
Authorware是功能强大的多媒体制作软件,它广泛应用于多媒体光盘制作、课件制作、教育教学软件及其他多媒体演示系统制作。
本书是畅销教材《Authorware多媒体课件制作实用教程(第3版)》的升级版。在保留原来图书优秀风格的基础上,总结了近几年本书在各级教学、培训中的使用经验,使教材的实用性得到加强。
本书以实例带动教学,详细讲述了用Authorware制作多媒体教学课件的方法与技巧。全书共12章,分别介绍了多媒体课件入门知识和课件素材制作,Authorware课件基础知识,文字和图形在课件中的应用、等待和擦除图标在课件中的应用,视频、声音和动画在课件中的应用,移动图标在课件中的应用,课件的交互控制,控制课件的程序流程,课件编程基础,增强课件的功能,课件典型结构,课件的调试和发布等内容。
在配套资源中,提供了本教材用到的课件范例源文件及各种素材。为了让读者更轻松地掌握Authorware课件制作技术,作者制作了配套微课视频。微课视频包括教材的全部内容,全程语音讲解,真实操作演示,让读者一学就会!
本书适合作为高等院校的多媒体课件制作教材、各级教师的培训教材,也适合中小学各科教师、多媒体课件制作人员自学使用。
前 言
Authorware是美国Macromedia公司推出的基于图标与流程线方式进行多媒体作品制作的软件。Authorware本身对素材的处理能力不是很强,它主要将其他软件处理的素材进行整合,并添加交互等功能,使制作出来的多媒体课件不仅具有演示功能,而且具有强大的交互能力。
本书按照教学规律精心设计内容和结构。根据各类院校教学实际的课时安排,结合多位任课教师多年的教学经验进行教材内容的设计,力争教材结构合理、难易适中,突出实现多媒体课件设计与制作教材的理论结合实际、系统全面、实用性强等特点。
本书适合作为高等院校的多媒体课件制作教材、各级教师的培训教材,也适合中小学各科教师、多媒体课件制作人员自学使用。
关于改版
本书是《Authorware多媒体课件制作实用教程(第3版)》的修订升级版。《Authorware多媒体课件制作实用教程(第3版)》自2011年出版以来共重印12次,加上前两版共重印32次,累计发行10万多册。由于教材内容新颖、实用,深受广大中小学教师、高等院校师生的欢迎,目前全国已有多所高等院校选择本书作为正式的多媒体课件制作技术教材,许多地区的中小学教师的继续教育培训使用本书作为CAI培训教材。随着教材使用经验、读者反馈信息的不断积累,教材的修订迫在眉睫。
本书主要在以下几个方面进行了改进:
* 对全书的文字叙述和插图进行了优化,使教材更科学、更清晰。
* 开发了更加专业的微视频课程,涵盖教材全部内容,方便教师辅助教学。
本书特点
1.以课件实例为中心,图书结构合理
目前市场上Authorware的书很多,但真正以课件制作为中心的书却很少。本书突破了同类图书局限于软件技术的介绍,不是按照软件本身技术的知识结构来创作图书的缺陷,而是从课件实例出发,围绕课程的需要,重新对软件技术知识点进行了设计和架构。这样图书内容更具针对性,可以使读者在课件实例的制作过程中,轻松地掌握制作课件的技术知识和方法。
2.注重教学实践,加强上机练习内容的设计
Authorware课件设计与制作是门实践性很强的课程,学习者只有亲自动手上机练习,才能更好地掌握教材内容。本书在每章都精心设计了“上机练习”模块,教师可以根据课程要求灵活授课和安排上机实践。读者可以根据上机练习中介绍的方法、步骤进行上机实践,然后根据自己的情况对实例进行修改和扩展,以加深对其中所包含的概念、原理和方法的理解。
3.配套微课视频,让教学更加轻松
为了让读者更轻松地掌握Authorware课件制作技术,作者精心制作了配套微课视频。微课视频完全和教材内容同步,共10小时超大容量的教学视频内容,全程语音讲解,真实操作演示,让读者一学就会!
