
本书基于Rhino 8.0,全面讲解软件应用技巧与产品造型设计技能知识。本书从软件的基本应用及行业知识入手,以Rhino 8.0的应用为主线,以实例为引导,按照由浅入深、循序渐进的方式,讲解机械图纸及零件模型的设计技巧。本书中穿插大量的课外链接,以帮助读者快速掌握软件的应用。本书向读者提供了超过10小时的设计案例的演示视频、全部案例的素材文件和设计结果文件,以协助读者完成案例的操作。本书提供了超过10小时的设计案例的演示视频、全部案例的素材文件和设计结果文件,协助读者完成全书案例的操作。
Rhino eros(Rhino)是一套被工业产品设计师及动画场景设计师钟爱的概念设计与造型的强大工具。它可以广泛地应用于三维动画制作、工业制造、科学研究及机械设计等领域。它能够轻易整合3ds Max 与Softimage的模型功能部分,对要求精细、弹性与复杂的3D NURBS模型,有“点石成金”的效果。 Rhino是第一套将NURBS造型技术强大且完整的功能引入Windows的软件。 本书内容 本书基于Rhino 8.0的造型功能与应用,由浅入深、循序渐进地介绍了Rhino 8.0与Rhino 8.0插件的基本操作及命令的使用,并配合大量的制作实例,使读者能够更好地巩固所学知识。全书共13章。 第1章:主要介绍Rhino 8.0概述、Rhino8.0坐标系统、工作平面、工作视窗配置、视图操作与设置、可见性。 第2章:详细讲解Rhino 8.0的变动工具。变动工具是快速建模必不可少的重要作图工具。 第3~8章:主要介绍Rhino 8.0曲线绘制与编辑、基本曲面造型设计、高级曲面造型设计、曲面操作与编辑,以及实体工具造型设计、实体编辑与操作。 第9~11章:主要介绍Rhino 8.0基本渲染、KeyShot for Rhino 8.0渲染技术和V-Ray for Rhino 8.0的基本渲染功能等。 第12章:主要介绍Rhino 8.0的珠宝设计插件RhinoGold的设计界面、设计工具的基本用法,让珠宝设计爱好者更轻易地掌握RhinoGold珠宝设计的技巧。 第13章:进行3个产品造型设计的练习,帮助读者熟悉Rhino 8.0的功能指令,并掌握Rhino 8.0在实战案例中的应用技巧。 本书特色 本书定位于初学者,旨在为产品造型工程师、家具设计师、鞋类设计师、家用电器设计师打下良好的三维工程设计基础,同时让读者学习相关专业的基础知识。 本书从软件的基本应用及行业知识入手,以Rhino 8.0的模块和插件程序的应用为主线,以实例为引导,按照由浅入深、循序渐进的方式,讲解软件的新特性和操作方法,使读者快速掌握软件设计技巧。 对于Rhino 8.0的基础应用,本书内容讲解得非常详细。 本书的特色包括以下几个方面。 ? 功能指令全。 ? 穿插海量典型实例。 ? 附赠大量的教学视频,结合书中内容介绍,帮助读者更好地融会贯通。 ? 附赠大量有价值的学习资料及练习内容,能够使读者充分利用软件功能进行相关设计。 作者信息 本书由空军航空大学的李雷、李娟娟和胡春红编著。感谢您选择了本书,希望我们的努力对您的工作和学习有所帮助,也希望您把对本书的意见和建议告诉我们。
录第1章 Rhino 8.0造型基础 1 1.1 Rhino 8.0概述 2 1.1.1 Rhino 8.0界面 2 1.1.2 Rhino 8.0建模的相关术语 3 1.2 Rhino 8.0坐标系统 6 1.2.1 坐标系 6 1.2.2 坐标输入方式 7 1.3 工作平面 11 1.3.1 设置工作平面原点 12 1.3.2 设置工作平面高度 13 1.3.3 设定工作平面至物件 14 1.3.4 旋转工作平面 16 1.3.5 以其他方式设定工作平面 17 1.4 工作视窗配置 21 1.4.1 预设工作视窗 22 1.4.2 导入背景图片辅助建模 25 1.4.3 添加一个图像平面 30 1.5 视图操作与设置 31 1.5.1 视图操作 