
3DS MAX R2.5是目前最活跃的三维动画制作软件的最新极本。本书通过大量的实例,以动画制作过程为线索,从系统的安装配置、场景模型制作、灯光背景与环境效果的设置、动画设计直到后期合成、输出为可以播放的文件等,全面介绍了使用3DS MAX R2.5进行动画制作的主要内容。一书在手,您就可以掌握3DS MAX R2.5的全部内容。
前言
编者的话
第1章 进入3DS MAX世界
1.1 3DS MAX R2.5安装配制要求
1.2 3DS MAX R2.5的操作界面简述
1.3 实例——自制动画作品
第2章 物体建模的基本操作
2.1 物体的基本创建过程
2.2 基本物体的创建
2.3 物体的编辑
2.4 物体的变换
2.5 物体的修改
2.6 物体建模综合练习
第3章 材质与贴图
3.1 基本材质编辑器
3.2 贴图坐标
3.3 基本贴图类型
3.4 过程贴图
3.5 高级材质与高级贴图技术
3.6 典型实例
第4章 造型与入样
4.1 2D造型
4.2 简单的立体造型
4.3 简单物体的放样
4.4 较复杂物体的放样
4.5 NURBS曲线及造型
4.6 典型实例
第5章 复合物体
5.1 基本的Morph动画
5.2 使用Affect Region的动画
5.3 放样物体的变形
5.4 用布尔方法复合物体
5.5 Scatter物体
5.6 Conform物体
5.7 Connect物体
5.8 Shape Merge物体
5.9 典型实例
第6章 环境效果与背景
6.1 灯光效果
6.2 摄像机及其调整
6.3 背景图像的编辑与渲染
6.4 燃烧
6.5 雾效果
6.6 环境与背景设备综合练习
第7章 动画的设计与制作
7.1 基本动画的制作
7.2 层级、正向连接和反向连接运动
7.3 运动控制器
7.4 粒子系统
7.5 空间弯曲效果
第8章 动画后期制作
8.1 使用Video Post进行静态图像与场景合成
8.2 图像过滤器和透镜效果