
本书列举大量案例详细介绍了图像处理软件Photoshop、动画制作软件Flash、音频编辑软件Samplitude、视频编辑与剪辑软件Premiere、影视后期特效合成软件After Effects与多媒体创作软件Authorware的具体使用方法和技巧。全书共分为7章,内容包括图形图像处理、二维动画制作、Flash动画制作、音频编辑、视频编辑与处理、视频后期制作与合成以及多媒体创作工具。
本书内容丰富,讲解由浅入深,循序渐进,通俗易懂,可作为高等院校数字媒体类各专业、计算机类部分专业本科教材或教学参考书,也可供从事多媒体开发与创作的技术人员参考。
多媒体应用技术以其图、文、声、像并茂,音乐、动画、视频共存的特点,引起广大用户和计算机专业人员的极大兴趣。大家都迫切地希望更多地了解多媒体知识、掌握多媒体应用技术、开发多媒体产品。特别是近年来,随着Internet在全球的普及,多媒体应用领域更加广泛,发展更为迅速,各高校的很多课程体系也都增设了多媒体应用技术课程。本书是根据教育部《关于进一步加强高等学校计算机基础教学的几点意见》(白皮书)中关于“多媒体技术与应用”课程的要求而编写的。
本书共有7章。第1章是图形图像处理,主要介绍Photoshop软件的基本操作以及滤镜、蒙版等效果的运用。第2章是二维动画制作,主要介绍gif动画的制作原理及创建方法。第3章是Flash动画制作,主要介绍Flash软件的使用及交互式动画的创建方法。第4章是音频编辑,主要介绍声学的相关知识及Samplitude软件的基本功能应用。第5章是视频编辑与处理,主要介绍视频剪辑的相关概念及Premiere软件的使用,包括关键帧的设置、字幕的灵活应用、转场的操作方法。第6章是视频后期制作与合成,主要介绍合成的相关概念及After Effects的基本操作,包括合成的创建、特效的运用等。第7章是多媒体创作工具,主要介绍多媒体作品的制作流程及Authorware软件的使用。
教育的意义在于提供方法,学习的目的在于完善自我。学习是一个渐进的过程,本书内容翔实,由浅入深,通过大量案例帮助学生快速掌握多媒体软件的基本操作及综合应用。本书可作为高等学校“多媒体技术与应用”课程的实验教材,也可作为数字媒体类各专业、计算机类部分专业的本科教材或教学参考书。
本书第1章、第2章、第5章和第6章由王轶冰编写,第4章由陆峰编写,第3章由黄炎、王轶冰编写,第7章由施俊编写,全书由杨勇定稿、审稿。
由于时间仓促,编者水平有限,书中难免存在不足,恳请读者给予批评指正。在本书的编写过程中,清华大学出版社的编辑及相关院校的老师和同学们给予了大力支持,在此谨向他们表示衷心的感谢。本书配有教学资源,包括电子教案、素材和学生优秀习作点评等,使用本书的学校可与编者联系获取相关资源,Email: wyb@ahu.edu.cn。
编者
2015年3月
第1章图形图像处理
实验一Photoshop基本操作
实验二图层的相关操作
实验三滤镜的使用
实验四蒙版的使用
实验五通道的使用
实验六综合实验
第2章二维动画制作
实验一gif基本动画制作
实验二gif综合动画制作
第3章Flash动画制作
实验一常用工具的使用
实验二基本动画制作
实验三遮罩动画与引导线动画
实验四按钮与声音、视频的运用
实验五ActionScript脚本的应用
实验六综合实验
第4章音频编辑
实验一Samplitude Pro X的安装与基本操作
实验二利用人耳听觉特性编辑音频
实验三使用典型效果器插件编辑音频素材
实验四降噪、闪避效果器插件与母带处理器的应用
第5章视频编辑与处理
实验一视频编辑入门
实验二视频特效
实验三字幕与音频特效的使用
实验四Premiere综合应用
第6章视频后期制作与合成
实验一动漫场景特效合成
实验二影视烟雾特效合成
实验三综合实例
第7章多媒体创作工具
实验一Authorware基础应用
实验二交互控制与框架设计
实验三变量、函数与知识对象的使用
参考文献