Authorware多媒体CAI课件制作实例教程

Authorware多媒体CAI课件制作实例教程"

作者:方其桂
ISBN:9787900635822
定价:¥38
字数:千字
页数:
出版时间:2001.09.01
开本:
版次:1-9
装帧:
出版社:清华大学出版社
简介

本书结合大量用于中小学各科教学的课件实例,对如何使用Authorware制作多媒体CAI课件进行了详细的讲解。每章均由多个实例组成,每个实例均包括运行结果、知识要点、制作思路和操作步骤等几个部分。

前言

Authorware是最负盛名的多媒体制作软件,自1987年问世以来,获得的奖项不计其数,与同类产品相比市场占有率一直稳居第一位,其版本也在不断更新,功能不断增强。自1993年Authorware介绍到国内以来,用户已经历了2.0、3.0、3.5、4.0、5.0、5.1等多个版本,每次版本更新都给用户带来了惊喜,目前最新版本为5.5。

制作多媒体CAI课件的软件很多,但要制作出界面华丽、交互性强、控制灵活的课件,从目前来看,非使用Authorware不可。所以,如果想制作出在教学实践中受欢迎、在评比中获奖的课件,就需要学习Authorware。

Authorware制作课件非常直观、明了,使用者不需要掌握高深的编程技巧,只需要将软件提供的图标拖放到流程线上,然后将教学素材添加到图标中,再利用图标设置画面的显示、控制页面的跳转和内容的交互等,就可以制作出能包含文字、声音、图像、动画等多种媒体的CAI课件来。

Authorware是一个大型软件,要掌握它非一日之功。初学者很可能会被众多的对话框和参数选项搞得头昏脑胀,如果没有一本合适的参考书来帮助学习,可能就会对Authorware失去信心。目前,市面上Authorware手册类的参考书多,而注重实践的少。从这方面考虑,作者觉得有必要把多年应用Authorware制作课件的体会写出来,供各位同仁参考,从而在学习过程中少走弯路。

本书从具体实例出发,以解决问题的方式详尽地讲述了在编制过程中流程线和各种工具图标的使用方法,以及文本、图形、背景音乐、动画、视频的使用和设置技巧,详细地介绍了在多媒体CAI课件中交互响应的具体应用及知识对象的实际应用。

本书在写作特点上,采用了任务驱动的方式,每个单元围绕一个实例展开,通过一些简单易懂的例子介绍与制作相关的知识点,在具备了相应的基础后,再来完成课件制作任务。这样使读者能够循序渐进,举一反三掌握知识要点,在非常轻松的环境下动手实践,做出良好的多媒体CAI课件来。

为了便于读者阅读本书,也便于读者制作多媒体课件,我们将本书中的实例、源程序、中小学课件、现代教育理论等内容制作成配套光盘

随书提供。

本书由方其桂、王玉华、马起、于继成、张杏林、贺笃实、彭志新、赵家春、陆军、高萍等人编写,方舟工作室的洪学峰、李毅然、江浩、刘保权、何立松、程东升、王大龙、富栋、陈略韬、孙婉玲、杨则民、张骏、刘磊、周琦、段涛和金孝岱等人参与资料收集、书稿整理等工作。

