
本书详细介绍了多媒体技术与应用。主要内容包括:多媒体技术基础、媒体及媒体数据压缩、图像绘制与编辑、Flash动画制作、三维动画基础、数字视频编辑、多媒体作品的创作过程和创作多媒体应用系统。全书从浅入深、以案例的形式介绍了多媒体技术与应用,对常见的多媒体创作工具也给予了详细介绍。
本书实用性强,适合作为高等学校师生及计算机培训教材使用,也可供自学者参考。
近几年,多媒体技术及其应用日益大众化,越来越普及,在家庭娱乐、网站建设、网络课件、远程教育、光盘出版和电子商务等领域都得到了广泛应用,因此,了解和掌握多媒体的基本原理和创作技术,将使我们充分地认识到多媒体技术在计算机技术中的重要地位,并自由地享受这一技术给我们的生活和工作所带来的体贴、快捷和趣味。
很多人认为,开发多媒体应用只需要掌握相应的软件(如Flash、Authorware等)就足够了,实际上,多媒体应用系统的开发需要综合多媒体的基本理论、艺术创新和创作实践于一体,是计算机应用技术、多领域相关知识、艺术设计和管理工程的有机融合。多媒体技术的这个特点要求设计者在应用系统开发过程中,需具备较广的知识面、艺术设计能力、软件开发方法和综合应用能力。本书的目标不仅是能够掌握基本概念和基本知识、学会软件的操作,更重要的是掌握多媒体创作思路和开发方法。
本书在讲述多媒体基本理论的基础上,介绍了系统开发的需求分析、软件结构设计和脚本编写的方法,循序渐进地讲解各种媒体元素的采集方法、媒体素材编辑和创作,直到在多媒体应用系统开发中运用相关的设计原则,将多媒体元素有机地结合并赋予交互性。通过本书的实例讲解,配合相应练习和作品设计,使读者能够掌握多媒体开发的方法并具备实用的多媒体应用系统的开发能力。
本书共分8章,第1、2章介绍多媒体技术的基本概念和知识,主要包括多媒体计算机系统组成、媒体形式及媒体数据处理方式、前沿的多媒体应用技术。第3~第6章结合实例,介绍Photoshop图像处理、Flash动画制作、3ds max动画制作和Premiere数字视频编辑软件的使用。第7章主要介绍多媒体应用系统的开发流程、设计原则和实施策略。第8章讲述Authorware的使用方法,最后综合以上所有相关知识,运用Authorware创作一个完整的多媒体演示,并完成电子光盘出版。
本书由阮新新任主编,喻晓和、刘杰成任副主编。第1、3、7、8章由阮新新编写,第2、5章由喻晓和编写,第4、6章由刘杰成编写。
本书在编写过程中,编者参考了有关书籍和资料,在此向这些作者表示衷心感谢。
由于水平有限,本书的不当和谬误之处,敬请各位专家和读者批评指正。
编者
2006年10月
第1章多媒体技术基础
11多媒体技术概述
111多媒体技术概念
112多媒体技术的应用和发展
12多媒体计算机系统组成
121多媒体计算机系统层次结构
122多媒体计算机系统的基本组成
13多媒体开发的典型辅助设备
131光存储设备
132音频卡
133视频卡
134触摸屏
135扫描仪
136数码相机和数码摄像机
137调制解调器
138网卡
139打印机
1310游戏操作杆
1311光笔
1312条形码设备
14多媒体开发常用的应用软件
141文字编辑软件
142音频录制编辑软件
143图像处理软件
144动画制作软件
145视频编辑软件
146多媒体创作工具
15多媒体应用技术
151多媒体人机交互技术
152超文本与超媒体
153流媒体技术
16虚拟现实技术
161虚拟现实的基本概念
162虚拟现实系统的构成
163虚拟现实的关键技术
164虚拟现实的硬件系统
165虚拟现实的开发环境
思考与习题
第2章媒体及媒体数据压缩
21媒体的种类及性质
22视觉媒体
221概述
222视觉媒体的特性与感知规律
223彩色的表示方法
224视觉生理和视觉心理规律
225位图图像
226矢量图形
23动态图像
231视频
232动画
24文本媒体
25听觉媒体
251声音媒体概述
252波形声音
253MIDI音乐
254语音
26触觉类媒体
27媒体数据压缩
271多媒体数据压缩的必要性和可能性
272压缩编码的评价与分类
273静止图像的压缩技术
274运动视频图像的压缩技术
思考与练习
第3章图像绘制与编辑
31Photoshop概述
311概述
312Photoshop 70的新特性
32运行环境
321Photoshop 70的系统配置
322Photoshop 70的桌面环境
323文件的建立和存取
33图像的区域选择
