
《3ds Max 动画设计与制作案例实战》由浅入深、循序渐进地介绍了3ds Max 2020的使用方法和操作技巧。全书共10章,前9章分别介绍了象棋动画设计——初识3ds Max 2020,笔记本设计——三维基本体建模,办公椅设计——二维图形建模,骰子设计——模型的修改与编辑,青铜器材质——材质和贴图,平移动画——摄影机,灯光摇曳动画——灯光,机械臂捡球动画——动画制作,水池喷泉——粒子系统,空间扭曲与后期合成等基础内容,第10章中提供了两个综合案例,可以利用前面的内容进行综合学习,以增强读者或学生就业的实践性。书中有大量的小实例和上机练习,突出了对实际操作技能的培养。
《3ds Max 动画设计与制作案例实战》内容翔实,结构清晰,语言流畅,实例分析透彻,操作步骤简洁实用,适合广大初学3ds Max 的用户使用,也可作为各类高等院校相关专业的教材。
随着计算机技术的飞速发展,其应用领域越来越广,三维动画技术也在各个方面得到广泛应用,伴随着的是动画制作软件的层出不穷。3ds Max是这些动画制作软件中的佼佼者,广泛应用于工业设计、广告、影视、游戏、建筑设计等领域。3ds Max 2020融合了当今现代化工作流程所需的概念和技术,由此可见,3ds Max 2020提供了可以帮助艺术家拓展其创作能力的新工作方式。
本书内容
全书共10章,分别讲解了象棋动画设计——初识3ds Max 2020,笔记本设计——三维基本体建模,办公椅设计——二维图形建模,骰子设计——模型的修改与编辑,青铜器材质——材质和贴图,平移动画——摄影机,灯光摇曳动画——灯光,机械臂捡球动画——动画制作,水池喷泉——粒子系统、空间扭曲与后期合成,课程设计等内容。
本书特色
本书内容实用,步骤详细,书中以实例与基础知识相结合的形式来讲解3ds Max的知识点。这些实例按知识点的应用和难易程度进行安排,从易到难,从入门到提高,循序渐进地介绍各种动画特效的制作。在部分实例操作过程中,还为读者介绍了日常需要注意的技巧、知识链接等知识,使读者能在制作过程中不断思考和总结。
海量的电子学习资源和素材
本书附带大量的学习资料和视频教程,右侧截图给出部分概览。
本书附带所有的素材文件、场景文件、效果文件、多媒体有声视频教学录像,读者在读完本书内容以后,可以调用这些资源进行深入学习。
本书视频教学贴近实际,几乎手把手教学。
本书约定
为便于阅读理解,本书的写作风格遵从如下约定。
本书中出现的中文菜单和命令将用【】括起来,以示区分。此外,为了使语句更简洁易懂,本书中所有的菜单和命令之间以竖线(|)分隔,例如,单击【编辑】菜单,再选择【移动】命令,就用【编辑】|【移动】来表示。
用加号(+)连接的两个或三个键表示组合键,在操作时表示同时按下这两个或三个键。例如,Ctrl+V是指在按下Ctrl键的同时,按下V键;Ctrl+Alt+F10是指在按下Ctrl键和Alt键的同时,按下F10键。
在没有特殊指定时,单击、双击和拖动是指用鼠标左键单击、双击和拖动,右击是指用鼠标右键单击。
读者对象
3ds Max初学者。
作为大中专院校和社会培训班建模与动画及其相关专业的教材。
室内设计与动画制作从业人员。
致谢
本书由王晓婷、王中军、刘奎编写。
在创作的过程中,由于时间仓促,错误在所难免,希望广大读者批评指正。
编?者
第01章?象棋动画设计——初识3ds Max 2020
案例精讲?象棋动画设计
1.1?认识3ds Max 2020工作界面?/4
1.2?自定义工作界面?/9
1.3?文件的基本操作?/10
1.4?3ds Max 2020的基本操作?/12
1.4.1?对象的选择?/12
1.4.2?使用组?/14
1.4.3?移动、旋转和缩放物体?/15
1.4.4?坐标系统?/17
1.4.5?控制、调整视图?/18
1.4.6?复制物体?/19
1.4.7?使用阵列工具?/21
1.4.8?使用对齐工具?/23
课后项目练习?/24
第02章?笔记本设计——三维基本体建模
案例精讲?笔记本设计
2.1?使用标准基本体构造模型?/33
2.1.1?长方体?/33
2.1.2?球体?/34
2.1.3?圆柱体?/35
2.1.4?圆环?/35
2.1.5?茶壶?/36
2.1.6?圆锥体?/37
2.1.7?几何球体?/38
2.1.8?管状体?/39
2.1.9?四棱锥?/40
2.1.10?平面?/40
2.1.11?加强型文本?/41
2.2?使用扩展基本体构造模型?/42
2.2.1?切角长方体?/42
2.2.2?切角圆柱体?/51
2.2.3?胶囊?/52
2.2.4?棱柱?/53
2.2.5?软管?/53
2.2.6?异面体?/55
2.2.7?环形结?/58
2.2.8?环形波?/59
2.2.9?油罐?/60
2.2.10?纺锤?/61
2.2.11?球棱柱?/62
2.2.12?L-Ext?/63
2.2.13?C-Ext?/63
2.3?三维编辑修改器?/64
2.3.1?变形修改器?/64
2.3.2?编辑修改器堆栈的使用?/69
课后项目练习?/72
第03章?办公椅设计——二维图形建模
案例精讲?办公椅设计
3.1?创建二维对象?/85
3.1.1?线?/86
