多媒体技术与应用(第2版)

多媒体技术与应用(第2版)"

作者:王庆延
ISBN:9787302234449
定价:¥33
字数:千字
页数:
出版时间:2011.01.01
开本:
版次:2-1
装帧:
出版社:清华大学出版社
简介

    本书是作者结合多年多媒体教学的实践经验,以“基础、新颖、实用”为写作宗旨而编写的,按照“多媒体技术与应用”课程的主要知识单元和知识点,从多媒体数据与信息的基本概念入手,介绍了多媒体信息的计算机表示、多媒体的关键技术和数据压缩技术、多媒体硬件与软件系统。同时,还通过大量的实例介绍了多媒体素材制作软件的相关知识。最后,本书将多媒体技术应用于网络超媒体制作中,作为综合应用实例介绍给读者,既综合使用了本书各章节所讲述的有关内容,又突出了本书的实用特色。

    本书适合作为普通高等学校、高职高专计算机专业的教材,也可供有关技术人员参考。

前言

前    言

  近20年来,能够集文本、图像、声音、动画、影视等各种形式于一体的计算机多媒体技术发展十分迅速,而且随着计算机网络的应用以及计算机网络/电话网络/有线电视网络三网合一势如破竹的发展,越来越多的年轻人、音乐爱好者、影视发烧友、教育工作者,以及心理、气象甚至军事研究人员被丰富多彩的多媒体技术所吸引,以极大的热情投入到这一飞速发展的领域中来。针对这种形势,结合作者多年多媒体教学的实践经验,本书确定的宗旨可概括为六个字:基础、新颖、实用。

  本书信息量很大,起点低、跨度大,循序渐进,通俗易懂,通过大量的实例,使读者在学习时,不但能快速入门,而且还可以得到较大的提高。采用这种体系,特别有利于课堂教学和学生自学使用。

  本书共分7章。第1章介绍了多媒体技术的基本知识。第2章介绍了多媒体计算机系统,并重点介绍计算机硬件系统和软件系统。第3章以图像处理软件Photoshop CS2的应用为基础,介绍了多媒体素材图像数据的处理与制作。第4章以动画处理软件Flash 8.0的应用为基础,介绍了多媒体动画素材的编辑与制作。第5章以Premiere 6.5应用软件为基础,介绍了多媒体视频数据的编辑与制作。第6章介绍了多媒体基于流程图的制作工具Authorware 6.0的各种功能,包括动画功能,各种交互功能,分支、循环和超级链接功能,库、模块、函数及变量的使用,文件的打包与发行,以及综合实例等。第7章介绍了网络多媒体应用设计,主要介绍了Macromedia Dreamweaver 8站点的建立、网页的编辑与设计、特效网页的制作、站点的发布等知识。

  王庆延、李竺和刘永浪参与了本书的组织、编写和审校等工作。其中第1章由唐治平编写,第2章由刘永浪编写,第3章由郭永刚编写,第4章和第7章由崔炜编写,第5章由李竺编写,第6章由石潇编写。全书由王庆延统稿,李竺审校,他们为本书提出了许多宝贵的意见和建议,在此表示衷心感谢。

  本书适合作为普通高等学校、高职高专学校的教材,授课学时可为96至120学时。教师可以根据学时、专业和学生的实际情况选讲,同时也可以作为广大计算机爱好者、多媒体程序设计人员的自学读物。

  由于时间仓促,不足之处在所难免,真诚欢迎广大读者提出宝贵的意见和建议。可通过lz_0825@126.com与我们联系,我们会及时进行修订和补充。 

  

  

  编  者  

  

  

  

  

  

  

  

  

  

