
本书共分3篇15章,第1篇简要介绍了图形图像处理的基本知识。第2篇系统介绍了Photoshop CS的基础内容及高级应用,并详细介绍了ImageReady CS网页图像设计方法。第3篇系统介绍了Flash MX基本知识和应用技巧,并对动作脚本的使用进行了详细地介绍。 本书概念表达准确,语言精练,图文并茂,通俗易懂,实例丰富,并附赠光盘,内含电子教案,便于教学和自学。 本教材适合作为高职高专类学校计算机专业的专业课程教材,同时可作为高等院校学生的自学用书,也可供从事计算机图形图像处理的技术人员参考。
为满足我国高职高专教育的需要,根据高职高专院校的培养目标、培养规格、教学计划和课程教学大纲的基本要求,我们认真研究了《图形图像处理技术》编写大纲,在总结长期教学实践、集思广益、博采众长的基础上编写了此教材。参加编写的人员经过多年教学经验的积累与总结,在撰写时有的放矢、繁简得当;在讲解理论的同时注重实践应用,使读者更好地理解和掌握所学的内容。 本教材的第1篇简要介绍了有关图形图像处理的基础知识。第2篇介绍平面图像处理软件Photoshop CS的相关知识,内容包括Photoshop CS基本操作,图像编辑基本知识,图层、通道、路径和形状的用法,图像色彩和色调调整,系统内置滤镜的特点及效果,图像的自动化处理,用ImageReadyCS进行网页图像设计、动画设计等,并在每一章中给出了精彩实例。第3篇介绍动画制作软件Flash MX的相关知识,内容包括动画的基本原理及分类,工具箱的使用,时间轴、帧、层、元件的基本知识,逐帧动画、补间动画的创建技巧,组件的使用和动画文件的输出与发布,动作脚本Action Script的使用技巧等,并针对每一个知识点给出了丰富的实例讲解。 本书具有以下特点: (1)定位和选材得当,采用了图形图像处理软件新版本PhotoshopCS和FlashMX。 (2)实践性强,选取大量相关实例,易于进行操作训练。 (3)语言精炼,通俗易懂,图文并茂,便于教学和自学。 (4)本教材的三个篇幅相对独立,每篇内的各个章节内容又互相联系、前后呼应、由浅入深。 本书由朱家义编写第1篇,吴兰君编写第2篇的第4、6、8、9、10、11、12、13章,任靖娟编写第2篇的第5、7章,孔德川编写第3篇。在本书的编写出版过程中,得到了周智文、周岳山先生及机械工业出版社、上海电子技术学校有关领导的大力支持。 由于水平所限,书中不妥之处,敬请专家、同仁和广大读者指正。
出版说明
前言
第1篇 图形图像处理的技术基础
第1章 图形图像处理基本知识
1.1 数字图像
1.1.1 数字图像的基本概念
1.1.2数字图像的分类
1.2 常用的图像文件格式
1.3 习题
第2章 色彩理论
2.1 色彩的产生
2.1.1 颜色的基本概念
2.1.2颜色的描述
2.2色光三原色
2.3色料三原色
2.4 数字图像的色彩模式
2.4.1 RGB模式和CMYK模式
2.4.2 Lab模式
2.4.3 HSB模式
2.4.4灰度模式
2.4.5 位图模式
2.5 习题
第3章 图形图像输入输出设备
3.1 监视器
3.2 图形显示卡
3.2.1颜色位数
3.2.2显示存储器
3.2.3显示分辨率
3.3 扫描仪
3.3.1 扫描仪的分类
3.3.2扫描仪的解析度
3.4 打印机
3.5 习题
第2篇 PhotoShopCS应用技术
第4章 PhotoShopCS简介
4.1 PhotoshopCS新增功肓邑
4.2 PhotoshopCS工作界面
4.2.1 工具箱和工具选项栏
4.2.2面板
4.2.3 文件浏览器
4.3 文档基本操作
4.3.1 新建文档
4.3.2存储文档
4.3.3 文档尺寸调整和恢复文件
4.3.4 标尺、网格和参考线
4.4 习题
第5章 绘图及编辑工具
5.1 绘图工具
5.1.1 画笔工具
5.1.2铅笔工具
5.1.3 形状工具
5.2 图像的编辑工具
5.2.1 最基本的图像编辑工具
5.2.2 图像的变形操作
5.2.3橡皮擦工具
5.2.4 图章工具
5.3 修饰工具
5.3.1 模糊工具、锐化工具和涂抹工具
5.3.2 减淡工具、加深工具和海绵工具
5.4 渐变工具和油漆桶工具
5.4.1 渐变工具的种类
5.4.2编辑渐变样式
5.4.3油漆桶工具
5.5 制作文本的工具
5.5.1 输入文本
5.5.2文本的编辑
5.6 修复图像
5.6.1 修复画笔工具
5.6.2 修补工具
5.6.3 颜色替换工具
5.7 恢复操作
5.8 应用实例
5.9 习题
第6章 创建与编辑选区
6.1 选框工具组
6.2套索工具组
6.2.1 套索工具
6.2.2 多边形套索工具
6.2.3 磁性套索工具
6.3 魔棒工具
6.4 利用“色彩范围”命令创建选区
6.5 编辑选区
6.5.1 移动选区
6.5.2 修改选区
6.5.3 增删选区
6.5.4 变换选区
6.5.5 羽化选区
6.5.6其他选区命令
6.6 存储和载入选区
6.7 应用实例
6.8 习题
第7章 图层
7.1 图层概述
7.2 “图层”面板
7.3 创建图层
7.3.1 创建普通层
7.3.2创建背景层
7.3.3 创建文字图层
