
本书是根据教育部高等教育司组织制订的《普通高等学校文科类专业计算机基础课程教学大纲(2000年版)》的基本要求编写的。本书介绍了多媒体的基本概念和多媒体作品的基本制作技术,包括声音、图像、动态视频等多媒体素材的常用编辑和处理工具,以及多媒体开发Authorware的使用方法,使不具备编程能力的用户也能够出色地创作自己的多媒体作品。全书由多媒体系统概述、媒体素材收集和准备、Windows XP中的多媒体应用、常用素材处理软件、演示文稿制作软件PowerPoint 2002、Authorware基础知识、多媒体素材的整合、交互和导航控制、变量和函数,以及Athorware的应用等10章组成,并配有丰富的例题和习题(包括上机练习题),最后附有习题解答或上机练习提示。全书图文并茂,通俗易懂,适合作为高等学校文科和其它非计算机专业学生学习多媒体技术的教材,同时也供多媒体爱好者及从事多媒体创作的人员学习、参考。本书所有例题和习题中使用的素材均可以到清华大学出版社的网站上下载。
在信息化时代,信息技术中多媒体的出现,为人们勾勒出一个多姿多彩的视听世界。多媒体技术主要是在20世纪80年代中后期发展起来的,而它的应用则成为20世纪90年代计算机的一大特征,成了信息技术百花园中的一朵奇葩,成了世界性的技术研究和产品开发的一个热点。多媒体技术的发展使得计算机能够以形象而丰富的多媒体信息和方便的交互性进入人们的生产、学习、生活的各个领域,产生了深刻的影响。
本书由10章组成。前5章主要介绍多媒体的基本知识和多媒体素材的制作技术,后5章主要介绍多媒体作品的制作技术。
第1章介绍多媒体基本概念、多媒体系统的软硬件平台和多媒体产品的一般制作流程。第2章介绍文本、图像、声音和视频动画等多媒体素材的收集和准备的常用手段和方法。第3章介绍Windows XP操作系统中的常用多媒体工具,如收音机、媒体播放器、数字电影制作软件和画图软件的使用方法。第4章介绍专业的图形图像处理软件Photoshop 6.0、电影制作软件Premiere 5.1、屏幕抓图软件SnagIt 6.1和超级解霸2001以及声音编辑软件Sound Forge 5.0的主要功能和应用。第5章介绍PowerPoint在制作多媒体作品中的主要应用。
第6章至第10章,主要介绍多媒体开发工具Authorware 6.5,包括文本、图形、图像、声音和数字电影等多媒体素材的应用、动画制作、人机交互设计、决策控制和导航控制等主要功能和基本应用,以及多媒体作品的最后发布,还讲授了利用Authorware制作多媒体作品的实用技术,使不具备编程能力的用户也能够出色地创作自己的多媒体作品。
本书从应用角度出发,由浅入深地介绍了多媒体应用系统的基本概念、基本知识和多媒体作品的基本制作技术,以任务驱动方式指导读者学习。全书涉及多媒体素材的收集和准备,声音、图像、动态视频等多媒体素材的常用编辑和处理工具,以及多媒体开发工具的使用等方面的实用技术。为了便于教学,涉及的媒体制作方法都依托了当前的流行软件。全书理论与实践操作环环紧扣,丰富的实例提供了详细的图解和操作步骤。同时在各章之后都配有相应的各种练习题,使读者可以理解多媒体应用系统的制作原理,掌握其基本制作技术,以及常用多媒体工具软件的基本操作方法与应用技巧。
本书可以满足36学时至54学时(含不小于一半的上机练习)的教学需要。可用于高等学校文科和其它非计算机专业学生学习多媒体制作技术的教材,同时也可供其他用户从事多媒体创作的学习和参考。
本书由卢湘鸿教授主编,初稿由陈洁提供。参加本书部分编写的还有熊焰、卢卫、李亚弟、陈勇军、何伟红、刘佳等。全书最后由卢湘鸿审定。
由于作者水平有限,书中会有缺点或错误,恳请同行和读者批评指正。
第1章多媒体系统概述1
1.1多媒体基本概念1
1.1.1什么是多媒体1
1.1.2多媒体中的表示媒体3
1.1.3多媒体技术的发展
与应用4
1.2多媒体计算机系统6
1.2.1多媒体系统的硬件
平台6
1.2.2多媒体系统的软件平台11
1.2.3多媒体开发工具11
1.3多媒体产品的制作流程12
习题113
第2章媒体素材的收集和准备15
2.1准备文本素材15
2.2准备图像素材16
2.2.1图像的基本属性16
2.2.2图像的分类16
2.2.3图像的格式17
2.2.4图像素材的获取18
2.3准备声音素材19
2.3.1声音的格式20
2.3.2声音素材的获取20
2.4准备视频素材23
2.4.1动态图像的分类23
2.4.2视频格式23
2.4.3视频素材的获取24
习题225
第3章Windows XP中的多媒体应用27
