
高等院校计算机、多媒体技术爱好者
前言 多媒体技术是一门应用前景十分广阔的计算机应用技术,如何掌握多媒体技术,独立进行多媒体产品的设计和开发,是读者比较关心的问题。本书力求全面、多方位地引导读者步入多媒体技术的应用领域,使读者在以下几方面有所收获: (1)建立多媒体技术的理念。 (2)具备美学常识和界面设计观念。 (3)掌握各种媒体形式的制作技能,例如动画、图像、音频信号等的制作技巧。 (4)了解和掌握多媒体程序的编制技巧。 (5)掌握光盘制作技术,其中包括规划光盘目录和数据分布、刻录光盘等技术。 本书的前几个版次向读者介绍了计算机多媒体技术的概念、定义,以及应用,侧重于多媒体制作技术方面。书中还介绍了有代表性的工具软件、制作技术等,受到广大读者的好评,并收到了很多读者的中肯的意见和建议。 本书第4版在以下几方面进行了修订: (1)对各章节中涉及的软件版本和内容进行了更新。 (2)增加了第9章视频处理技术,该章主要介绍视频基本概念、视频获取设备,以及视频处理手段等内容。 (3)更新了书中关于硬件、软件的技术信息。 (4)精炼了理论描述,增加了实际制作的例题和习题。 (5)纠正了书中存在的排版错误和其他类型的错误。 (6)本书附赠光盘在原有内容的基础上,增加了实验指导内容。 本书适用于计算机及相关专业的教师、学生、普通读者和从事多媒体软件开发的技术人员。各章末尾的习题和随书光盘将对广大读者掌握多媒体技术的应用有所帮助。 由于多媒体技术发展迅速,以及编者水平等原因,本书难免存在一些不足和错误,请读者给予指正。
出版说明
前言
第1章 多媒体技术基础知识
1.1 概述
1.1.1 多媒体技术的社会需求
1.1.2 多媒体的技术背景
1.2 多媒体技术的发展
1. 3 基本概念
1.3.1 什么是多媒体
1.3.2媒体类型
1.3.3基本特性
1.4多媒体软件
1.4.1 素材制作软件
1.4.2 多媒体平台软件
1.5 多媒体技术的应用领域
1.5.1 教育领域
1.5.2过程模拟领域
1.5.3 商业广告
1.5.4影视娱乐业
1.5.5 旅游业
1.5.6 国际互联网
1.6 多媒体产品及其制作过程
1.6.1 多媒体产品的特点
1.6.2 多媒体产品的基本模式
1.6.3 多媒体产品的制作过程
1.7 多媒体创意设计
1.7.1 创意设计的作用
1.7.2 创意设计的具体体现
1.7.3 创意设计的实施
1.8 多媒体产品的版权问题
1.8.1 应注意的问题
1.8.2 盗版问题
习题一
第2章 多媒体个人计算机
2.1 基本概念
2.1.1 多媒体关键技术
2.1.2 什么是MPC
2.1.3 MPC的基本结构
2.1.4 MPC对环境的考虑
2.1.5 MPC的主要特征
2.1.6 MPC的数据处理模式
2.1.7 MPC的硬件标准
2.2基本硬件设备
2.2.1 CD-ROM激光存储器
2.2.2 M.O.磁光盘存储器
2.2.3 CD-R和CD-RW激光存储器
2.2.4 显示适配器与显示器
2.2.5 声音适配器与声音还原
习题二
第3章 多媒体扩展设备
3.1 触摸屏
3.1.1 触摸屏的导电层
3.1.2 触摸屏的种类及其技术特点
3.2 视频卡
3.2.1 什么是视频卡
3.2.2 视频卡的种类及其功能
3.2.3 视频卡的结构原理
3.3 扫描仪
3.3.1 扫描仪的连接方式
3.3.2 扫描仪的种类
3.3.3 扫描仪的基本工作原理
3.3.4 扫描仪的技术指标
3.3.5 扫描仪的最新技术
3.4数码照相机
3.4.1 数码照相机的种类
3.4.2结构特点
3.4.3技术指标
3.5 彩色打印机
3.5.1 彩色激光打印机
3.5.2 彩色喷墨打印机
3.5.3 彩色热升华打印机
3.6彩色投影机
3.6.1 投影机分类
3.6.2 基本原理
3.6.3 主要技术指标