目录

目    录

第1章  多媒体基础 1

1.1  多媒体的基本概念 1

1.1.1  多媒体概述 1

1.1.2  多媒体技术的特性 3

1.1.3  多媒体系统的分类 4

1.1.4  多媒体系统的结构 4

1.2  多媒体信息的计算机表示 6

1.2.1  文本的基本格式 7

1.2.2  图形、图像的基本格式 8

1.2.3  声音文件的基本格式 8

1.2.4  动画文件的基本格式 8

1.2.5  视频文件的基本格式 9

1.3  多媒体关键技术 9

1.3.1  多媒体数据压缩/解压缩技术 9

1.3.2  多媒体专用芯片技术 9

1.3.3  多媒体信息存储技术 10

1.3.4  多媒体输入与输出技术 10

1.3.5  多媒体软件技术 10

1.4  多媒体技术的应用与发展 12

1.4.1  多媒体技术的应用 12

1.4.2  多媒体技术的发展趋势 13

1.5  本章小结 14

1.6  习题 15

第2章  多媒体计算机系统 16

2.1  多媒体计算机的基本设备 16

2.1.1  主板 18

2.1.2  中央处理器 20

2.1.3  内存 20

2.1.4  声卡 21

2.1.5  显示适配器 22

2.1.6  显示器 23

2.1.7  光盘驱动器 24

2.2  多媒体计算机扩展设备 25

2.2.1  视频卡 25

2.2.2  扫描仪 26

2.2.3  数码照相机 27

2.2.4  打印机 27

2.3  多媒体计算机系统软件 29

2.3.1  多媒体驱动软件 29

2.3.2  多媒体操作系统 29

2.3.3  多媒体数据处理软件 29

2.3.4  多媒体创作软件 30

2.3.5  多媒体应用系统 30

2.4  本章小结 30

2.5  习题 30

第3章  图像处理技术 31

3.1  Photoshop CS2图像编辑软件简介 31

3.1.1  Photoshop的应用 31

3.1.2  Photoshop的工作界面 32

3.2  Photoshop CS2工具箱 33

3.2.1  选择工具组 34

3.2.2  图像编辑组 36

3.2.3  矢量文字组 38

3.2.4  辅助工具组 39

3.2.5  工具箱控件 39

3.3  图像的基本操作 42

3.3.1  文件操作 42

3.3.2  恢复操作 44

3.3.3  图像幅面与分辨率调整 45

3.3.4  文字的使用 46

3.4  色彩调整 49

3.4.1  色彩的使用 49

3.4.2  色调的调整 52

3.5  图像的高级编辑 60

3.5.1  图层 60

3.5.2  蒙版 64

3.5.3  路径 69

3.5.4  滤镜 72

3.6  本章小结 77

3.7  习题 77

第4章  二维动画制作技术 78

4.1  Flash软件的特点 78

4.2  Flash 8的工作环境 79

4.3  逐帧动画的制作 83

4.3.1  逐帧动画的介绍 83

4.3.2  逐帧动画制作实例 84

4.4  动作补间动画的制作 87

4.4.1  动作补间动画的介绍 87

4.4.2  动作补间动画制作实例 88

4.5  形状补间动画制作 92

4.5.1  形状补间动画的介绍 92

4.5.2  形状补间动画制作实例 94

4.6  特殊层动画制作 98

4.6.1  特殊层动画的介绍 98

4.6.2  特殊层动画制作实例 100

4.7  本章小结 105

4.8  习题 106

第5章  多媒体视频数据编辑 108

5.1  Premiere 6.5简介 108

5.1.1  Premiere概述 108

5.1.2  Premiere 6.5主要功能介绍 108

5.1.3  Premiere 6.5的工作界面 109

5.2  在【时间线】窗口中编辑素材 111

5.2.1  创建一个新项目 111

5.2.2  设置【时间线】窗口 112

5.2.3  使用工具面板 113

5.2.4  编辑素材 115

5.3  使用过渡效果 119

5.3.1  添加过渡效果 119

5.3.2  常用过渡效果 121

5.3.3  过渡效果制作实例 122

5.4  使用视频滤镜 125

5.4.1  视频滤镜的基本概念 125

5.4.2  常用视频滤镜效果 126

5.4.3  视频滤镜效果制作实例 131

5.5  叠加画面 134

5.5.1  添加叠加效果 134

5.5.2  蒙罩类型 135

5.5.3  叠加效果制作实例 137