3.1.2?圆形?/87
3.1.3?弧形?/87
3.1.4?文本?/88
3.1.5?矩形?/89
3.1.6?椭圆?/89
3.1.7?圆环?/89
3.1.8?星形?/90
3.2?编辑样条线?/90
3.2.1?【顶点】选择集?/90
3.2.2?【分段】选择集?/92
3.2.3?【样条线】选择集?/92
3.3?创建三维对象?/96
3.3.1?挤出建模?/96
3.3.2?车削建模?/97
3.3.3?倒角建模?/97
课后项目练习?/98
第04章?骰子设计——模型的修改与编辑
案例精讲?骰子设计
4.1?复合对象与布尔运算?/111
4.1.1?复合对象?/111
4.1.2?使用布尔运算?/111
4.2?编辑多边形?/114
4.2.1?公用属性卷展栏?/114
4.2.2?顶点编辑?/116
4.2.3?边编辑?/118
4.2.4?边界编辑?/121
4.2.5?多边形和元素编辑?/121
4.3?编辑网格?/124
4.3.1?【顶点】层级?/124
4.3.2?【边】层级?/128
4.3.3?【面】层级?/128
4.3.4?【元素】层级?/129
课后项目练习?/132
第05章?青铜器材质——材质和贴图
案例精讲?青铜器材质
5.1?材质编辑器与明暗器类型?/139
5.1.1?材质编辑器?/140
5.1.2?材质/贴图浏览器?/149
5.1.3?【明暗器基本参数】卷展栏?/152
5.1.4?明暗器类型?/153
5.1.5?【扩展参数】卷展栏?/157
5.1.6?【贴图】卷展栏?/159
5.2?复合材质?/163
5.2.1?混合材质?/163
5.2.2?多维/子对象材质?/164
5.2.3?光线跟踪材质?/169
课后项目练习?/171
第06章?平移动画——摄影机
案例精讲?平移动画
6.1?摄影机的基本设置?/175
6.1.1?认识摄影机?/175
6.1.2?摄影机对象的命名?/176
6.1.3?摄影机视图的切换?/176
6.1.4?摄影机共同的参数?/176
6.2?控制摄影机?/178
6.2.1?使用摄影机视图进行导航控制?/178
6.2.2?变换摄影机?/179
课后项目练习?/180
第07章?灯光摇曳动画——灯光
案例精讲?灯光摇曳动画
7.1?基本灯光?/186
7.1.1?泛光灯?/186
7.1.2?天光?/187
7.1.3?灯光的共同参数卷展栏?/187
7.2?聚光灯?/191
7.2.1?目标聚光灯?/192
7.2.2?自由聚光灯?/193
课后项目练习?/193
第08章?机械臂捡球动画——动画制作
案例精讲?机械臂捡球动画
8.1?常用动画控制器?/202
8.1.1?Bezier控制器?/202
8.1.2?线性动画控制器?/203
8.1.3?噪波动画控制器?/204
8.1.4?列表动画控制器?/205
8.1.5?波形控制器?/206
8.2?约束动画?/207
8.2.1?链接约束动画?/207
8.2.2?附着约束动画?/208
8.2.3?表面约束动画?/208
8.2.4?路径约束动画?/210
8.2.5?位置约束动画?/213
8.2.6?方向约束动画?/214
8.2.7?注视约束动画?/216
8.3?轨迹视图?/217
8.3.1?轨迹视图层级?/217
8.3.2?轨迹视图工具?/218
课后项目练习?/220
第09章?水池喷泉——粒子系统、空间扭曲与后期合成
案例精讲?水池喷泉
9.1?粒子系统?/228
9.1.1?【喷射】粒子系统?/228
9.1.2?【雪】粒子系统?/230
9.1.3?【粒子阵列】粒子系统?/233
9.1.4?【超级喷射】粒子系统?/242
9.1.5?【暴风雪】粒子系统?/243
9.1.6?【粒子云】粒子系统?/243
9.2?空间扭曲?/244
9.2.1?【力】类型的空间扭曲?/244
9.2.2?【几何/可变形】类型的 空间扭曲?/249
9.3?视频后期处理?/252
9.3.1?视频后期处理简介?/252
9.3.2?视频后期处理界面介绍?/252
课后项目练习
第10章?课程设计
10.1?美人鱼动画设计?/268
10.2?节目片头设计?/269
附?录?3ds Max 2020常用快捷键
参考文献
《3ds Max 动画设计与制作案例实战》以实操案例为主,以知识详解为辅,从3ds Max最基本的应用知识讲起,全面细致地对室内效果图的创建方法和设计技巧进行了介绍。全书共10章,依次介绍了餐桌餐椅模型、护栏模型、台灯模型、双人床模型、静物模型、卧室模型、餐厅模型等的创建及效果设计。理论知识涉及3ds Max入门操作、几何体建模、样条线建模、修改器建模、多边形建模、摄影机应用、材质与灯光的创建、VRay渲染器的应用等内容。每章最后还安排了针对性的项目练习,以供读者练习。 全书结构合理,用语通俗,图文并茂,易教易学.
王晓婷,开封大学教师,高级工程师,硕士学位。主要从事三维动画类课程的教学与研究,曾担任《3ds Max三维制作与实战》、《3D动画基础与实战》、《建筑动画项目实战》等课程的讲授,承担校企合作共同开发课程《3D动画基础与实战》建设项目。