3.1多媒体工具27
3.1.1录音机27
3.1.2媒体播放器29
3.1.3音量控制器31
3.1.4电影制作软件32
3.2画图软件37
3.2.1画图工具简介37
3.2.2绘制图形39
3.2.3编辑图形39
3.3其它应用40
3.3.1配置声音方案40
3.3.2制作多媒体复合文档40
习题341
第4章常用素材处理软件44
4.1图形图像处理软件
Photoshop 6.044
4.1.1Photoshop的工作界面44
4.1.2图像文件的操作46
4.1.3基本绘图功能48
4.1.4图像的编辑50
4.1.5图层和通道的应用55
4.1.6文字的创建60
4.1.7图像色彩的校正63
4.1.8滤镜的使用66
4.2电影制作软件Premiere 5.167
4.2.1Premiere的工作界面67
4.2.2电影的制作70
4.2.3电影的处理75
4.2.4透明效果和运动效果79
4.2.5滤镜的使用82
4.3抓图软件83
4.3.1图像捕捉软件
SnagIt 6.183
4.3.2超级解霸 200189
4.4声音编辑软件 Sound
Forge 5.092
4.4.1Sound Forge 的工作
界面92
4.4.2声音的播放和录制94
4.4.3声音属性的改变95
4.4.4声音文件的编辑96
4.4.5声音效果的处理100
4.4.6视频文件中的音频
处理102
习题4104
第5章演示文稿制作软件
PowerPoint 2002108
5.1PowerPoint 概述108
5.2创建演示文稿108
5.2.1PowerPoint 的工作
界面108
5.2.2演示文稿的创建和
保存108
5.2.3PowerPoint 的视图
方式111
5.2.4演示文稿的编辑113
5.3设置动画幻灯片116
5.4PowerPoint 中的超级链接117
5.4.1使用动作按钮建立
链接118
5.4.2为幻灯片中的对象
建立链接119
5.5演示文稿的外观设计120
5.5.1母版120
5.5.2设计模板121
5.5.3配色方案121
5.6放映幻灯片122
5.6.1启动幻灯片放映122
5.6.2幻灯片放映控制123
5.6.3幻灯片切换124
5.6.4使用绘图笔124
5.6.5幻灯片放映方式125
5.7打包演示文稿125
习题5126
第6章Authorware基础知识130
6.1Authorware功能概述130
6.2Authorware的工作界面131
6.3建立Authorware程序134
6.4Authorware的联机帮助功能137
习题6137
第7章多媒体素材的整合139
7.1演示窗口139
7.2文本的应用141
7.2.1创建文本141
7.2.2编辑文本142
7.2.3导入外部文本145
7.3图形图像的应用145
7.3.1创建图形145
7.3.2导入外部图形文件147
7.3.3多个图形对象的
处理147
7.3.4设置图像属性150
7.4显示图标151
7.5擦除对象和程序延时152
7.6声音和数字电影的应用155
7.6.1声音的应用156
7.6.2数字电影的应用157
7.7动画设计161
7.7.1移动图标161
7.7.2动画制作163
习题7167
第8章交互与导航控制171
8.1交互控制171
8.1.1交互图标171
8.1.2按钮响应174
8.1.3热区响应178
8.1.4热对象响应180
8.1.5目标区域响应181
8.1.6文本输入响应186
8.1.7重试限制响应189
8.1.8时间限制响应190
8.1.9条件响应191
8.1.10下拉菜单响应192
8.1.11按键响应195
8.2决策控制197
8.2.1决策分支结构197
8.2.2决策控制的应用200
8.3导航控制204
8.3.1导航结构204
8.3.2框架图标205
8.3.3导航图标208
8.3.4更改默认的导航
控制211
8.3.5制作超文本214
8.3.6几种常见的跳转
结构216
习题8217
第9章变量和函数222
9.1运算符222
9.2变量222
9.3函数229
9.4简单的程序设计231
习题9233
第10章Authorware 的应用234
10.1用Authorware 制作多媒体
作品234
10.1.1多媒体教学课件
的制作234
10.1.2抢答题的制作239
10.2程序调试242
10.3文件打包244
习题10246
附录习题解答或提示247
参考文献256