5.6  使用运动效果 140

5.6.1  添加运动效果 140

5.6.2  设置运动路径及运动

控制点 142

5.6.3  运动效果制作实例 142

5.7  添加字幕 145

5.7.1  字幕设计器简介 145

5.7.2  字幕制作实例 148

5.8  音频处理 151

5.8.1  音频素材的输入和输出 151

5.8.2  在【时间线】窗口中编辑

音频素材 152

5.8.3  音频滤镜 153

5.8.4  音频编辑实例 155

5.9  本章小结 156

5.10  习题 156

第6章  多媒体创作软件

Authorware 6.0 157

6.1  概述 157

6.1.1  Authorware 6.0的特点 157

6.1.2  Authorware 6.0的新特性 158

6.1.3  Authorware 6.0的运行环境 158

6.1.4  Authorware 6.0的安装 159

6.2  主界面屏幕组成及常用图标 160

6.2.1  主界面屏幕组成 161

6.2.2  图标及常用功能介绍 163

6.2.3  菜单系统 168

6.2.4  简单实例的制作 168

6.3  Authorware 6.0的动画功能 172

6.3.1  移动图标简介 172

6.3.2  固定终点的移动动画 174

6.3.3  点到直线的动画 175

6.3.4  点到指定区域的动画 178

6.3.5  沿任意路径到终点的动画 179

6.3.6  沿任意路径到指定点的

动画 181

6.3.7  多个对象的动画设计 183

6.3.8  数字电影的加载 184

6.3.9  其他动画文件的加载 189

6.3.10  声音信息的加载 190

6.4  Authorware 6.0的交互功能 192

6.4.1  交互的创建及属性设置 192

6.4.2  按钮响应及实例 196

6.4.3  热区响应及实例 199

6.4.4  Hot Object(热对象)响应

及实例 201

6.4.5  Target Area(目标区域)响应

及实例 202

6.4.6  Conditional(条件)响应

及实例 204

6.4.7  Key Press(键盘)响应

及实例 206

6.4.8  Text Entry(文本输入)响应

及实例 207

6.4.9  Time Limit(时间限制)响应

及实例 209

6.4.10  Tries Limit(尝试)响应

 及实例 210

6.4.11  Pull-down Menu(下拉菜单)

 响应及实例 211

6.5  Authorware 6.0的流程分支功能 213

6.5.1  分支图标的创建及属性

设置 213

6.5.2  分支图标的应用 216

6.6  Authorware 6.0的流程跳转和超链接

功能 218

6.6.1  框架图标的创建及属性

设置 218

6.6.2  框架图标的应用 223

6.6.3  文本的超级链接及实例 224

6.6.4  其他媒体的超级链接

及实例 227

6.7  应用程序创建概要 228

6.7.1  变量、函数、运算符

和表达式 228

6.7.2  库概要 237

6.7.3  模块概要 239

6.7.4  文件的打包与发行 244

6.8  综合实例 247

6.8.1  文件属性设置 247

6.8.2  片头设置 248

6.8.3  主界面设置 250

6.9  本章小结 256

6.10  习题 256

第7章  网络多媒体技术 258

7.1  网站设计基本知识 258

7.1.1  Internet与Web技术 258

7.1.2  网站建设的流程 259

7.2  Dreamweaver 8简介 261

7.2.1  Dreamweaver 8的工作环境 261

7.2.2  创建本地站点 263

7.2.3  文档的创建及设置 268

7.2.4  插入文本 271

7.2.5  插入表格 273

7.2.6  插入图像 276

7.2.7  创建超链接 279

7.2.8  播放多媒体对象 281

7.2.9  网站的发布与测试 285

7.2.10  网页制作实例 287

7.3  本章小结 294

7.4  习题 294

  

  

  

  

  

  

  

  

  

  

  

  

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