31 1.5.2 设置视图 32 1.6 可见性 33 第2章 物件的变动 35 2.1 复制类工具 36 2.1.1 移动 36 2.1.2 复制 38 2.1.3 旋转 39 2.1.4 缩放 42 2.1.5 倾斜 43 2.1.6 镜像 44 2.1.7 阵列 44 2.2 对齐、扭转和弯曲工具 51 2.2.1 对齐 51 2.2.2 扭转 54 2.2.3 弯曲 55 2.3 合并和打散工具 56 2.3.1 组合 56 2.3.2 群组 57 2.3.3 合并边缘 59 2.3.4 合并曲面 61 2.3.5 打散 61 2.4 实战案例——电动玩具拖车造型 62 第3章 曲线绘制与编辑 67 3.1 构建基本曲线 68 3.1.1 绘制直线 68 3.1.2 绘制自由造型曲线 77 3.1.3 绘制圆 79 3.1.4 绘制椭圆 79 3.1.5 绘制多边形 81 3.2 绘制文字 82 3.3 曲线延伸 83 3.3.1 延伸曲线与延伸到边界 84 3.3.2 连接 86 3.3.3 延伸曲线(平滑) 87 3.3.4 以直线延伸 87 3.3.5 以圆弧延伸至指定点 88 3.3.6 以圆弧延伸(保留半径) 89 3.3.7 以圆弧延伸(指定中心点) 90 3.3.8 延伸曲面上的曲线 90 3.4 曲线偏移 91 3.4.1 偏移曲线 91 3.4.2 往曲面法线方向偏移曲线 95 3.4.3 偏移曲面上的曲线 97 3.5 混接曲线 97 3.5.1 可调式混接曲线 97 3.5.2 弧形混接曲线 99 3.5.3 衔接曲线 101 3.6 曲线修剪与布尔运算 103 3.6.1 修剪与切割曲线 103 3.6.2 曲线布尔运算 104 3.7 曲线倒角 104 3.7.1 曲线圆角 105 3.7.2 曲线斜角 105 3.7.3 全部圆角 106 3.8 曲线优化工具 107 3.8.1 调整封闭曲线的接缝 107 3.8.2 从两个视图的曲线 109 3.8.3 从断面轮廓线建立曲线 110 3.8.4 重建曲线 111 3.9 实战案例——绘制零件图形 114 第4章 基本曲面造型设计 118 4.1 平面曲面 119 4.1.1 指定三个或四个角建立曲面 119 4.1.2 矩形平面 120 4.2 挤出曲面 126 4.2.1 直线挤出 126 4.2.2 沿着曲线挤出 136 4.2.3 挤出至点 137 4.2.4 挤出曲线成锥状 138 4.2.5 彩带 139 4.2.6 往曲面法线方向挤出曲面 140 4.3 旋转曲面 141 4.3.1 旋转成形曲面 141 4.3.2 沿着路径旋转曲面 143 4.4 实战案例——无线电话建模 144 第5章 高级曲面造型设计 152 5.1 放样曲面 153 5.2 边界曲面 157 5.2.1 以平面曲线建立曲面 157 5.2.2 以两条、三条或四条边缘曲线建立曲面 158 5.2.3 嵌面 159 5.2.4 以网线建立曲面 161 5.3 扫掠曲面 164 5.3.1 单轨扫掠 164 5.3.2 双轨扫掠 168 5.4 在物件表面产生布帘曲面 171 5.5 实战案例——刨皮刀曲面造型 172 第6章 曲面操作与编辑 184 6.1 延伸曲面 185 6.2 曲面倒角 186 6.2.1 曲面圆角 186 6.2.2 不等距曲面圆角 187 6.2.3 曲面斜角 190 6.2.4 不等距曲面斜角 191 6.3 曲面连接 192 6.3.1 连接曲面 192 6.3.2 混接曲面 193 6.3.3 不等距曲面混接 196 6.3.4 衔接曲面 196 6.3.5 合并曲面 200 6.4 曲面偏移 201 6.4.1 偏移曲面 201 6.4.2 不等距偏移曲面 203 6.5 其他曲面编辑工具 205 6.5.1 设置曲面的正切方向 206 6.5.2 对称 206 