产品设计初步

产品设计初步"

作者:张黎
ISBN:9787302368182
定价:¥49.80
字数:千字
页数:
出版时间:2014.08.01
开本:
版次:1-2
装帧:
出版社:清华大学出版社
简介

本书共7章,涵盖了设计领域几乎所有的核心知识与专业技能讲解。第1章“初识设计”,介绍设计与日常生活的关系,以及设计定义、设计专业分类、设计维度、设计专业主要学习对象;第2章“形态与美感”,以大量案例解释形态分类、产品设计形态观念、形态要素、形式美基本法则,以及设计与自然。之后,分别以发现问题、思考问题、解决问题、方案评价为主题,构成第3~6章: “从观察开始设计:用户与需求”、“设计思维: 创新与体验”、“设计视觉化:图解思考与设计表达”,以及“设计评价与设计管理”。第7章“设计批评”作为选读内容,旨在为学有余力的读者提供历史与理论层面的设计批评理论,扩展设计思路与视野。

本书采用图文结合的方式,可辅以案例分析、主题研讨、小组讨论等课堂活动,深入浅出的文字配合近三年国内外最新设计案例,使读者能够以生动有趣的形式初步了解设计、体验设计并养成反思设计的习惯,尽快树立设计的专业意识。

本书适用于普通高等院校设计学本科各个方向的设计概论、设计初步课程或专业设计课程的教学,也可供设计专业研究生以及企事业单位的科研、设计人员参考使用。

前言

“设计初步”(又称“设计概论”)是工业设计专业的第一门专业基础课,对工业设计专业领域内涵盖到的几乎所有核心知识与技能都会有所涉及,主要目的是通过24 个理论课时与8 个实践学时的课程,让如“一张白纸”的新生面对即将展开四年的专业学习,树立起准确的认知起点,更重要的是激发学生后续自主学习的兴趣与动力。兴趣是学生自主学习能力激发与发挥的关键因素。对所学专业是否有兴趣以及兴趣的程度将会直接决定学生学习的效果,并将最终影响四年大学教育之后的职业去向。在信息爆炸的泛知识时代,如何激发学生的兴趣,换言之,如何将学生的注意力、关注力以及求知欲吸引到课堂上,是当下教育者应该下力气思考与解决的重大现实问题。而教材内容是否以及如何给学生勾画出一幅清晰的、富有吸引力的工业设计全景蓝图,对于学生自主学习兴趣的激发以及优势潜能的开发都具有重要影响。

本书以初次接触设计的阶段与任务作为统领内容的逻辑线索,从设计旨在解决“实用与情感、功能与形式”等二元关系的核心任务入手,结合“认识—体验—反思”的三维知识素养系统的培养要求,将枯燥、单调、零散的知识点整合为主题诉求明确、形式灵活多样、紧扣学科前沿与社会现实的教学内容。从专题教学的内部结构设置上,每章内容适宜安排为3 课时的教学单元,也分别围绕着“认识—体验—反思”的三维立体知识素养体系:第1 个课时,理论与案例串讲;第2 个课时,围绕着讲座主题设置当堂任务,以小组讨论的形式动手动脑解决问题;第3 个课时,对学生的当堂作业以及上次课后作业进行点评与分析,完善设计方案并培养学生自我反思的习惯。

本书共7 章,内容主要围绕着“设计是什么”、“设计怎么做”,以及“设计为什么”等三大版块展开。从时间关系上看,分别从工业设计的过去、工业设计的当下、工业设计的未来三个维度来呼应,同时也分别从了解设计的属性与特点(认识)、掌握设计的基本技能与方法(体验),以及思考设计的价值意义(反思)三个方面对设计初学者进行专业素养的立体式浸染。认识部分由前两章构成。第1 章“初识设计”,介绍设计与日常生活的关系,以及设计定义、设计专业分类、设计维度、设计专业主要学习对象;第2 章“形态与美感”,以大量案例解释形态分类、产品设计形态观念、形态要素、形式美基本法则,以及设计与自然。在体验这一部分,分别以发现问题、思考问题、解决问题、方案评价为主题,构成了第3~6 章:“从观察开始设计:用户与需求”、“设计思维:创新与体验”、“设计视觉化:图解思考与设计表达”,以及“设计评价与设计管理”。设计反思由第7 章“设计批评”构成,本章作为选读章节,旨在为学有余力的读者提供历史与理论层面的设计批评理论,扩展设计思路与视野。在教学模式方面,本书结合心理学与教育学理论与实践成果,体现了以培养学生兴趣为导向的教学模式,其新意具体表现在:

·  从教学内容上,取消片段式的理论灌输方式,紧密结合当前设计前沿文化,编排为各有侧重 

点的主题教学模块。 

·  在教学形式上,以“教学—参与—研讨”的三段式模式安排课时,实现每个教学单元都能“解 

决一个概念、完成一次创意、反思一个问题”的“兴趣激活”完整机制。 

·  在教学方式上,以“启发与引导”并蓄作为主要方法,减少单一传输路径的理论知识,从各 

种感性的、浅层认知的层面引导学生对设计产生兴趣,并逐渐形成独立、明确的专业意识。 

本书采用图文结合的方式,可辅以案例分析、主题研讨、小组讨论等课堂活动,深入浅出的文字配合近三年国内外最新设计案例,使学生能够以生动有趣的形式初步了解设计、体验设计并养成反思设计的习惯,尽快树立设计的专业意识。本书适用于普通高等院校设计学本科各个方向的设计概论、设计初步课程或专业设计课程的教学,也可供设计专业研究生以及企事业单位的科研、设计人员参考使用。