不管是教师还是学生,扫描二维码即可在线播放微课视频,这样更加有利于教师的教和学生的学。
4.资源丰富,实用性强
本书的配套资源中,提供了本教材用到的课件范例源文件、上机练习范例源文件及相应的素材。所有课件实例的制作集专业性、艺术性、实用性于一身,非常适合中小学各科教师学习使用,可以将这些课件直接应用到教学中,或者以这些课件实例为模板稍作修改,举一反三,制作出更多、更实用的课件。
本书作者
参加本书编写的作者为多年从事多媒体CAI课件教学工作的资深教师,具有丰富的教学经验和实际应用经验,其中缪亮老师还多次担任全国NOC多媒体课件大赛裁判长。
本书主编为缪亮(负责编写第1章~第6章、微课视频开发)。编委有孙翠改(负责编写第7章~第9章)、陶颖(负责编写第10章~第12章)。
郭刚、张爱文、陈凯、胡伟华、李敏、张海、丁文珂、李鸿雁、董亚卓、姜彬彬、何红玉等参与了创作和编写工作,在此表示感谢。另外,感谢开封文化艺术职业学院、苏州信息职业技术学院、辽宁工程技术大学对本书创作给予的支持和帮助。
相关资源
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编 者
2017年1月
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IV Authorware多媒体课件制作实用教程(第4版)
V
目 录
第1章 多媒体课件入门 1
1.1 课件基础 1
1.1.1 多媒体课件的概念 1
1.1.2 多媒体课件的种类 2
1.1.3 多媒体课件的作用 3
1.1.4 多媒体课件与微课 4
1.2 课件脚本 4
1.2.1 什么是课件脚本 5
1.2.2 如何编写课件脚本 5
1.3 多媒体课件素材的获取与处理 7
1.3.1 素材的基础知识 7
1.3.2 素材的获取 8
1.3.3 素材的处理 10
本章习题 13
上机练习 14
练习1 搜索多媒体技术知识 14
练习2 采集图形图像素材 14
练习3 录制声音素材 14
练习4 捕获Flash动画 15
第2章 Authorware课件基础 16
2.1 Authorware工作环境 16
2.1.1 标题栏 17
2.1.2 菜单栏 18
2.1.3 常用工具栏 18
2.1.4 图标栏 18
2.1.5 程序设计窗口 20
2.1.6 函数、变量、知识对象面板过大问题的解决方法 20
2.2 Authorware课件制作流程 21
2.2.1 新建和打开文件 21
2.2.2 设置文件属性 21
2.2.3 流程线操作 23
2.2.4 保存文件 24
2.3 认识Authorware中的变量和函数 25
2.3.1 变量 25
2.3.2 函数 26
本章习题 28
上机练习 28
练习1 图标的基本操作 28
练习2 Authorware文件的基本操作 29
第3章 在Authorware课件中应用文字、图形和图像 30
3.1 在Authorware课件中应用文字 30
3.1.1 利用Authorware的文字工具创建文本 30
3.1.2 引用外部文本 33
3.1.3 设置文字格式 37
3.1.4 制作特效文字 41
3.2 在Authorware课件中应用图形和图像 43
3.2.1 创建图形 44
3.2.2 导入外部图像 47
3.2.3 设置外部图像的属性 50
3.3 对象的编辑 52
3.3.1 对象的叠放、对齐和透明 52
3.3.2 多个显示对象的编辑 56
3.3.3 显示图标的属性设置 58
本章习题 61
上机练习 61
练习1 输入文本实例——古诗欣赏 61
练习2 导入外部文本 62
练习3 文字特效 63
练习4 插入PowerPoint幻灯片 64
练习5 绘制直方图 64
练习6 数学习题演示课件 65
第4章 等待和擦除图标在Authorware课件中的应用 66
4.1 等待图标在Authorware课件中的应用 66
4.1.1 等待图标的属性 66
4.1.2 等待图标应用实例——化石图片演示课件 67
4.1.3 用变量控制等待图标 73
4.2 擦除图标在Authorware课件中的应用 74
4.2.1 使用擦除图标的两种方法 74
4.2.2 擦除图标的属性设置 75
4.2.3 退出程序的方法 77
4.3 演示型多媒体课件的制作实例——守株待兔 78
4.3.1 课件简介 78
4.3.2 制作步骤 78
本章习题 83
上机练习 84
练习1 等待图标的控制方法 84
练习2 课件实例——世界景观欣赏 84
第5章 在Authorware课件中应用声音、视频和动画 86
5.1 在Authorware课件中应用声音 86
