二维动画项目案例制作

二维动画项目案例制作"

作者:孙莹超、刘德标、姚慧莲、王江荟
ISBN:9787302553328
定价:¥59
字数:千字
页数:
出版时间:2020.08.01
开本:
版次:1-1
装帧:
出版社:清华大学出版社
简介

本书主要介绍Flash 二维动画的设计与制作。本书以职业能力培养为出发点,以任务驱动的方式组织内容,以真实的

项目进行讲解。本书从读者的需求出发,主要讲述了动画的发展、分类以及判定动画片好坏的标准;剖析了行业内优秀二

维动画片的制作和营销模式;通过编者亲身经历并参与的优秀动画实训项目,并将其分为传统、商业、市场、MG 动画四

种不同类型项目案例,逐一进行阐述与展示。

  本书适合作为职业院校动画、游戏等相关专业的教材,也适合作为影视制作专业人员以及动画培训班的教材。

前言

前 言

在我国职业教育蒸蒸日上的浪潮中,编者们在各自的工作岗位上开展了很多富有实效的校企合作项目,并

积攒了很多成功案例与优秀动画制作的经验。为了使刚进入动画行业的老师与学生更快地熟悉二维动画制作并

快速成长,少走一些弯路,我们开始了编写本书的计划与筹备工作。本书写作历时一年之久,资料大都来源于

编者近几年亲身参与的动画制作项目。

“二维动画项目案例制作”是动画专业学生的必修课,是学习动画制作技术的核心课程。本书将专业内容

与教育学的“知”“信”“行”的认知原理相结合,分为3 章:知——动画基础知识;信——行业动画案例剖析;

行——二维动画制作实训案例。其中,重点是第3 章。第3 章将二维动画中传统、商业、市场、MG 动画四种

不同类型的项目案例进行逐一阐述与展示,对项目背景、项目目标、项目时间、项目制作流程进行了详细的介绍,

图文并茂,是很宝贵的“干货”与经验分享。这也是与同类型二维动画或者Flash 动画设计与制作书籍的不同

之处。

本书是二维项目动画实训教材,所以要求学习本书的学生必须具有一定的动画软件(Flash、Adobe After

Effects、Adobe Audition 等)操作基础与经验,否则案例展示部分中的有些操作可能理解起来会有些困难与

不知所措。

为了更好地使用本书,建议读者先精读第1 章,通读第2 章,根据自己的需求或者任务,精读第3 章,

并且可以按照第3 章中的项目案例进行项目模仿与项目制作(第3 章中每个项目的配套素材和成品动画可扫描

书中相应位置的二维码下载使用)。

本书中用到的资料和插图有些来源于网络,编者尽力查阅到其创作者并备注出来,如果有些资料和图片没

有备注还请谅解,或者联系主编进行修改。本书的编写得到了院校领导的大力支持和专业教研组同事的支持与

协助,特别感谢顺德梁銶琚职业技术学校星动力动画工作室成员提供的资料以及教材的微课与项目案例展示。

心怀感恩之心,感谢编写过程中帮助过我们的人。我们坚信:越努力,越幸运!

编 者

2020 年4 月

本书教学课件.rar

(扫描可下载使用)

目录

目 录

第1 章 动画基础知识

1.1 动画概述 ....................................................................................................1

1.1.1 认识动画 ....................................................................................... 1

1.1.2 动画的发展 ................................................................................... 1

1.2 动画的分类 ................................................................................................3

1.2.1 传统(有纸)动画 ........................................................................ 3

1.2.2 计算机(无纸)动画 ..................................................................... 5

1.3 评定二维动画好坏的方法 ........................................................................11

1.3.1 根据作品整体构图和色调评定 .................................................... 11

1.3.2 根据分镜头评定 .......................................................................... 13

1.3.3 根据作品的文化性、艺术性、审美性评定 .................................. 14

1.3.4 根据细节处理评定 ...................................................................... 14

第2 章 行业动画案例剖析

2.1 《喜羊羊与灰太狼》动画成功案例剖析 ..................................................... 15

2.2 宫崎骏动画电影的成功因素剖析 ..............................................................19

第3 章 二维动画制作实训案例

3.1 初出茅庐:传统二维动画实训案例 ——《破蛋》(传统) ........................ 23

3.1.1 项目背景 ..................................................................................... 23

3.1.2 项目目标 ..................................................................................... 23

3.1.3 项目时间 ..................................................................................... 23

3.1.4 分配任务 ..................................................................................... 23

3.1.5 项目实施 ..................................................................................... 23

3.1.6 项目总结 ..................................................................................... 37

3.2 小试牛刀:和的慈善基金会本土文化实训案例——《香云纱》(商业) .... 37

3.2.1 项目背景 ..................................................................................... 37

3.2.2 项目目标 ..................................................................................... 37

3.2.3 项目时间 ..................................................................................... 37

VI

3.2.4 分配任务 ..................................................................................... 37

3.2.5 项目实施 ..................................................................................... 38

3.2.6 项目总结 ..................................................................................... 48

3.3 合作共赢:与佛山闪光动漫合作实训案例——《出国移民》动画

   (市场) .................................................................................................... 49

3.3.1 项目背景 ..................................................................................... 49

3.3.2 项目目标 ..................................................................................... 49

3.3.3 项目时间 ..................................................................................... 49

3.3.4 分配任务 ..................................................................................... 49

3.3.5 项目实施 ..................................................................................... 49

3.3.6 项目总结 ..................................................................................... 56

3.4 独当一面:职业教育促进委员会实训案例——《做好职业教育的

   “第三方”》(MG 动画) ...........................................................................56

3.4.1 项目背景 ..................................................................................... 56

3.4.2 项目目标 ..................................................................................... 56

3.4.3 项目时间 ..................................................................................... 56

3.4.4 分配任务 ..................................................................................... 56

3.4.5 项目实施 ..................................................................................... 57

3.4.6 项目总结 ..................................................................................... 71

3.5 独当一面:佛山两会动画实训案例——《佛山经济就是这个“范儿”》

   (MG 动画) .............................................................................................72

3.5.1 项目背景 ..................................................................................... 72

3.5.2 项目目标 ..................................................................................... 72

3.5.3 项目时间 ..................................................................................... 72

3.5.4 分配任务 ..................................................................................... 72

3.5.5 项目实施 ..................................................................................... 72

3.5.6 项目总结 ..................................................................................... 81

3.6 独当一面:金婚纪念献礼实训案例——《爱,一辈子》(MG 动画) ........ 81

3.6.1 项目背景 ..................................................................................... 81

3.6.2 项目目标 ..................................................................................... 81

3.6.3 项目时间 ..................................................................................... 81

3.6.4 分配任务 ..................................................................................... 81

3.6.5 项目实施 ..................................................................................... 81

3.6.6 项目总结 ..................................................................................... 89

参考文献

作者简介

编辑推荐

本书将专业内容与教育学的“知”“信”“行”的认知原理结合分为三章:(知)基础知识模块;(信)行业动画案例剖析模块;(行)实训模块。其中,重点是第三章,第三章将二维动画中传统、商业、市场、MG动画四种不同类型项目案例进行逐一阐述与展示,对项目背景、项目目的、项目时间、项目具体制作流程进行了详细的介绍与展示,图文并茂,是很宝贵的“干货”与经验分享。适合作为职业院校动画、游戏等相关专业的教材,也适合作为影视制作专业人员以及动画培训班的教材。

作者寄语

.     

电子资料

www.luweidong.cn

下一个