本书作为产品设计专业或工业设计专业的入门读物,旨在激发读者对设计的兴趣以及想象力。设计学科、行业,以及产业等各方面的发展日新月异,希望本书再版时能对设计的意义、设计思维的价值,以及设计研究的方法等进行更新与补充。由于编者时间、精力有限,书中不足之处甚多,恳请方家批评指正。

感谢北京信息科技大学工业设计教研室同仁的指导与帮助,感谢清华大学出版社冯昕编辑认真负责的校稿与编辑工作。书中所引图片很多来自网络,未能一一追溯出处,在此对各位匿名之士对知识的无私贡献一并表示感谢。

编者2014 年7 月

目录

第1 章初识计1

11 设计与日常生活:无处不在的设计1

111 用2

112 衣3

113 食4

114 住5

115 行6

12 如何认识设计7

121 设计定义的多样性7

122 设计定义的多重视角8

123 设计学科的分类10

13 设计的维度11

131 产品与设计11

132 产品设计的基本流程12

133 以问题为中心的设计程序14

134 产品设计的基本要素15

14 设计,学什么25

本章重点与难点27

研讨与练习27

推荐课外阅读书目27

第2 章形态与美感28

21 形态:构成与分类30

211 自然形态30

212 人造形态31

22 产品设计的形态观31

221 形式追随功能33

222 形式追随行为/ 行动33

223 形式追随情感35

23 产品设计的形态要素36

231 点36

232 线38

233 面40

234 体42

24 形式美基本法则42

241 统一与变化43

242 对比与协调45

243 节奏与韵律46

244 对称与均衡47

245 比例与尺度49

246 稳定与轻巧51

25 设计结合自然53

251 光色之美53

252 空简美学54

本章重点与难点55

研讨与练习55

推荐课外阅读书目55

第3 章从观察开始设计:用户与需求56

31 设计程序之发现问题56

32 自我体验56

33 学会观察与访谈57

331 观察法58

332 访谈法59

333 培养洞察力59

34 问题发现与需求缺口60

341 什么是好的设计问题?61

342 从问题到需求62

343 移情设计63

344 从研究到换位思考64

35 用户研究65

351 谁是用户?65

352 用户研究方法66

本章重点与难点68

研讨与练习69

推荐课外阅读书目69

第4 章设计思维:创新与体验70

41 设计程序之思考问题70

42 像设计师那样思考71

43 设计思维71

431 什么是设计思维?71

432 创意思维72

433 批判性思维73

434 大脑模式与左右脑思维74

435 创意飞跃75

44 创造性设计思维75

441 6 种基础元素76

442 体验:设计思维82

443 小结85

45 设计思维的工具与方法85

451 头脑风暴法86

452 思维视觉化89

453 发明问题解决算法91

454 5W2H 设问法93

455 奥斯本检核表法94

456 和田12 法96

本章重点与难点97

研讨与练习97

推荐课外阅读书目97

第5 章设计视觉化:图解思考与设计表达99

51 设计程序之解决问题与表达99

52 像设计师那样表达 100

521 草图与思维101

522 设计师的速写与手记103

53 手绘技能的基本要素 104

531  从临摹开始105  

532  透视与比例105  

533  线条、体量与结构107  

534  质感与细节109 

54 技法与工具 110

541 单色线稿110

542 马克笔手绘114

543 数位板116

544 计算机绘图117

545 其他工具118

55 设计表达与交流 121

551 方案展示——设计报告书与展板121

552 细节定位——结构爆炸图124

553 前工程阶段——模型、样机与手板125

本章重点与难点 126

研讨与练习 126

推荐课外阅读书目 127

第6 章设计评价与设计管理128

61 设计评价的若干视角 129

611 用户体验130

612 营销与生产131

613 社会创新设计134

614 文化价值136

62 设计评价的维度 137

621 何谓好设计138

623 易用性139

623 可感与可供性140

624 设计30= 有意义的体验142

63 设计评价的标准 143

631 iF 设计奖143

632 Red Dot 设计奖145

633 IDEA145

634 G-Mark 设计奖146

64 感性工学评估法147

65 语义差异法 147

66 通用设计原则 148

67 可用性测试与评估150

68 设计管理 151

本章重点与难点 153

附录:雷达图与设计评价表153

研讨与练习 154

推荐课外阅读书目 155

第7 章设计批评156

71 何谓设计批评156

72 为什么需要设计批评 157

73 设计如何批评158

731 设计批评的内容及其层次158

732 设计批评的对象159

733 设计批评与想象力159

74 设计批评的教育现状160

75 可持续设计批评 161

研讨与练习162

推荐课外阅读书目 162

参考文献163

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