
本书共分10章,详细介绍了3DS MAX R4的基本知识,3DS MAX R4 的操作界面、基本概念和基本操作,创建基本三维形体、二维造型与放样创建物体,复杂三维形体的创建与编辑,为模型赋予材质和贴图、灯光、摄像机与环境控制,动画的制作、演染、合成与特殊效果制作。本书结合作者多年从事3DS MAX的教学与制作经验,通过丰富的实例,全面、系统、精炼地介绍了利用3DS MAX R4进行三维造型与动画制作的方法。 本书有以下特点:①将任务驱动思想贯穿在全书内容中,注重培养读者的综合能力,使读者学习时有很强的目的性;②详细介绍3DS MAX R4的基本原理、关键技术和应用技巧;③阐述精炼;④实用性强,书中具有较多的应用技巧和实例,并且每章节安排多个边学边做的任务,留给读者完成,使读者通过实际操作及时掌握所学内容。 本书面向广大高校师生和从事广告设计、动画制作、机械及建筑设计的工程技术人员,可作为高等学校计算机应用、艺术、广告制作等专业的教材,也可作为培训用教材。
3DS MAX是美国Autodesk公司推出的三维动画制作软件,它的最新版本为3DS MAX R4。3DS MAX R4在三维与动画设计上具有很强的功能。目前,从事影视、广告、产品设计等领域的的造型与动画设计工作大都是利用3DS MAX R4进行的。 3DS MAX R4具有较强的二维和三维造型能力。通过布尔运算将基本实体构造成复杂的实体,为着色和制作动画做准备。3DS MAX R4拥有工作站级的着色品质,使用户设计的产品非常精致,同时包含超级全彩的计算,完美的反锯齿补偿和影像色彩校正的能力,并且在PC机上3DS MAX R4具有最快的着色速度。 3DS MAX R4使用了完全开放的体系结构,许多核心功能都是外挂模块,用户可以很容易增加新功能或者替换这些功能。 3DS MAX R4应用于影视制作、产品设计、多媒体制作、运态模拟和CAL中。用户的任何构想均可以使用3DS MAX R4做成模型,并着色成逼真的图形。这些图形还可以由打印机、录像机等设备输出。] 由于3DS MAX R4具有突出的功能和特点,现在许多高等院校开设了三维动画制作课程。为了满足教学和三维动画制作者的需要,作者根据多年来从事3DS MAX 的教学与制作经验,特编写这本实用的教材,奉献给大家。 本书系统性和实用性较强,将任务驱动思想穿插在全书内容中,使读者学习时有很强的目的性。结合大量的实例,全面系统地介绍了3DS MAX R4的基本原理,关键技术和应用技巧,简明扼要地讲述了相关的概念和知识。每章安排了多个边学边做的任务,给读者完成,通过实际操作及时掌握所学的内容。为了利于教学,每章开头给出教学提示,每章结尾给出小结。
前言
第1章3DS MAX R4的基本知识
1.1了解3DS MAX的功能与应用
1.2安装与设置3DS MAX R4
1.3利用3DS MAX R4制作简单动画
本章小结
习题
第2章认识3DS MAX R4的操作界面
2.1认识视图区
2.2认识工具条上的按钮
2.3认识状态栏和提示栏
2.4认识命令面板
2.5认识动画控制区及视图控制区
2.6了解下拉菜单的功能与使用
本章小结
习题
第3章掌握基本概念和基本操作
3.1理解空间坐标系
3.2对操作对象进行几种交换
3.3栅格与捕捉设置
3.4辅助工具与对齐工具的使用
本章小结
习题
第4章创建基本三维形体
4.1创建标准几何模型
4.2创建扩展几何模型
本章小结
习题
第5章二维造型与放样创建物体
5.1绘制二维图形
5.2编辑二维图形
5.3延伸造型和旋转造型
5.4放样造型
5.5放样造型的变形处理
5.6创建复杂的放样造型
本章小结
习题
第6章复杂三维形体的创建与编辑
6.1利用基本编辑方法编辑三维形体
6.2NURBS曲面造型
6.3编辑网格对象
6.4面片对象的生成与编辑
6.5利用布尔运算创建复杂三维形体
6.6蜕变造型及其动画制作
6.7复制造型与动画
本章小结
习题
第7章为模型赋予材质和贴图
7.1认识材质编辑器
7.2掌握材质的有关操作
7.3为模型表面贴图
7.4高级材质
7.5掌握主要的贴图类型
本章小结
习题
第8章灯光、摄像机与环境控制
8.1设置并应用灯光
8.2在场景中设置背景
8.3设置与调整摄像机
8.4在场景中设置雾效果
8.5设置并应用质量光
8.6设置火状大气效果
本章小结
习题
第9章制作动理
9.1利用关键帧制作动画
9.2利用动画控制器和表达式实现动画
9.3利用轨迹视图设置动画
9.4层级与正反运动
9.5粒子系统
本章小结
习题
第10章渲染、合成与特殊效果制作
10.1渲染及静态图像的合成
10.2特殊效果制作
10.3动画的渲染与合成
本章小结
习题
参考文献