5.1.1 在课件中插入声音 86
5.1.2 压缩声音 88
5.1.3 控制声音播放 89
5.1.4 声音和图像同步课件实例——可爱的动物 91
5.2 在Authorware课件中应用视频 94
5.2.1 数字电影文件的导入和属性设置 94
5.2.2 数字电影和解说词的同步 98
5.2.3 在Authorware课件中应用QuickTime视频 102
5.3 在Authorware课件中应用Flash动画 107
5.3.1 在课件中插入Flash动画 107
5.3.2 Flash动画属性的设置 109
本章习题 111
上机练习 112
练习1 为视频课件制作同步配音、字幕 112
练习2 插入Flash课件——看图识字 112
第6章 让课件动起来——移动图标的应用 114
6.1 移动图标基础 114
6.1.1 认识移动图标 114
6.1.2 移动图标属性的设置 115
6.2 “指向固定点”移动类型 118
6.2.1 “指向固定点”移动类型的创建及其属性设置 118
6.2.2 课件实例——移动字幕 119
6.3 “指向固定直线上的某点”移动类型 122
6.3.1 “指向固定直线上的某点”移动类型的属性设置 123
6.3.2 课件实例——射箭游戏 123
6.4 “指向固定区域内的某点”移动类型 127
6.4.1 “指向固定区域内的某点”移动类型的属性设置 127
6.4.2 课件实例——沿正弦轨迹运动的点 128
6.5 “指向固定路径的终点”移动类型 130
6.5.1 “指向固定路径的终点”移动类型的属性设置 131
6.5.2 课件实例——有序数对 131
6.6 “指向固定路径上的任意点”移动类型 134
6.6.1 “指向固定路径上的任意点”移动类型的属性设置 134
6.6.2 课件实例——地球卫星 134
本章习题 137
上机练习 137
练习1 汽车拉力赛 137
练习2 数字配对 138
练习3 套圈游戏 139
练习4 地球公转 140
练习5 小球阻尼振动 140
第7章 Authorware课件的交互控制 142
7.1 课件交互的制作 142
7.1.1 初识交互结构 142
7.1.2 交互图标及其属性 143
7.1.3 交互类型及其属性 146
7.2 按钮交互响应 147
7.2.1 创建一个按钮交互 147
7.2.2 按钮交互属性 147
7.2.3 按钮交互实例——模块化课件结构 149
7.3 热区域交互响应 151
7.3.1 热区域交互属性 151
7.3.2 热区域交互实例——认识计算机 153
7.4 热对象交互响应 156
7.4.1 建立一个热对象交互 156
7.4.2 热对象交互属性 156
7.4.3 热对象交互实例——认识蝗虫 157
7.5 目标区交互响应 160
7.5.1 目标区交互属性 160
7.5.2 目标区交互实例——组装化学实验仪器 161
7.6 下拉菜单交互响应 166
7.6.1 下拉菜单交互属性 166
7.6.2 下拉菜单交互实例——菜单导航课件 167
7.7 条件交互响应 170
7.7.1 条件交互属性 170
7.7.2 条件交互实例——白板功能 171
7.8 文本输入交互响应 172
7.8.1 文本输入交互属性 173
7.8.2 文本输入交互实例——填空练习题 176
7.9 按键交互响应 179
7.9.1 按键交互属性 179
7.9.2 按键交互实例——选择题课件 180
7.10 重试限制交互响应 182
7.10.1 重试限制交互属性 182
7.10.2 重试限制交互实例——限次身份认证 183
7.11 时间限制交互响应 185
7.11.1 时间限制交互属性 186
7.11.2 时间限制交互实例——太空射击游戏 186
7.12 事件交互响应 190
7.12.1 事件交互属性 190
7.12.2 事件交互实例——ActiveX控件导航课件 191
本章习题 193
上机练习 194
练习1 自定义课件导航按钮 194
练习2 用按钮控制课件背景音乐 195
练习3 热区域交互应用——英语情景对话 195
练习4 热对象交互应用——看图学英语单词 196
练习5 目标区域交互应用——分类 197
练习6 限时、限次的密码输入测验系统 197
练习7 连线题课件 199
第8章 控制多媒体课件的程序流程 200
8.1 决策判断分支控制 200
8.1.1 决策判断分支结构的组成 200
8.1.2 决策判断分支结构的设置 201
8.1.3 决策图标的应用——在课件中制作闪烁效果 202
8.1.4 决策图标的应用——幻灯片随机播放 204
8.2 导航结构 207