6.5.3 在两个曲面之间建立均分曲面 207 6.6 实战案例——太阳能手电筒造型 207 6.6.1 构建灯头部分 208 6.6.2 构建手柄壳体和尾勾部分 214 第7章 实体工具造型设计 222 7.1 实体概述 223 7.2 立方体 224 7.2.1 立方体:角对角、高度 224 7.2.2 立方体:对角线 226 7.2.3 立方体:三点、高度 227 7.2.4 立方体:底面中心点、角、高度 228 7.2.5 边框方块 228 7.3 球体 229 7.3.1 球体:中心点、半径 230 7.3.2 球体:直径 230 7.3.3 球体:三点 231 7.3.4 球体:四点 231 7.3.5 球体:环绕曲线 233 7.3.6 球体:从与曲线正切的圆 234 7.3.7 球体:逼近数个点 235 7.4 椭圆体 236 7.4.1 椭圆体:从中心点 236 7.4.2 椭圆体:直径 237 7.4.3 椭圆体:从焦点 238 7.4.4 椭圆体:角 239 7.4.5 椭圆体:环绕曲线 240 7.5 锥形体 241 7.5.1 抛物面锥体 242 7.5.2 圆锥体 243 7.5.3 平顶锥体 244 7.5.4 棱锥体 245 7.5.5 平顶金字塔 246 7.6 柱形体 247 7.6.1 圆柱体 247 7.6.2 圆柱管 248 7.7 环形体 249 7.7.1 环状体 249 7.7.2 圆管(平头盖) 250 7.7.3 圆管(圆头盖) 252 7.8 挤出实体 253 7.8.1 挤出封闭的平面曲线 253 7.8.2 挤出建立实体 255 7.9 实战案例——苹果电脑机箱造型 262 7.9.1 前期准备 263 7.9.2 创建机箱模型 265 7.9.3 创建机箱细节 269 7.9.4 分层管理 274 第8章 实体操作与编辑 275 8.1 布尔运算 276 8.1.1 布尔运算联集 276 8.1.2 布尔运算差集 277 8.1.3 布尔运算交集 278 8.1.4 布尔运算分割 281 8.1.5 布尔运算两个物件 282 8.2 工程实体 282 8.2.1 不等距边缘圆角 282 8.2.2 不等距边缘斜角 287 8.2.3 封闭的多重曲面薄壳 287 8.2.4 洞 290 8.2.5 文字 298 8.3 成形实体 299 8.3.1 线切割 299 8.3.2 将面移动 300 8.4 曲面与实体转换 301 8.4.1 自动建立实体 301 8.4.2 将平面洞加盖 302 8.4.3 抽离曲面 303 8.4.4 合并两个共平面的面 303 8.4.5 取消边缘的组合状态 304 8.5 操作与编辑实体 304 8.5.1 打开实体物件的控制点 304 8.5.2 移动边缘 310 8.5.3 将面分割 311 8.5.4 将面折叠 311 8.6 实战案例——“哆啦A梦”存钱罐造型 313 8.6.1 创建主体曲面 313 8.6.2 添加上部分的细节 322 8.6.3 添加下部分的细节 327 第9章 Rhino 8.0基本渲染 330 9.1 Rhino 8.0渲染概述 331 9.1.1 渲染类型 331 9.1.2 渲染前的准备 331 9.1.3 渲染工具 332 9.1.4 渲染设置 332 9.2 显示模式 333 9.3 材质与颜色 335 9.3.1 材质赋予方式 335 9.3.2 赋予物件材质 340 9.3.3 编辑材质 343 9.3.4 匹配材质属性 347 9.3.5 设定渲染颜色 347 9.4 赋予渲染物件 348 9.4.1 赋予渲染圆角 348 9.4.2 赋予渲染圆管 350 9.4.3 赋予装饰线 351 9.4.4 赋予置换贴图 353 9.5 贴图与印花 354 9.5.1 切换贴图面板 355 9.5.2 贴图轴 357 9.5.3 印花 364 