习题三
第4章 美学基础
4.1 美学基本概念
4.1.1 什么是美学
4.1.2美学的作用
4.1.3 美学的表现手段
4.2 平面构图
4.2.1 构图规则
4.2.2构图应用
4.3 色彩构成与视觉效果
4.3.1 色彩构成概念
4.3.2三原色
4.3.3色彩三要素
4.3.4颜色的关系
4.3.5颜色搭配要点
4.3.6色彩的象征意义
4.4 多种数字信息的美学基
4.4.1 图像美学
4.4.2动画美学
4.4.3 声音美学
习题四
第5章 多媒体数据描述
5.1 静态图像文件
5.1.1 数据格式
5.1.2单色图像描述
5.1.3 彩色图像描述
5.2 动态图像文件
5.2.1 视频模拟描述
5.2.2视频数字描述
5.2.3 AVI文件描述
5.2.4 FLI/FLC文件描述
5.3 声音文件
5.3.1 WAV文件描述
5.3.2 MIDI文件描述
习题五
第6章 多媒体数据压缩技术
6.1 数据压缩基本原理
6.1.1 信息、数据与编码
6.1.2 数据压缩的条件
6.1.3 数据冗余
6.2 数据压缩算法
6.2.1 数据压缩算法分类
6.2.2 预测编码原理
6.2.3 变换编码原理
6.2.4 统计编码原理
6.2.5 霍夫曼编码原理
6.2.6 行程编码原理
6.2.7 算术编码原理
6.2.8 LZW压缩编码
6.3 静态图像JPEG压缩编码技术
6.3.1 JPEG标准的由来
6.3.2 JPEG压缩算法
6.3.3 无失真预测编码
6.3.4有失真DCT压缩编码
6.4 动态图像MPEG压缩编码
技术
6.4.1 基本原理
6.4.2 MPEG技术标准
习题六
第7章 图像处理技术
7.1 图像原理
7.1.1 图像与图形
7.1.2 图像分辨率
7.1.3 图像颜色与颜色深度
7.2 图像文件
7.2.1 图像文件格式
7.2.2 图像文件的体积与保存
7.3 图像的获取
7.3.1 获取途径
7.3.2 图像扫描技术
7.3.3 数码拍摄技术
7.3.4加工技术
7.4 图像处理技术
7.4.1 图像的点处理
7.4.2 图像的组处理
7.4.3 图像的几何处理
7.4.4 图像的帧处理
7.5 图像的浏览
7.5.1 图像浏览软件简介
7.5.2 图片浏览器基本功能及其使用
7.5.3 图像文件格式
7.5.4 以幻灯形式连续显示图片
7.5.5 建立或取消文件关联
7.6 典型的图像处理软件Photoshop
7.6.1 软件简介
7.6.2 图像色调处理技术
7.6.3 图像几何形状处理技术
7.6.4 文字输入与编辑
7.6.5 效果滤镜的应用
7.6.6 图层操作
7.6.7 保存图像
7.7 Windows界面的获取和制作
7.7.1 获取手段
7.7.2简单处理
习题七
第8章 动画制作技术
8.1 动画基本概念
8.1.1 什么是动画
8.1.2 动画规则
8.1.3 全动画与半动画
8.1.4 动画制作过程
8.2 电脑动画
8.2.1 电脑动画的基本概念
8.2.2 制作动画的硬件设备
8.2.3 制作动画的软件环境
8.2.4 动画制作软件
8.2.5 动画文件格式
8.3 平面动画制作技术
8.3.1 AnimatorPro软件
8.3.2技术指标
8.3.3 单画面制作技术
8.3.4 多画面制作技术
8.4 变形动画制作技术
8.4.1 变形动画基本概念
8.4.2 变形动画相关技术
8.4.3 首、尾画面制作要点
8.4.4 调入首、尾画面
8.4.5 选择输出文件格式
8.4.6 设置文件输出参数
8.4.7 设置变形参考点
8.4.8 生成变形动画
8.5 三维动画制作技术
8.5.1 三维动画软件
8.5.2 三维动画的关键技术
8.5.3 3DSMAX软件简介
8.5.4 界面特点与基本功能
8.5.5 视图控制
