
本书是一本提高三维技术的专业书。要制作出好的场景模型、动画造型、建筑效果图以及三维动画,需要有丰富的空间想像力,较高的艺术造诣,以及对结构、色彩、材质、灯光等综合运用的能力。
本书通过讲解70多个具体实例向读者展示3ds Max 8的强大功能和使用技巧,全面系统地介绍了场景模型、动画造型、建筑效果图及三维动画的制作方法和技巧。
本书按照软件实用的功能对实例进行划分,在编排上循序渐进,其中既有打基础、筑根基的部分,又不乏综合应用的实战案例。读者将从中学到基本实体造型方法、复杂形体塑造、实体细节刻画、灯光材质、特殊效果、建筑形体塑造以及综合场景设计等常用手法。
本书既适合于建筑设计、产品造型设计、游戏制作、影视制作等领域的专业设计人员,也适用于对计算机图像制作和三维动画制作感兴趣的初学者。
前 言
利用计算机进行广告、室内外建筑效果图及动画制作是目前比较热门的一个行业。这个行业的出现与兴起是计算机科技发展的必然结果。计算机动画轻松地再现了设计师与创作人员的精巧创意。近几年,计算机动画制作技术日趋成熟,水平也日渐提高,已经在社会上逐步形成了一种稳定职业。
目前,用于制作计算机动画的软件很多,最流行的当属3ds Max软件。3ds Max是目前国内应用最广泛的计算机三维设计软件,被广泛地用于效果图的制作、影视动画制作和产品造型设计等方面。自3ds Max问世以来,一直备受广大计算机设计人员的高度推崇。
组织编写本书的初衷是为了帮助广大用户快速、全面地掌握3ds Max 8软件的应用,本书在内容编写和结构编排上充分考虑到广大读者的实际应用情况,采用循序渐进的方法,先讲简单基础的小实例,再逐步提高制作难度,由浅入深的介绍有代表性的实例,让读者直观、快速地了解3ds Max的主要功能,并能在实践中牢固掌握这一优秀的三维设计软件。
本书全书共分16章,内容先从基础的3ds Max的三维动画原理、制作流程介绍开始,继而介绍材质和灯光的应用、模型处理、渲染、动画制作等操作,最后通过一些高级应用的实例介绍家居制作、室内效果图制作、室外效果图制作,以及对室内外效果图进行后期处理的技巧。本书内容全面,实例丰富、经典、实用,读者可以在学习实例制作的过程中,快速掌握3ds Max 8软件的功能和操作,并能够掌握解决实际工作中的难题。
本书附赠的光盘中提供了书中讲解的案例模型,并提供了所有使用到的素材贴图及最终效果图,以方便读者学习练习使用。对3ds Max初学者而言,本书是一本不可多得的从入门到提高的教材,即使是3ds Max老手也可在本书中查到所需要的技巧。本书既适合于建筑设计、产品造型设计、游戏制作、影视制作等领域的专业设计人员,也适用于对计算机图像制作和三维动画制作感兴趣的初学者。
一本书的出版可以说是凝结了许多人的心血和汗水,在这里我想对每一位曾经为本书付出劳动的人表示感谢和敬意。
本书由李绍勇编写,参加本书编写的还有:陈月娟、陈月燕、刘希林、黄健、黄永生、田冰、徐昊、温振宁、黄荣琴、刘德生、宋明、刘景军等,谢谢他们在书稿前期的版式设计、校对、编排、以及大量图片处理中所做的工作。
由于本书编写时间仓促,作者水平有限,书中疏漏之处在所难免,欢迎广大读者和有关专家批评指正。
李绍勇
2006年2月
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IV
V
目 录
第1章 先入为主——熟悉三维创作过程 1
1.1 创建山脉对象 2
1.2 创建文字对象 6
1.3 创建摄像机 9
1.4 动画的设置 10
1.5 设置材质 12
1.5.1 给对象指定材质 12
1.5.2 制作动态变化的材质 13
1.6 粒子系统的添加 15
1.7 渲染输出 18
第2章 三维领域中文字的不同表现形式 21
2.1 倒角文字 22
2.2 金属字 23
2.3 浮雕文字 27
2.4 沙砾金属文字 31
2.5 玻璃文字 33
2.6 文字书写动画 37
2.7 波浪字 42
2.8 卷页字 48
2.9 火焰崩裂字 54
2.9.1 创建文字并进行编辑 55
2.9.2 设置碎块的燃烧特效 70
2.10 光影文字 72
2.10.1 标版字体的制作 74
2.10.2 光影的制作 77
2.10.3 光影动画 80
2.10.4 设置背景 84
第3章 广告动画中常用模型的处理 86
3.1 蚊香 87
3.2 感冒胶囊 90
3.2.1 创建胶囊外包装底板 90
3.2.2 胶囊塑料外皮 93
3.2.3 制作胶囊 95
3.3 大红灯笼 99
3.4 铃铛 109
3.5 伞 119
第4章 材质灯光在各专业领域中的应用技巧 129
4.1 材质的基本设置 130
4.2 金属材质的调试 133
4.2.1 表现模型质感的基本条件 134
4.2.2 黄金金属质感的调试 134
4.3 不锈钢材质的调试 137
4.4 地面反射材质的调试 140
4.5 镂空的效果 141
4.6 真实玻璃质感的制作 144
4.7 室内效果图中玻璃的表现 147
4.8 室外效果图中玻璃的表现 149
4.9 光线追踪材质 151
