR体验 239 10.2 综合实例—真人拍摄与CG合成 239 10.2.1 素材预处理 240 10.2.2 绿屏抠像 240 10.2.3 细节处理 241 10.2.4 Boujou跟踪 243 10.2.5 三维场景合成 248 10.2.6 后期合成 253
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