8.5.6 三维造型及其编辑原理
8.5.7 动画与关键帧
8.5.8 动画的输出
8.6 网页动画制作技术
8.6.1 网页动画简述
8.6.2 网页动画转换软件GIFCON简介
8.6.3 网页动画制作软件Flash简介
8.6.4 界面特点
8.6.5 绘制工具
8.6.6 组件应用技术
8.6.7 制作Flash动画
8.6.8 动画的层
8.6.9 为动画添加声音
8.6.10 保存动画
习题八
第9章 视频处理技术
9.1 基本概念
9.1.1 什么是视频
9.1.2 MPEG压缩视频标准
9.1.3 DVD数字光盘
9.1.4数码摄像机
9.1.5 视频处理软件
9.2 视频处理
9.2.1 启动及操作界面
9.2.2视频剪辑
9.2.3 视频与音频的同步
9.2.4为视频配音
9.2.5 保存视频文件
9.2.6 退出视频编辑软件
9.2.7制作实例
习题九
第10章 数字音频处理技术
10.1 基本概念
lO.1.1 声音基本特点
10.1.2 数字音频文件的种类
10.1.3 数字音频的音质与数据量
10.2 音频数据采样与简单处理
10.2.1 采样基本原理
10.2.2 CD音乐采样
10.2.3 自然声采样
10.3 数字音频处理软件GoldWave
10.3.1 简介
10.3.2 调入与保存文件
10.3.3 数字录音采样
10.3.4编辑区域
10.3.5 简单音频编辑
10.3.6 声道编辑
10.3.7淡入淡出
10.3.8 频率均衡控制
10.3.9 混响时间
10.3.10特殊音效
10.3.11 时间调整
10.3.12 响度控制
10.3.13 音频合成
10.3.14 编辑和保存MP3文件
10.3.15 巧用GoldWave软件
习题十
第11章 VisualBasic多媒体程序
设计
11.1 ⅥsualBasic语言简述
11.1.1 语言特点
11.1.2 控件概念
11.1.3 程序
11.1.4程序打包
11.2 设计灵活的界面
11.2.1 自制按钮
11.2.2活动文字
11.3 使用图像
11.3.1 直接粘贴图像
11.3.2 图像与动画组合
11.4 使用动画
11.4.1 动画控件与函数
11.4.2 使用多媒体MCI控件播放动画
11.4.3 使用APl函数播放动画
11.4.4 使用外挂控件播放动画
11.5 使用声音
11.5.1 Windows高级音频函数
11.5.2 多媒体MCI控件
11.6使用视频
11.6.1 视频信号处理
11.6.2 用MCI控件播放视频信号
11.7 在多媒体程序中调用电子幻灯片
11.7.1 电子幻灯片
11.7.2 建立链接
11.7.3 OLE控件的其他用途
习题十一
第12章 Authorware多媒体创作工具
12.1 基本概念
12.1.1 软件特点
12.1.2软件界面
12.1.3 媒体创作图标
12.1.4流程线与层
12.2 多媒体信息设计
12.2.1 文字设计
12.2.2 图形设计
12.2.3 声音设计
12.2.4视频设计
12.3 运动模式设计
12.3.1 到固定点的移动模式
12.3.2 沿规定的路径移动模式
12.4交互作用设计
12.4.1基本概念
12.4.2 设置按钮的交互作用
12.4.3 其他交互方式
习题十二
第13章 多媒体光盘制作技术
13.1 多媒体数据处理
13.1. 1 多媒体数据的特点
13.1.2数据整理
13.2 自动识别程序的设计与制作技术
13.2.1 7-具软件的特点
13.2.2 启动与界面
13.2.3 自动识别程序启动时的状态设置
13.2.4 设置首页名
13.2.5 设置页面背景
13.2.6制作文字
13.2.7预览
13.2.8 使用图像
13.2.9使用视频
13.2.10 使用编辑参照网格