由于作者水平所限,书中一定有许多疏忽和不足之处,敬请读者予以指正,我们的电子邮件地址为ahjks@mail.hf.ah.cn。

方其桂

2001年6月

目录

第1章  Authorware快速入门 1

1.1  Authorware简单介绍 2

         1.1.1  使用界面 2

         1.1.2  图标工具栏 4

         1.1.3  菜单栏 7

1.2  Authorware的基本操作 18

         1.2.1  图标使用 18

         1.2.2  课件运行和属性设置 19

         1.2.3  课件打包 21

1.3  用Authorware制作课件的基本步骤 23

         1.3.1  课件设计思路 24

         1.3.2  课件制作过程 25

第2章  在课件中加入文字和图形 39

2.1  在课件中加入文本 40

         实例一  在课件中输入文本 40

         实例二  在课件中导入文本 41

         实例三  通过剪贴板导入文本 43

2.2  在课件中加入图形 45

         实例一  绘制基本几何图形 45

         实例二  一个物理课件 47

         实例三  设置图形填充效果 49

         实例四  绘制数轴 52

2.3  在课件中导入外部图片 55

         实例一  "阿房宫赋" 55

         实例二  现在进行时 58

         实例三  天体 61

         实例四  时钟 64

2.4  在课件中加入表格和图表 67

         实例一  表格的制作 67

         实例二  政治课件(1978年-1996年户均收入对比) 69

第3章  在课件中加入数字电影和声音 72

3.1  在课件中加入数字电影 73

         实例一  自花传粉 73

         实例二  从百草园到三味书屋 79

3.2  在课件中加入声音 82

         实例  有的人 82

3.3  在课件中加入其他媒体 88

         实例一  使用Flash动画、GIF动画 88

         实例二  使用QuickTime电影 90

         实例三  将网页集成到课件中 92

         实例四  在Authorware中使用PowerPoint幻灯片 94

第4章  显示内容的等待和擦除 98

4.1  显示内容的等待 99

         实例一  故乡 99

         实例二  汽油机原理 101

4.2  显示内容的擦除 104

         实例一  维新思想 104

         实例二  桂林山水 108

第5章  运动图标和群组图标应用 112

5.1  运动图标应用实例 113

         实例一  匀速直线运动 113

         实例二  匀速圆周运动 116

         实例三  滚动字幕 119

         实例四  拼合几何图形 122

5.2  群组图标应用实例 125

         实例一  追击运动 125

         实例二  运动的合成 133

         实例三  云的形成 141

第6章  课件中的交互 153

6.1  通过按钮实现交互 154

         实例一  云的类型 154

         实例二  音乐开关 158

         实例三  词语解释 161

6.2  通过热区响应实现交互 165

         实例一  谁能进"口" 166

         实例二  乐器展示厅 169

6.3  通过热对象响应实现交互 172

         实例一  世界名画欣赏 172

         实例二  鲫鱼外部形态 175

6.4  通过目标移动响应实现交互 178

         实例一  选择题练习 178

         实例二  安装实验装置图 185

6.5  通过菜单响应实现交互 190

         实例一  唐诗宋词欣赏 191

         实例二  盲童的画 194

6.6  通过条件响应实现交互 197

         实例一  红灯停、绿灯行 197

         实例二  奖励小红花 200

6.7  通过文本响应实现交互 205

         实例一  一组填充题 205

         实例二  20以内的加、减、乘、除运算 209

6.8  通过按键响应实现交互 215

         实例一  一组选择题 215

         实例二  一个小游戏 219

6.9  通过尝试响应实现交互 227

         实例一  设置课件使用密码 227

         实例二  一组填充题 230

6.10  通过时间响应实现交互 233

         实例一  课件引用时间响应 233

         实例二  一组练习题 237

第7章  课件页面跳转 242

7.1  利用框架图标和导航图标 243

         实例一  制作"中国奇观"幻灯片 243

         实例二  循环系统 244

         实例三  利用框架图标进行超文本导航 246

7.2  利用判断图标 250

         实例一  大脑活动分区分布 250

         实例二  用判断图标实现自动演示功能 253

         实例三  利用判断图标制作二维动画 255

第8章  计算图标和函数 258

8.1  计算图标和函数 259

         实例一  绘制正弦曲线和抛物线 259

         实例二  横波的性质 265

         实例三  两位数的加、减、乘法练习题 268

         实例四  在课件中调用几何画板 275

8.2  UCD函数应用实例 279

         实例一  控制MIDI背景音乐和解说词 279

         实例二  制作课件安装程序 285

第9章  提高课件制作的效率 288

9.1  使用库和模板 289

         实例一  在课件中使用库 289

         实例二  模板使用实例 297

9.2  使用知识对象 300

         实例一  制作电子试卷 300

         实例二  选择和控制课件中数字电影 309

第10章  课件制作综合实例 317

10.1  小学数学课件--时钟的认识 318

          10.1.1  课件介绍 318

          10.1.2  制作思路和操作步骤 318

10.2  初中物理课件--浮力 329

          10.2.1  课件介绍 329

          10.2.2  制作思路和操作步骤 329

附录A  常用系统变量 344

附录B  常用系统函数 351

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