图书
多媒体技术基础(含1CD)

多媒体技术基础(含1CD)"

作者:赵子江
ISBN:7-111-13570-9
定价:¥27.0
字数:0千字
页数:
出版时间:2004-01-03
开本:16
版次:
装帧:平装
出版社:机械工业出版社
简介

本书根据公共基础课的教学大纲编写的,介绍了多媒体技术的基本概念、硬件知识、软件知识、美学基础、多媒体素材的采集和处理方法、光盘的制作方法等。本书的宗旨在于提高学生的计算机应用水平及其综合素质。 本书共分10章。第1章为基础知识;第2章介绍了多媒体个人计算机;第3章讲述了美学基础;第4~8章分别介绍了图像、动画、视频、声音的制作方法;第9章讲解了如何完成多媒体作品;第10章介绍了制作光盘的方法。本书各章配有习题和实验指导,并在本书配套光盘中有对应的素材。 本书的配套教材《多媒体技术基础实验指导》为读者提供详尽的上机指导,该书全部练习素材取自本书配套光盘。 本书面向高等院校非计算机专业的学生以及普通读者,可作为教材和参考书,亦可作为多媒体技术爱好者的自学读物。

前言

多媒体技术作为一门飞速发展的现代科学技术,在社会科学、自然科学等各个领域发挥着巨大的作用。在高等教育领域,为了培养应用型人才,提高学生的基本素质,在各个学科全面开展了计算机基础知识的教育。随着社会需求的增加,知识结构的更新,多媒体技术基础已经被纳入计算机基础知识教育中,其目的是使更多的人具备多媒体技术应用知识。 本书面向大专院校的非计算机专业学生和普通读者,力求全面地、由浅入深地引导读者步入多媒体技术应用领域,使读者在以下几方面有所收获: (1)了解多媒体技术的基本概念和历史。众所周知,欲掌握多媒体技术的基本应用技能,首先要了解一些相关的基本概念,以及多媒体技术的发展历程。这些知识对进—步学习多媒体技术具有指导意义。 (2)掌握一定的美学常识。美学是改善视觉效果、增加美感的一门学科,通过学习、掌握、运用美学基本知识,可使多媒体作品更加符合审美情趣,更加实用。 (3)掌握多媒体制作技巧。这是本书要解决的重点问题。通过学习,读者可掌握各种工具软件的基本使用方法,从而能够处理数码影像,制作动画,获取和加工数字化声音等。 (4)掌握制作多媒体光盘的基本方法。光盘是最常用的存储介质,多媒体作品一般保存在光盘中。在学习制作光盘时,读者将学会:数据整理、图标制作,以及自动识别程序的制作、刻录光盘、封面设计等技巧。 本书在编写过程中,充分考虑到基础教育课程的教学特点,在学时分配和内容安排上尽量做到科学、严谨和符合教学规律。本书共有10章内容,每章讲授2学时,实验2学时,共40学时。具体学时分配如下。 为了配合实验(上机)教学,本书配有《多媒体技术基础实验指导书》,引导读者通过实验,了解和掌握多媒体制作技术。 本书配套光盘包含教学用电子教案、练习用素材、课间音乐等内容,光盘内容如下: 在使用光盘时,请注意如下事项: 1)光盘插入驱动器后,稍候自动显示主画面。如无显示,双击光盘中的Autorun.exe文件。进入主画面后,可根据需要,单击画面中的各个功能按钮。 2)在使用电子教案时,单击章节标题即可打开该教案。要中断电子教案,按(Esc)键。 3)如果教案或课间音乐不能自动返回,请进入Power Point,选择“工具/选项”菜单,单击“视图”卡片,单击“以黑幻灯片结束”选项,使该项失效。 4)使用练习素材时,在主画面中单击“浏览光盘”按钮,打开资源管理器进行操作。配套光盘由本书介绍的多媒体软件制作,具有自动启动功能的主画面和菜单由第10章介绍的自动识别程序实现。与本书配套的《多媒体技术基础实验指导》亦使用本光盘。 参加编写本书的还有王一珉、王志伟、高荔、马林艺、闫利平。 本书存在的一些不足和错误,请读者给予指正。

