多媒体技术与应用教程

多媒体技术与应用教程"

作者:雷运发、田惠英
ISBN:9787302179566
定价:¥32
字数:千字
页数:
出版时间:2008.09.01
开本:
版次:1-6
装帧:
出版社:清华大学出版社
简介

本书是作者根据普通工科院校培养应用型人才的需要,在长期从事多媒体技术的教学与应用开发的基础上编写的。为了适应读者的学习认知规律,在讲述多媒体技术原理的基础上,按照以其理论知识点为线索,以其实践应用为目的的思路进行编写,并配有实例的多媒体视频演示及教师课堂教学的电子课件等。全书分两部分,第一部分是基础知识和多媒体技术应用原理;第二部分为实验指导,通过实例详细指导读者掌握常用多媒体软件的操作与使用。

本书可作为高等学校应用型本科及高职高专各相关专业开设多媒体技术应用课程的教材,同时也适合工程技术人员及拥有多媒体计算机的读者自主学习。

前言

多媒体技术涵盖面广泛,发展变化迅速,其应用已经遍及国民经济与社会生活的各个角落,给人类的生产、工作乃至生活方式带来了巨大的变革。学习和应用多媒体技术是广大学子和读者所期盼的。

目前有关多媒体技术方面的教材琳琅满目、各具特色。本书是作者在长期从事多媒体技术的教学与应用开发的基础上,并吸取众多同类教材的精华策划和编写而成的。本书重点讲解多媒体技术中最广泛应用的知识、方法和技能,尽量用实例来说明问题,重要知识点配有动画和视频讲解。各章的实例和实验一般都是易操作的,并有一定的实际意义和趣味性。在编写时力求做到教学内容的系统性、可读性和应用性,采用学习目标、本章内容、本章小结和思考与练习来描述每章内容。为了更好地方便教学与实验,本书配有部分实例的多媒体视频演示、实验素材与源程序及教师课堂教学的电子课件等内容。  

本书的第1章、第2章、第7章和实验5由雷运发编写;第5章及实验3由田惠英编写;第3章及实验1、实验6、实验7由覃伟编写;第6章及实验4由林雪芬编写;第4章及实验2由孙晓芳编写;第8章的写作由宋子明和田惠英共同完成。全书由雷运发任主编,负责总体策划和统稿;田惠英任副主编,协助完成相关工作。

本书在编写过程中,参考了大量有价值的文献与资料,吸取了许多同人的宝贵经验,在此向这些文献的作者表示敬意。另外,清华大学出版社的袁勤勇老师对本书倾注了大量的努力和提供了许多帮助,我所在大学的同事也给予了本书大力的支持,在此一并致谢。限于作者的学识和水平,书中的不当和错误之处,还望广大读者批评指正。