4.10 灯光的基本设置与表现 152
4.11 真实的阴影 155
4.12 灯光投影 158
4.13 效果图中日景灯光设置 160
第5章 室内效果图初试 165
5.1 墙体框架 166
5.2 地板 168
5.3 天花板 170
5.4 门 178
5.5 窗户 185
5.6 棚线与踢脚线 188
第6章 家居器具篇 192
6.1 茶几 193
6.2 吧椅 200
6.3 沙发 203
6.4 床 208
6.5 装饰画框 216
6.6 壁灯 219
6.7 窗帘 224
第7章 客厅 230
7.1 制作客厅地面 231
7.2 墙体与踢脚线 233
7.2.1 墙体 233
7.2.2 踢脚线 235
7.3 制作客厅顶 236
7.4 壁画 237
7.5 窗框与窗帘 240
7.5.1 窗框 241
7.5.2 窗帘 242
7.6 地毯与茶几 243
7.6.1 地毯 243
7.6.2 茶几 244
7.7 筒灯 246
7.8 合并家具场景 247
7.9 背景设置与灯光照明 248
7.10 后期处理 253
第8章 电梯间 257
8.1 制作场景地面 258
8.2 制作墙体 261
8.2.1 墙体部分 261
8.2.2 墙体线 263
8.3 制作电梯间顶 264
8.4 制作电梯间门 267
8.4.1 正门 267
8.4.2 电梯门 271
8.5 制作筒灯与背景 273
8.6 灯光照明 275
8.7 后期处理 277
8.7.1 调节图像色彩 277
8.7.2 配景植物与人物的制作 278
第9章 酒店大堂 281
9.1 制作场景地面 282
9.2 制作墙体 286
9.2.1 制作墙体和门 286
9.2.2 装饰墙体 288
9.3 楼层地板的表现 293
9.4 制作花坛 295
9.4.1 花坛墙体 295
9.4.2 制作花坛栏杆 297
9.4.3 制作花坛 299
9.5 立柱与顶部天窗 301
9.6 射灯的制作 304
9.7 灯光照明 306
9.8 后期处理 310
第10章 室外建筑构件及环境表现练习 314
10.1 户外休闲椅 315
10.2 草坪灯 318
10.3 健身器械 322
10.4 廊架 330
第11章 小型室外建筑的表现方法 335
11.1 传达室 336
11.1.1 制作传达室 336
11.1.2 摄像机与灯光 343
11.2 景观区售货厅 344
11.2.1 地板与基墙的制作 344
11.2.2 制作主体结构骨架 347
11.2.3 制作木格栅与玻璃 350
11.2.4 制作卷帘门 352
11.2.5 遮阳罩的制作 353
11.2.6 摄像机与灯光 354
第12章 室外大型建筑物制作技法 356
12.1 制作楼层的基础墙体 357
12.2 制作窗户及楼层 360
12.3 楼层顶探头的制作 365
12.4 制作雨棚 370
12.4.1 制作雨棚模型及台阶 370
12.4.2 制作大门 372
12.4.3 制作车道 374
12.4.4 制作花坛 376
12.4.5 摄像机与灯光 379
第13章 室内外效果图后期处理技巧点拨 381
13.1 图像的修改与调整 382
13.1.1 3ds Max渲染效果的处理 383
13.1.2 图像亮度和对比度的调整 385
13.2 配景的添加 387
13.3 效果图中倒影及阴影的制作 391
13.3.1 倒影的制作 391
13.3.2 阴影的制作 393
13.4 使用Photoshop制作光效 397
13.5 图层的合并与存储 400
第14章 室外大型建筑物后期环境处理 403
14.1 创建地面并输出 404
14.2 图像的编辑修改 405
14.3 背景天空与背景植物 407
14.4 近景草坪与远景建筑物的表现方法 408
14.5 植物的添加与处理 409
14.6 添加人物与汽车 411
第15章 场景特效动画的制作 415
15.1 飘雪 416
15.2 礼花 420
15.2.1 创建粒子系统 420
15.2.2 设置特效 426
15.3 燃烧的火焰 430
15.4 炽热的太阳 434
15.5 喷射粒子——下雨 441
15.6 星光闪烁 443
15.7 镜头光斑——太阳耀斑 446
第16章 动画技巧点拨 450
16.1 路径与粒子系统动画 451
16.1.1 创建粒子系统 451
16.1.2 创建路径 452
16.2 文字标版材质动画 457
16.2.1 创建文本标题 458
16.2.2 文本标题材质的编辑 461
16.2.3 创建字母标题 466
16.2.4 字母标题材质的编辑 468
16.2.5 创建摄像机与灯光 471
16.2.6 标题动画 473
16.2.7 创建字体电光效果 475
16.2.8 创建粒子系统 478
16.2.9 创建Flare 481
结束语 489
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