目录

出版说明
前言
第1章 基础知识
1.1 多媒体技术概述
1.1.1 多媒体技术的发展
1.1.2 多媒体技术产生的环境
1.2 什么是多媒体
1.2.1 媒体的种类和特点
1.2.2 素材制作软件
1.2.3 平台软件
1.3 多媒体数据存储介质
1.3.1 磁介质
1.3.2 光盘介质
1.3.3 半导体介质
1.4 认识多媒体对象
1.4.1 静态图像
1.4.2 动态图像
1.4.3 声音
1.5 多媒体技术的应用
1.5.1 教育领域
1.5.2 过程模拟领域
1.5.3 商业广告
1.5.4 影视娱乐业
1.5.5 旅游业
1.5.6 国际互联网
1.6 如何制作多媒体产品
1.6.1 创意设计
1.6.2 制作过程
1.6.3 版权问题
1.7 习题
1.8 实验
第2章 多媒体个人计算机
2.1 什么是MPC
2.1.1 MPC的基本结构
2.1.2 MPC的主要特征
2. 1. 3 MPC的硬件标准
2. 2 基本设备
2. 2. 1 激光存储器
2. 2. 2 显示适配器与显示器
2. 2. 3 声音适配器与声音还原
2. 3 扩展设备
2. 3. 1 触摸屏
2. 3. 2 视频卡
2. 3. 3 扫描仪
2. 3. 4 数码照相机
2. 3. 5 打印机
2. 3. 6 投影机
2. 4 习题
2. 5 实验
第3章 美学基础
3. 1 什么是美学
3. 1. 1 美学的作用
3. 1. 2 美学的表现手段
3. 2 如何构图
3. 2. 1 构图种类及其规则
3. 2. 2 界面设计
3. 2. 3 网页界面设计
3. 3 如何使用色彩
3. 3. 1 色彩构成概念
3. 3. 2 三原色
3. 3. 3 色彩三要素
3. 3. 4 颜色的关系
3. 3. 5 颜色搭配要点.
3. 3. 6 色彩的象征意义
3. 4 如何运用美学
3. 4. 1 图像美学
3. 4. 2 动画美学
3. 4. 3 声音美学
3. 5 习题
3. 6 实验
第4章 图像处理初步
4. 1 什么是图像
4. 1. 1 图像与图形的区别
4. 1. 2 图像的属性
4. 1. 3 图像文件的格式与数据量
4. 1. 4 如何得到图像
4. 2 怎样浏览图像
4. 2. 1 浏览图像
4. 2. 2 图像文件操作
4. 2. 3 建立或取消文件关联
4. 3 如何处理图像
4. 3. 1 图像处理软件Photoshop
4. 3. 2 打开图像
4. 3. 3 调整色相、饱和度和明度
4. 3. 4 调整亮度与对比度
4. 3. 5 设置选区
4. 3. 6 移动、复制局部图像
4. 3. 7 改变几何形状
4. 3. 8 色调调整
4. 3. 9 文字输入与编辑
4. 4 保存图像
4. 5 习题
4. 6 实验
第5章 图像高级处理
5.1 提高图像处理效率
5.2 合成图像
5.2.1 图层及其操作
5.2.2 剪贴板及其操作
5.2.3 多个图像的合成
5.3 制作图像的特殊效果
5.3.1 效果滤镜
5.3.2 制作图像的特殊效果
5.3.3 制作文字的特殊效果
5.4 图像的输出
5.4.1 图像打印
5.4.2 图像显示
5.4.3 图像印刷
5.5 获得Windows界面
5.5.1 获得界面的方法
5.5.2 使用界面图像
5.6 习题
5.7 实验
第6章 动画制作初步
6.1 什么是动画
6.1.1 动画的基本概念
6.1.2传统动画
6.1.3 电脑动画
6.2 制作动画的条件
6.2.1 制作动画的设备
6.2.2 制作动画的软件
6.2.3 动画文件
6.3 制作变形动画