雷运发2008年6月

目录

第1章 多媒体技术概述1

1.1 多媒体的基本概念1

1.1.1 媒体及其分类1

1.1.2 多媒体与多媒体技术2

1.1.3 多媒体系统4

1.1.4 多媒体信息的基本元素5

1.2 多媒体相关技术简介7

1.2.1 多媒体数据压缩技术8

1.2.2 多媒体信息存储技术8

1.2.3 多媒体网络通信技术9

1.2.4 多媒体专用芯片技术9

1.2.5 人机交互技术10

1.2.6 多媒体软件技术10

1.2.7 虚拟现实技术11

1.3 多媒体技术的发展与应用11

1.3.1 多媒体技术的发展11

1.3.2 多媒体技术的应用12

本章小结14

思考与练习14

第2章 多媒体硬件环境16

2.1 多媒体系统的组成结构16

2.1.1 多媒体硬件系统16

2.1.2 多媒体软件系统18

2.2 光存储设备19

2.2.1 光存储设备的类型19

2.2.2 光盘存储格式标准20

2.2.3 CD-ROM光存储系统21

2.2.4 CD-R光存储系统22

2.2.5 CD-RW光存储系统24

2.2.6 DVD光存储系统24

2.3 多媒体常用外部设备26

2.3.1 扫描仪26

2.3.2 数码照相机29

2.3.3 触摸屏30

2.3.4 数字笔输入32

2.3.5 彩色打印机33

本章小结33

思考与练习34

◆多媒体技术与应用教程目 录第3章 多媒体音频技术36

3.1 数字音频的基本概念36

3.1.1 声音与音频的概念36

3.1.2 模拟音频与数字音频38

3.1.3 音频信号的数字化39

3.1.4 语音合成41

3.1.5 音乐合成与MIDI42

3.1.6 声音文件格式44

3.2 音频接口卡45

3.2.1 声卡的功能45

3.2.2 声卡的结构和工作原理46

3.2.3 声卡的选择及应用48

3.3 数字音频的压缩编码49

3.3.1 概述49

3.3.2 脉冲编码调制50

3.4 音频编码标准51

3.4.1 ITU-T G系列声音压缩标准51

3.4.2 MP3压缩技术53

3.4.3 MP4压缩技术54

3.5 数字音频处理软件简介55

3.5.1 Adobe Audition 2.055

3.5.2 GoldWave56

3.5.3 Cakewalk(音乐大师)56

3.6 数字音频的获取与文件格式转换58

3.6.1 利用“录音机”生成和编辑波形文件58

3.6.2 用Adobe Audition编辑制作波形文件58

3.6.3 转换CD音轨59

3.6.4 MP3与WAV格式的互换60

3.6.5 其他格式的互换60

3.7 语音识别技术 61

3.7.1 语音识别系统及其工作原理61

3.7.2 语音识别系统的应用63

3.7.3 语音识别系统的发展方向65

本章小结66

思考与练习66

第4章 多媒体图像处理技术68

4.1 图像技术基础68

4.1.1 色彩基础68

4.1.2 色彩模型69

4.1.3 图像的基本属性70

4.1.4 图像的分类71

4.2 图像数字化过程72

4.2.1 采样72

4.2.2 量化73

4.2.3 压缩编码73

4.3 图像文件基本格式及转换74

4.3.1 图像文件基本格式74

4.3.2 图像文件格式转换76

4.4 图像处理软件Photoshop77

4.4.1 Photoshop概述77

4.4.2 图像文件基本操作78

4.4.3 图像基本编辑操作81

4.4.4 图像高级编辑操作87

4.5 图像处理实例98

本章小结102

思考与练习103

第5章 多媒体视频处理技术106

5.1 视频处理技术概述106

5.1.1 模拟视频与数字视频106

5.1.2 线性编辑与非线性编辑108

5.2 视频信号数字化 109

5.2.1 数字视频的采集109

5.2.2 数字视频的输出110

5.3 数字视频压缩标准与文件格式111

5.3.1 数字视频数据压缩标准111

5.3.2 数字视频文件格式112

5.4 视频编辑软件Premiere113

5.4.1 Premiere制作影片的前期工作113

5.4.2 Premiere编辑影片114

5.4.3 影片的输出124

本章小结124

思考与练习125

第6章 多媒体动画制作技术127

6.1 动画的基本概念127

6.1.1 动画规则127

6.1.2 电脑动画128

6.1.3 动画制作软件133

6.1.4 动画文件格式135

6.2 GIF动画制作136

6.2.1 GIF动画特点136

6.2.2 制作GIF动画过程137

6.3 Flash动画制作139

6.3.1 Flash窗口界面140

6.3.2 组件应用技术 144

6.3.3 图层和帧148

6.3.4 几类简单动画实例152

6.3.5 基本的动作语言应用156

本章小结160

思考与练习161

第7章 多媒体作品的设计与制作163

7.1 多媒体作品设计163

7.1.1 多媒体作品的设计过程与设计原则163

7.1.2 人-机界面设计166

7.1.3 多媒体创作工具168

7.2 多媒体创作工具Authorware概述171

7.2.1 主界面屏幕组成171

7.2.2 图标及常用功能介绍172

7.2.3 菜单栏173

7.2.4 Authorware程序设计和运行的主要流程173

7.3 Authorware的基本操作174

7.3.1 显示图标的使用174

7.3.2 等待图标的使用177

7.3.3 过渡方式的设置与擦除图标的使用179

7.3.4 在多媒体作品中加入声音、动画和视频182

7.4 Authorware的动画功能190

7.4.1 指向固定点的动画190

7.4.2 指向固定直线上的某点的动画191

7.4.3 指向固定区域内的某点的动画193

7.4.4 指向固定路径上的终点的动画194

7.4.5 指向固定路径上的任意点的动画195

7.5 Authorware的交互功能196

7.5.1 认识交互响应图标197

7.5.2 交互响应应用实例200

7.6 变量与函数及库和模块的使用210

7.6.1 变量和函数的使用210

7.6.2 库和模块211

7.7 决策判断与框架结构设计213

7.7.1 分支结构简介213

7.7.2 分支结构创建与设置215

7.7.3 框架结构设计220

7.8 程序调试与发布222

7.8.1 程序调试222

7.8.2 程序发布224

本章小结227

思考与练习228

第8章 虚拟现实技术与系统开发231

8.1 虚拟现实技术概述231

8.1.1 虚拟现实技术的概念231

8.1.2 虚拟现实技术的特征232

8.1.3 虚拟现实系统的分类233

8.1.4 虚拟现实技术的应用237

8.2 虚拟现实系统的组成239

8.2.1 虚拟现实系统的硬件设备240

8.2.2 虚拟现实系统的开发软件243

8.3 虚拟现实系统的开发243

8.3.1 Virtools软件特点及工作流程244

8.3.2 Virtools软件的界面与工具简介245

8.3.3 建模与模型导入248

8.3.4 角色动作与移动控制252

8.3.5 场景属性设定253

8.3.6 系统的输出258

本章小结258

思考与练习258

实验1 声音的处理与制作260

【实验目的】260

【实验内容】260

【实验预备】260

【实验步骤】268

【实验总结与思考】275

【课外实践】275

实验2 图像的编辑与处理276

【实验目的】276

【实验内容】276

【实验预备】276

【实验步骤】276

【实验总结与思考】283

【课外实践】284

实验3 视频编辑软件Premiere Pro 1.5的使用285

【实验目的】285

【实验内容】285

【实验预备】285

【实验步骤】285

【实验总结与思考】289

【课外实践】290

实验4 二维动画的编辑与处理291

【实验目的】291

【实验内容】291

【实验预备】291

【实验步骤】292

【实验总结与思考】301

实验5 多媒体创作工具Authorware的使用303

【实验目的】303

【实验内容】303

【实验预备】303

【实验步骤】304

【实验总结与思考】313

实验6 多媒体作品的创作314

【实验目的】314

【实验内容】314

【实验预备】314

【实验步骤】316

【实验总结与思考】320

【课外实践】320

实验7 VCD和DVD光盘制作322

【实验目的】322

【实验内容】322

【实验预备】322

【实验步骤】326

【实验总结与思考】327

【课外实践】328

参考文献329

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