C#程序设计

C#程序设计"

作者:张振友魏明军
ISBN:9787302423393
定价:¥32
字数:千字
页数:
出版时间:2016.03.01
开本:
版次:1-3
装帧:
出版社:清华大学出版社
简介

本书以Visual Studio 2010为平台,系统介绍C#语言的基础知识和面向对象程序设计的方法,主要讲述.NET框架、C#语言语法基础、类和对象、继承和多态、委托和事件、文件管理、异常处理、接口、泛型等基本概念及应用。本书提供丰富的示例代码和课后习题。

    本书适合作为大学本科、高职高专等各类高等学院计算机及相关专业的教材,也可供各类培训和用户学习参考用书。

前言

C#是微软公司为.NET平台开发的一种新型面向对象语言,是.NET平台应用程序开发的首选语言。它是在综合了C、C++等目前所有高级语言优点的基础上发展而来的,功能强大,使用简单。近年来,它已成为.NET应用程序开发人员无可争议的语言选择。

本书为C#语言的基础知识入门教材,从C#语言的基本概念开始,由浅入深,内容包括.NET框架,C#语言语法基础,类和对象,继承和多态,委托和事件,文件管理,异常处理,接口,泛型等概念及应用。本书通过丰富的例题、详尽的讲解,深入浅出地将C#语言介绍给读者。

第1章对C#程序和Visual Studio 2010开发环境进行了介绍,主要阐述C#程序的基本结构以及如何使用Visual Studio 2010集成开发环境进行C#程序的开发。