8.2.1 导航结构的组成和功能 207
8.2.2 框架图标 208
9.2.3 导航图标 209
8.2.4 框架图标和导航图标的应用——翻页型演示课件 212
8.3 课件中的热字 214
8.3.1 热字的定义和应用 215
8.3.2 超文本导航课件——古诗欣赏 216
本章习题 218
上机练习 219
练习1 决策图标应用课件实例——角的认识 219
练习2 框架图标应用课件实例——原子和原子核 220
练习3 热字应用课件实例——英语朗读 221
第9章 Authorware编程基础 222
9.1 变量、函数和表达式 222
9.1.1 变量 222
9.1.2 函数 225
9.1.3 计算图标的输入窗口 228
9.1.4 表达式 232
9.2 语句 232
9.2.1 条件语句 233
9.2.2 循环语句 234
9.3 课件中的编程实例 236
9.3.1 控制课件中的声音 236
9.3.2 设置演示窗口的屏幕分辨率 239
9.3.3 在Authorware课件中制作提示文本 243
本章习题 246
上机练习 246
练习1 课件实例——平抛运动 246
练习2 在课件中制作右键快捷菜单 247
练习3 在课件中制作多级菜单 248
第10章 增强Authorware课件的功能 249
10.1 库 249
10.1.1 库文件的建立 249
10.1.2 库窗口 252
10.1.3 库文件的编辑 253
10.1.4 链接的识别、更新和修复 254
10.2 模板 256
10.2.1 建立模板 256
10.2.2 使用模板 257
10.2.3 卸载模板和转化模板 258
10.3 知识对象 258
10.3.1 认识知识对象 258
10.3.2 知识对象应用实例——单项选择题 259
10.3.3 知识对象应用实例——课件全屏幕播放 262
10.4 Xtras扩展插件 266
10.4.1 播放Flash动画 266
10.4.2 万能媒体播放器 269
本章习题 276
上机练习 276
练习1 测验(Quiz)知识对象应用——测验题课件 276
练习2 简单电影播放器 277
第11章 Authorware课件典型结构 279
11.1 制作直线型课件 279
11.1.1 设计直线型课件的流程 280
11.1.2 和课件封面相关的图标设置 280
11.1.3 和课件展示内容相关的图标设置 284
11.2 制作分支型课件 288
11.2.1 编写《圆柱的体积》课件脚本 288
11.2.2 制作课件封面 290
11.2.3 制作课件交互导航功能 292
11.2.4 利用判断分支结构制作各个课件模块 293
11.3 制作模块型课件 298
11.3.1 模块型课件制作思路分析 298
11.3.2 编写《黄山四绝》课件脚本 299
11.3.3 《黄山四绝》课件制作步骤 301
11.4 制作积件型课件 308
11.4.1 编写《PPT的模板、母版和版式》课件脚本 308
11.4.2 《PPT的模板、母版和版式》课件制作步骤 309
本章习题 311
上机练习 312
练习1 直线型课件实例——库仑定律 312
练习2 分支型课件实例——认识和使用天平 313
练习3 模块型课件实例——认识时间 313
第12章 调试和发布课件 315
12.1 调试课件 315
12.1.1 使用开始和结束标志 315
12.1.2 使用控制面板 317
12.2 打包与发布课件 319
12.2.1 一键发布 319
12.2.2 批量发布 328
12.2.3 本地发布 329
12.2.4 网络发布 332
12.3 交付使用课件 334
12.3.1 整理文件 334
12.3.2 复制文件 334
本章习题 336
上机练习 337
练习1 调试课件 337
练习2 发布课件 337
附录 参考答案 338
第1章 习题答案 338
第2章 习题答案 338
第3章 习题答案 338
第4章 习题答案 339
第5章 习题答案 339
第6章 习题答案 339
第7章 习题答案 340
第8章 习题答案 340
第9章 习题答案 340
第10章 习题答案 341
第11章 习题答案 341
第12章 习题答案 341
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XII Authorware多媒体课件制作实用教程(第4版)
XI
以课件实例为中心,图书结构合理 10
注重教学实践,加强上机练习内容的设计
提供配套课件资源,让教学更加轻松
以课件实例为中心,图书结构合理 加入时,请写明:“学校+姓名”,并写明“加入教师群”,只限教师。