图书
3DSMAX4教程

3DSMAX4教程"

作者:蒋方纯林润惠编著
ISBN:7-111-09602-9
定价:¥23.0
字数:0千字
页数:
出版时间:2002-01-05
开本:16开
版次:
装帧:平装
出版社:机械工业出版社
简介

本书以3DS MAX 4软件为基础,详细地介绍了如何使用3DS MAX 4进行三维图形、动画的设计和创作,内容包括基础知识、制作动画的过程、动画的美学基础与创意等。 在本教材的编写过程中,注重知识的系统性,按照动画制作的过程,介绍了建模、材质与贴图、灯光及摄像机、动画制作等主要环节;注重知识的完整性,对于各种参教、制作方法都尽可能全面地进行了介绍;注重动手能力的培养,有可参照练习的实例,强调操作中的经验技巧及注意事项;注重学生创新能力的培养,适当介绍了三维动画设计中的美学基础知识与创意。 本书可作为高职高专计算机专业及相关专业的教材,也可作为同类院校或培训的教学参考书。

前言

随着计算机的普及,三维图形和动画领域也得到了迅速的发巨著。 本书以3DSMAX4软件为基础,详细介绍了如何使用它进行三维图形、动画的设计和创作。全书共十章,每章后配有习题。第一章为基础理论,第二章为基本建模。第三章为模型编辑。第四章为高级建模。第五章为材质与贴图。第六章灯光、摄像机及场景的设置。第七章为动画制作。第八章为高级动画与物特技。第九章为动画美学基础与创意。第十章为相关软件介绍。 在编写中注重知识的系统性,按照动画制作的过程,介绍了建模、材质与贴图、灯光与摄像机等主要环节。注重知识的完整性,注重动手能力的培养。本书对三维动画设计中的美学基础与创意也作了适当的介绍。 本书由深圳信息职业技术学院高级讲师蒋方纯编写。 由于编者水平有限,书中难免有错误之处,请读者批评指正。

目录

前言
第一章 3DS MAX 4基础
第一节 简介
第二节 操作环境
第三节 基本操作
第四节 视图操作
第五节 坐标系统
第二章 基本建模
第一节 创建基本三维几何体
第二节 创建扩展三维几何体
第三节 创建二维模型
第四节 创建组合模型
第三章 3DS MAX4 模型编辑
第一节 修改命令面板
第二节 几何体的编辑
第三节 子物体的编辑
第四节 二维模型的编辑及转化为三维造型
第四章 3DSMAX 4高级建模
第一节 细分建模
第二节 面片建模
第三节 NURBS建模
第五章 材质与贴图
第一节 基本材质的建立与编辑
第二节 贴图]
第三节 复合材质与复合贴图
第六章 灯光、摄影机与场景
第一节 建立一个物体
第二节 在场景中使用灯光
第三节 环境的设置
第四节 在场景中使用摄影机
第七章 动画制作
第一节 动画制作及控制
第二节 运动的层级连接
第三节 反向层连接
第四节 动画的配音‘
第五节 动画后期合成处理
第六节 应用实例
第八章 高级动画与特技
第一节 粒子系统
第二节 空间扭曲
第九章 动画美学基础与创意
第一节 动画美学基础
第二节 三维创意
第十章 相关软件介绍
第一节 其他三维制作软件
第二节 3DS MAX 4汉化
第三节 数据交换
第四节 脚本语言
参考文献

作者简介

编辑推荐

作者寄语

电子资料

www.luweidong.cn

下一个