第2章对C#语法基础进行了重点说明,包括数据类型、操作符和表达式、控制结构以及数据的输入和输出。

第3章对面向对象程序设计进行了阐述,主要说明了面向对象的基本概念。

第4章对类和对象的成员进行了说明,主要介绍成员的访问控制和方法的使用以及类的特殊方法。

第5章对继承和多态的概念与使用进行了简要介绍。

第6章对委托和事件的基本概念与使用方法进行了说明,并重点对委托和方法的关系及事件的订阅和发布进行了说明。

第7章对文件和流的概念进行了说明,主要对流的读写和文件的持久性进行了介绍。

第8章对异常处理的概念进行了介绍,主要对异常处理的结构以及异常处理的捕获和传播进行说明。

第9章对接口的概念进行了说明,并对接口和多态、接口和多继承、接口和集合的关系与如何使用接口进行了重点介绍。

第10章对泛型的概念进行了说明,并对泛型的限制、继承、接口、方法重点进行介绍。

本书第1章~第3章由华北理工大学魏明军执笔,第4章~第10章由华北理工大学张振友执笔。全书由张振友统稿。

由于作者水平有限,书中难免存在错误和缺点,希望读者提出宝贵意见。

编者

2016年1月

目录

第1章C#程序与Visual Studio开发环境/1

1.1C#语言和.NET技术简介1

1.1.1.NET技术简介1

1.1.2C#概述3

1.2C#程序的基本结构3

1.2.1注释5

1.2.2命名空间5

1.2.3类型及其成员5

1.2.4程序主方法6

1.2.5程序集6

1.3Visual Studio开发环境6

1.3.1Visual Studio 2010的启动6

1.3.2创建项目6

1.3.3Visual Studio 2010界面介绍7

1.3.4编写代码环境8

1.3.5编辑、编译和运行一个C#程序9

1.4本章小结9

1.5习题9

第2章C#语法基础/11

2.1数据类型11

2.1.1简单值类型11

2.1.2复合值类型14

2.1.3数组17

2.1.4类型转换20

2.2操作符和表达式21

2.2.1算术操作符21

2.2.2自增和自减操作符22

2.2.3位操作符23

2.2.4赋值操作符25〖1〗C#程序设计[3]〖3〗2.2.5关系操作符26

2.2.6逻辑操作符26

2.2.7条件操作符27

2.2.8操作符的优先级及结合性28

2.3控制结构29

2.3.1选择结构29

2.3.2循环结构36

2.3.3循环的嵌套41

2.3.4跳转结构43

2.4数据的输入和输出46

2.4.1控制台输出47

2.4.2控制台输入48

2.4.3处理字符串方法49

2.5本章小结51

2.6习题51

第3章面向对象程序设计概述/53

3.1程序设计语言53

3.2面向对象的基本概念53

3.2.1对象54

3.2.2类54

3.2.3消息和通信55

3.2.4关系55

3.2.5封装56

3.2.6继承56

3.2.7多态性57

3.2.8接口和组件58

3.3本章小结58

3.4习题58

第4章类和对象/59

4.1成员59

4.1.1成员种类59

4.1.2成员访问限制60

4.1.3静态成员和非静态成员61

4.1.4常量字段和只读字段63

4.2方法64

4.2.1定义方法64

4.2.2方法的返回值65

4.2.3参数类型66

4.2.4方法的重载69

4.3类的特殊方法70

4.3.1构造函数和析构函数70

4.3.2属性74

4.3.3索引函数76

4.3.4操作符重载79

4.4this对象引用82

4.5本章小结83

4.6习题84

第5章继承和多态/86

5.1继承86

5.1.1基类和派生类86

5.1.2隐藏基类成员89

5.1.3base关键字90

5.1.4对象的生命周期91

5.2多态性92

5.2.1虚拟方法和重载方法92

5.2.2抽象类和抽象方法94

5.2.3密封类和密封方法95

5.3本章小结98

5.4习题98

第6章委托和事件/100

6.1委托和方法100

6.1.1通过委托来封装方法100

6.1.2委托的加减运算101

6.1.3传递委托对象102

6.1.4Delegate类型成员104

6.2匿名方法105

6.2.1定义和调用匿名方法105

6.2.2外部变量106

6.3事件处理108

6.3.1委托发布和订阅108

6.3.2事件发布和订阅110

6.3.3使用EventHandler类113

6.3.4在事件中使用匿名方法114

6.4本章小结116

6.5习题116

第7章文件管理/118

7.1文件和流118

7.1.1文件类119

7.1.2Directory类和File类123

7.1.3类DirectoryInfo128

7.1.4文件类FileInfo131

7.2流的读写器133

7.2.1抽象类Stream133

7.2.2文件流类FileStream135

7.2.3内存数据流类MemoryStream138

7.2.4缓冲数据流类BufferedStream140

7.2.5字符数据的读写TextReader类和TextWriter类146

7.2.6二进制数据的读写BinaryReader类和BinaryWriter类148

7.3基于文件的对象持久性151

7.3.1实现对象持久性151

7.3.2.NET中的自动持久性支持154

7.4本章小结158

7.5习题158

第8章异常处理/160

8.1异常的基本概念160

8.1.1程序异常160

8.1.2异常处理160

8.2异常的处理结构162

8.2.1trycatch语句162

8.2.2trycatchfinally语句165

8.2.3tryfinally语句168

8.2.4throw语句169

8.3异常的传播172

8.3.1异常传播172

8.3.2Exception类和异常信息172

8.4自定义异常类175

8.5本章小结177

8.6习题178

第9章接口/180

9.1接口的定义和使用180

9.1.1接口的定义180

9.1.2接口的实现181

9.2接口与多态183

9.2.1通过接口实现多态183

9.2.2显式方法和隐式方法的并存实现多态184

9.3接口和多继承187

9.3.1多继承概述187

9.3.2基于接口的多继承187

9.3.3解决二义性189

9.4接口与集合191

9.4.1集合型接口及其实现191

9.4.2列表、队列和堆栈192

9.5本章小结199

9.6习题199

第10章泛型/201

10.1泛型类204

10.1.1泛型类的定义和使用204

10.1.2使用“抽象型”变量205

10.1.3使用多个类型参数206

10.1.4类型参数与标识207

10.1.5泛型的静态成员209

10.2类型限制210

10.2.1主要限制210

10.2.2次要限制211

10.2.3构造函数限制212

10.3泛型继承212

10.4泛型接口215

10.4.1泛型接口的定义215

10.4.2泛型接口的实现216

10.4.3避免二义性218

10.4.4泛型接口与泛型集合219

10.5泛型方法224

10.5.1泛型方法的定义和使用224

10.5.2泛型方法的重载225

10.5.3泛型方法与委托226

10.6本章小结226

10.7习题227

参考文献/229

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