6.3.1 变形动画制作软件Morph
6.3.2 首、尾画面的加工与使用
6.3.3 确定文件格式和参数
6.3.4 规定变形的参考点
6.3.5 生成与保存
6.4 制作网页动画
6.4.1 什么是网页动画
6.4.2 网页动画工具GIFCON
6.4.3 图片序列与网页动画制作
6.5 习题
6.6 实验
第7章 Flash动画与视频处理
7.1 Flash动画
7.1.1 界面特点与绘制工具
7.1.2 动画的画法
7.1.3 制作帧动画
7.1.4 制作自动动画
7.1.5 为动画添加声音
7.1.6 保存动画
7.2 视频处理
7.2.1 视频处理软件Premiere
7.2.2 视频剪辑
7.2.3 视频与音频的同步
7.2.4 为视频配音
7.2.5 保存文件
7.2.6 退出Premiere
7.2.7 制作实例
7.3 习题
7.4 实验
第8章 声音处理
8.1 什么是声音
8.1.1 声音的基本特点
8.1.2 声音的音质、数据量与文件
8.2 怎样得到数字化声音
8.2.1 获得CD中的声音
8.2.2 录音
8.2.3 声音转换
8.3 声音处理初步
8.3.1 数字音频处理软件GoldWave
8.3.2 文件操作与录音操作
8.3.3 选区的设置与操作
8.3.4 删除声音片段
8.3.5 恢复操作
8.3.6 制作静音
8.3.7 制作淡入、淡出效果
8.3.8 制作回声
8.3.9 制作倒序声音
8.4 声音高级处理
8.4.1 调整固有音量
8.4.2 剪贴板及其操作
8.4.3 调整时间和速度
8.4.4 频率均衡控制
8.4.5 声音合成
8.4.6 声道变换
8.4.7 响度控制
8.4.8 编辑MP3文件
8.4.9 直接从音乐CD上获得声音文件
8.5 习题
8.6 实验
第9章 完成多媒体作品
9.1 使用PowerPoint制作多媒体演示作品
9.1.1 制作背景
9.1.2 使用素材
9.1.3 自动翻页、效果与时间控制
9.1.4 实现交互功能
9.1.5 制作中的问题
9.1.6 文件格式与播放方式
9.2 使用Authorware制作多媒体作品
9.2.1 启动与功能简介
9.2.2 添加文字
9.2.3 设置图形
9.2.4 设置声音
9.2.5 设置视频
9.2. 6 制作移动到固定点的动画
9.2.7 制作沿规定路径移动的动画
9.2.8 设置按钮的交互作用
9.2.9 其他交互方式简介
9.3 习题
9.4 实验
第10章 制作光盘
10.1 光盘制作的前期工作
10.1.1 整理多媒体数据
10.1.2 图标制作工具IconCool Editor
10.1.3 绘制图标
10.1.4 制作照片图标
10.1.5 保存图标
10.2 制作自动识别程序
10.2.1 自动识别光盘的条件
10.2.2 自动识别程序制作软件AutoPlay Menu Studio
10.2.3 制作页面
10.2.4 添加文字
10.2.5 添加图像
10.2.6 添加视频
10.2.7 使用参照网格
10.2.8 删除与复制对象
10.2.9 设置对象的控制功能
10.2.10 制作多页面
10.2.11 保存文件
10.2.12 生成成品
10.3 设置光盘使用的图标
10.4 刻录激光盘
10.4.1 常见的刻录操作
10.4.2 光盘的选择
10.5 说明书与包装设计
10.5.1 说明书编写规范
10.5.2 包装设计
10.6 习题
10.7 实验
参考文献

作者简介

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