7.3.4 创建调整图层
7.3.5 创建填充图层
7.3.6创建形状图层
7.3.7 图层组的创建
7.3.8 创建剪切图层
7.4 图层编辑操作
7.4.1 图层的移动、复制和删除
7.4.2 图层的顺序
7.4.3 图层的合并
7.4.4 图层的链接
7.4.5 盖印图层
7.4.6 分布与对齐链接图层
7.4.7栅格化图层
7.5 图层样式
7.5.1 “图层样式”对话框
7.5.2 图层样式的基本操作
7.6 应用实例
7.7 习题
第8章 路径
8.1 路径编辑工具
8.2 利用钢笔工具绘制路径
8.2.1 绘制直线路径
8.2.2 绘制曲线路径
8.2.3 利用自由钢笔工具绘制曲线
8.3 “路径”面板
8.3.1 创建路径
8.3.2 保存路径
8.3.3 删除路径
8.3.4 复制路径
8.3.5 填充路径
8.3.6 描边路径
8.3.7 选区和路径互相转换
8.3.8 沿路径放置文本
8.4 编辑路径
8.4.1 路径选择工具
8.4.2路径的组合
8.4.3 路径的对齐
8.4.4路径的分布
8.4.5 路径的变形
8.4.6直接选择工具
8.4.7 增删锚点
8.4.8转换点工具
8.5 应用实例
8.6 习题
第9章 图像色彩调整
9.1 图像色彩的简单调整
9.1.1亮度/对比度
9.1.2 自动色阶
9.1.3 自动颜色
9.1.4 自动对比度
9.1.5 变化
9.2 图像色彩的精细调整
9.2.1色阶
9.2.2 曲线
9.2.3色彩平衡
9.2.4色相/饱和度
9.2.5替换颜色
9.2.6可选颜色
9.2.7通道混合器
9.2.8 匹配颜色
9.2.9 照片滤镜
9.2.10 暗调/高光
9.3特殊色调调整
9.3.1 反相
9.3.2色调均化
9.3.3 阈值
9.3.4 色调分离
9.3.5去色
9.3.6 渐变映射
9.4 应用实例
9.5 习题
第10章 通道
10.1 通道的基本概念
10.1.1通道
10.1.2蒙版
10.1.3“通道”面板
10.2通道基本操作
10.2.1创建新通道
10.2.2 复制和删除通道
10.2.3 分离和合并通道
10.2.4 选区与通道之间的转换
10.2.5创建专色通道
10.3 蒙版的操作
10.3.1 快速蒙版
10.3.2 蒙版图层
10.4 图像合成
10.4.1 应用图像
10.4.2 计算
10.5 应用实例
10.6 习题,
第11章滤镜
11.1 滤镜基础
11.1.1 安装外挂滤镜
11.1.2 使用技巧
11.2 基本滤镜
11.2.1 抽出
11.Z2滤镜库
11.2.3液化
11.2.4 图像生成器,
11.2.5“像素化”滤镜
11.2.6“扭曲”滤镜
11.2.7 “杂色”滤镜
11.2.8“模糊”滤镜
11.2.9“渲染”滤镜
11.2.10“画笔描边”滤镜
11.2.11 “素描”滤镜
11.2.12“纹理”滤镜
11.2.13“艺术效果”滤镜
11.2.14“视频”滤镜
11.2.15“锐化”滤镜
11.2.16“风格化”滤镜
11.2.17 “其他”滤镜
11.3 应用实例
11.4 习题
第12章 图像的自动化处理
12.1 “动作”面板
12.2 录制动作
12.3 播放动作
12.4 修改动作
12.4.1 再次记录
12.4.2插入菜单项目
12.4.3插入停止
12.4.4添加命令
12.4.5设置路径
12.4.6修改动作属性
12.4.7 复制、删除、移动
12.5 保存、载入、清除、复位以及替换动作
12.6 “自动”命令
12.6.1 批处理操作
12.6.2 Web照片画廊
12.6.3 裁切并修齐照片
12.6.4 多页面PDF到PSD
12.6.5 联系表II
12.6.6条件模式更改
12.6.7 图片包
12.6.8 限制图像
12.7 应用实例
12.8 习题
第3篇 FlashMX动画制作
第13章 FlashMX动画设计与制作
13.1 FlashMX简介
13.1.1 FlashMX操作界面
13.1.2 FlashMX使用环境
13.1.3 FlashMX新增功能
13.1.4 FlashMX动画形式
13.1.5 FlashMX运行的系统要求
13.1.6 常见动画文件格式
13.2 FlashMX工具箱
13.2.1 基本绘图工具
13.2.2基本编辑工具
13.2.3 色彩工具
13.2.4辅助工具
13.2.5 应用实例
13.3 时间轴、层和帧
13.3.1 时间轴
13.3.2层
13.3.3帧
13.3.4应用实例
13.4 元件
13.4.1 图形元件
13.4.2按钮元件
13.4.3 电影剪辑元件
13.4.4 应用实例
13.5 AcdonSCript
13.5.1 ActionScript使用环境
13.5.2使用ActionScript
13.5.3 ActionScript常用命令
13.5.4应用实例
13.6 组件
13.6.1 组件的使用
13.6.2 应用实例
13.7 FlashMX动画的调试和发布
13.7.1 动画的性能与调试
13.7.2动画文件的发布
13.7.3 应用实例
13.8 习题
参考文献