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3dsmax7基础教程第2版

3dsmax7基础教程第2版"

作者:袁承武
ISBN:7-111-13147-9/TP.2940课
定价:¥33.0
字数:0千字
页数:
出版时间:2006-04-12
开本:16开
版次:
装帧:平装
出版社:机械工业出版社
简介

三维动画制作作为计算机图形学的重要组成部分,在20世纪90年代中期得到了飞速的发展,其应用已扩展到产品造型设计、建筑设计、广告设计、影视制作、教育、军事、医学等诸多领域。由于版本的更新,本书作者对原书《3dsmax 5基础教程》进行了修订,介绍了三维动画制作软件3ds max7的基本内容。根据教学中的反馈意见,这次修订工作主要是添加了一个室内装潢的综合练习;删除了原书中难度较大和不常用到的内容和习题:修改了部分插图和文字,以便和3ds max7的操作界面吻合。 本书主要可作为高等学校学生使用的教材,也适合作3ds max7的初级用户以及培训班学员的教材。 本书附有用Powerpoint制作的电子教案,其中主要包含了本书中的全部插图。如需要者,可到机械工业出版社的网站(ht中://www.cmpbook.com)上下载。

前言

3ds max 7是Autodesk公司旗下Discreet子公司推出的面向个人计算机的中型三维动画制作软件。它采用交互式的操作方式,无需编写程序,就可以生成非常精美的图像和动画。在电视广告、街头宣传画等很多地方都能看到用它制作的作品。3ds max 7是一个庞大的综合系统,内容浩繁。本书是原((3dsmax 5基础教程》的修订版。这里根据3dsmax 7的新界面修改了原来的插图和相关的文字,并根据实际教学反馈的意见,添加了一个室内装潢的综合练习:删除了一些难度较大的内容。本书只是一本入门的教材,大概只介绍了它的1/4~1/3的内容,对提到的功能和命令也只是简单介绍,尤其是材质部分只介绍了最基本的用法。 全书共有17章,可分为5大部分: 第1部分为从第1章到第8章,主要介绍创建、修改和编辑三维模型的方法:第2部分从第9章到第12章,介绍材质与贴图的使用:第3部分为第13章,介绍了灯光与环境设定:第4部分从第14章到第16章,主要介绍动画制作的方法和技巧:第17章为综合练习。 在本书的习题中,有些只给出动画的最终结果,完全让同学们自己做出来:有些给出了一定量的图形或文字方面的提示,以求正确引导学生做题。 本书的特点是图文并茂、语法规则和例题有机结合和附有适量的习题。3ds max 7的各种工具和命令中有大量的参数来定义各种物体的几何特征。本书用400余幅插图(包括习题里面的插图),将许多参数表中的数值、它的几何意义和工具命令之间的层次关系直接地反映在插图里,例如圆环的两个半径的大小,除了文字说明外,还在图中直接用引线和箭头指示出来,这样更便于理解。对每一幅插图的大小、内容、编排、屏幕图像的取舍等都经过认真的考虑,力求能够准确、精练地表达动画制作的方法。要理解3ds max 7中的工具和命令的使用方法,既要理解它的语法规则,又要掌握使用它在实例中的应用方法。假如只按照具体的例题的提示,一步一步地做下去,虽然动画是做出来了,但那是知其然,不知其所以然,对命令本身并不理解。尤其是做一个动画可能会用到很多的工具和命令,对于初学者来说,有时很难掌握其中的重点。假如只是了解单个命令的使用规则,那将无法做一个完整的动画。本书力求将对工具和命令的使用规则的说明和具体的动画制作有机地结合起来,尤其使学生能感觉到某个例题主要是练习哪些工具或命令的使用方法。本书中的例题及习题中的大部分题均选自3dsmax在发展过程中各个版本中自身系统所附带的例题和教程,也有一些是作者自己设计的,还有一些来源于其他参考资料。 本书作者在学习、开发、应用和教授3ds max 7以及在本书的编写过程中,从同行们的著作和作品中受到很大的启发和学到很多东西,在此表示感谢。 受知识面和背景学科的限制,作者并非对3ds max 7的所有方面都能理解和掌握,因此书中难免有错漏之处,欢迎广大读者批评指正。

目录

前言
第1章 制作三维动画的基本步骤
第2章 基本操作
第3章 基本体
第4章 修改器的使用
第5章 2D图形及其应用
第6章 放样物体的建立
第7章 次物体编辑
第8章 组合物体和空间扭曲
第9章 基本材质参数的设定
第10章 贴图坐标
第11章 贴图类型
第12章 复合材质和帖图
第13章 灯光与环境设定
第14章 动画入门
第15章 层级与运动
第16章 动画控制器
第17章 综合练习
参考文献

作者简介

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