9.6 环境与地板 367 9.6.1 环境 367 9.6.2 地板 370 9.7 光源 371 9.7.1 灯光类型 371 9.7.2 编辑灯光 375 9.7.3 天光和太阳光 377 9.8 实战案例——可口可乐瓶的渲染 379 第10章 KeyShot for Rhino 8.0渲染技术 385 10.1 KeyShot渲染器简介 386 10.2 安装KeyShot 10 387 10.3 认识KeyShot 10的工作界面 390 10.3.1 窗口管理 390 10.3.2 视图控制 392 10.4 材质库 393 10.4.1 赋予材质 393 10.4.2 编辑材质 394 10.4.3 自定义材质 397 10.5 颜色库 398 10.6 灯光 399 10.6.1 以光材质作为光源 399 10.6.2 编辑光源材质 401 10.7 环境库 401 10.8 背景库和纹理库 402 10.9 渲染 403 10.9.1 【输出】渲染设置类别 403 10.9.2 【选项】渲染设置类别 405 10.10 实战案例——成熟西瓜的渲染 407 第11章 渲染巨匠V-Ray for Rhino 8.0 414 11.1 V-Ray for Rhino 8.0渲染器简介 415 11.1.1 V-Ray for Rhino 8.0的安装 415 11.1.2 【VRay All】选项卡 416 11.1.3 V-Ray资源编辑器 417 11.2 布置渲染场景 418 11.3 光源、反光板与摄像机 419 11.3.1 光源的布置要求 419 11.3.2 设置环境光 420 11.3.3 布置主要光源 422 11.3.4 设置摄像机 427 11.4 材质与贴图 428 11.4.1 材质的应用 429 11.4.2 材质的赋予 432 11.4.3 材质编辑器 435 11.4.4 【VRayBRDF】卷展栏 435 11.4.5 【绑定】卷展栏 443 11.5 渲染器设置 443 11.5.1 【渲染】卷展栏 444 11.5.2 【相机设置】卷展栏 444 11.5.3 【渲染参数】卷展栏 446 11.5.4 【全局照明】卷展栏 449 11.5.5 【空间环境】卷展栏 453 11.5.6 【轮廓】卷展栏 454 11.5.7 【降噪器】卷展栏 455 11.6 实战案例——材质质感表现 456 11.6.1 布置光源 456 11.6.2 赋予材质 458 第12章 RhinoGold珠宝设计 464 12.1 RhinoGold概述 465 12.1.1 RhinoGold 6.6的下载与安装 465 12.1.2 RhinoGold 6.6设计工具 467 12.2 使用变动工具设计首饰 468 12.3 宝石工具 476 12.3.1 宝石 476 12.3.2 排石 480 12.3.3 珍珠与蛋面宝石 483 12.4 使用珠宝工具设计首饰 485 12.4.1 戒指的设计 486 12.4.2 宝石镶脚的设计 493 12.4.3 链子、吊坠和挂钩的设计 503 12.5 实战案例 511 12.5.1 绿宝石群镶钻戒的设计 512 12.5.2 三叶草坠饰的设计 517 第13章 工业产品设计综合案例 522 13.1 兔兔儿童早教机建模 523 13.1.1 添加背景图片 523 13.1.2 创建兔头模型 524 13.1.3 创建身体模型 532 13.1.4 创建兔脚模型 534 13.2 制作电吉他模型 540 13.2.1 创建主体曲面 541 13.2.2 创建琴身的细节 549 13.2.3 创建琴弦的细节 559 13.2.4 创建琴头的细节 562 13.3 制作恐龙模型 565 13.3.1 创建恐龙主体曲面 565 13.3.2 创建恐龙头部曲面 567 13.3.3 创建恐龙腿部曲面 574