331矩形和椭圆选框工具
332套索工具
333魔棒
334取消选择区域
34图像的绘制
341绘图工具组
342修饰工具组
343辅助工具组
35图层的应用
351图层功能介绍
352图层面板及图层的基本操作
353在图层中编辑
354图层样式
36路径的应用
361路径简介
362路径控制面板
363制作实例
37滤镜简介
371滤镜的工作原理
372滤镜的基本方法
373滤镜应用的实例介绍
38制作实例
381按钮的制作
382铜质效果字
思考与练习
第4章Flash动画制作
41Flash MX 2004简介
411Flash的特点
412Flash MX 2004 的新功能
413Flash MX 2004的启动
42Flash MX 2004的工作环境
421工具箱
422时间轴
423舞台
424常用面板
425设计面板
426元件库
43常用绘图工具的使用
431选择工具
432文字工具
433铅笔工具和直线工具
434椭圆工具和矩形工具
435钢笔工具
436笔刷工具
437墨水瓶工具
438颜料桶工具
439吸管工具
44时间轴窗口介绍
441帧的类型及其操作
442帧的动画类型
45图层的使用
451层的创建
452层的编辑
453引导层的使用
454遮罩层的使用
46元件与实例
461元件类型及创建
462制作按钮元件
463创建元件实例
464编辑元件
47声音
471导入声音
472声音的编辑
473特效处理
474为按钮添加声音
48Action Script脚本语言
481Actions面板
482Actions基本命令
483弹出菜单的制作
49输出动画
491动画输出
492动画发布
思考与练习
第5章三维动画基础
513ds max 6工作界面
511菜单栏
512常用(主)工具栏
513视图区
514命令面板、制作流程与快捷键
52二维建模
521创建二维图形
522二维转三维
53三维建模
531三维建模命令
532修改编辑器
533三维布尔运算
534三维建模实例
54材质、灯光与渲染
541材质编辑器
542材质参数
543灯光
544渲染输出
55基本动画
551关键帧动画
552轨迹动画
553粒子动画
554片头动画设计
思考与练习
第6章数字视频编辑
61Premiere 65简介
611Premiere 65的系统配置及安装
612Adobe Premiere 65的主要功能
613影片制作的前期工作
62编辑影片素材
621建立新项目
622导入素材
63监视窗口
64在时间轴上合成电影
641时间轴简介
642时间轴的操作
65Premiere 65的实用效果
651过渡效果
652动态滤镜
653透明叠加画面
654运动效果
655编辑音效
66设计滚动字幕
67保存与输出
671保存文件
672预演影片
673输出影片中的帧、音频和EDL
674输出并保存AVI文件
思考与练习
第7章多媒体作品的创作过程
71需求分析
711问题识别
712分析与综合
713原型开发
714编制需求分析阶段的文档
715需求分析评审
72组成项目制作机构
721多媒体制作管理机构
722多媒体制作生产机构
73软件结构设计
74脚本编写
741文字脚本的编写
742制作脚本的编写
75界面设计
751界面交互的设计原则
752界面艺术的设计原则
76采集、制作多媒体素材
761文本素材
762图形素材
763静止图像素材
764动画素材
765声音素材
766视频素材
767素材管理
77产品制作
78测试
781软件测试的基本过程
782软件测试的主要步骤
783软件测试的原则
79交付
思考与练习
第8章创作多媒体应用系统
81Authorware 70概述
811Authorware 70的特点
812Authorware 70窗口简介
82基本图标概述与应用
821显示图标
822移动图标
823擦除图标
824等待图标
825计算图标
826组图标
827交互图标
828判断图标
829声音图标
8210电影图标
8211DVD图标
8212框架与导航图标
83库与模块
831媒体库
832模块
833库和模块的区别
84变量与函数
841变量
842函数
85打包与发行
851打包与发行简介
852打包与发行注意事项
853制作自启动光盘
86制作个人简历光盘
861软件框架结构
862脚本编写
863素材准备
864多媒体软件制作
865程序打包
思考与练习
参考文献