JavaScript基础与案例开发详解

JavaScript基础与案例开发详解"

作者:于坤
ISBN:9787302343622
定价:¥58
字数:千字
页数:
出版时间:2014.01.01
开本:
版次:1-4
装帧:
出版社:清华大学出版社
简介

本书根据JavaScript在各种类型的应用开发中(如B2B、B2C、C2C)的使用情况,有针对性地安排了丰富的案例,从基本的表格操作、表单操作,到构建浏览器端的富文本编辑器,再到实现如Windows那样的复杂UI的操作,每一个案例都能让读者从中学习到主流的JavaScript开发技巧。

针对初学者,本书也讲解了JavaScript的基本语法,所以即使没有任何编程语言基础,读者也能够明白JavaScript的运行机制。针对有其他编程语言基础的读者,书中还介绍了JavaScript的高级用法,让这个被称为“脚本”的语言,也能像其他编程语言(如C/C++、Java)一样实现复杂的操作,甚至在浏览器中实现一个通常只能出现在桌面程序中的游戏。

本书不仅是JavaScript爱好者自学的首选用书,同时也非常适合作为大中专院校及社会培训机构的教学用书。

前言

目录

目    录

 

第1章  初识JavaScript 1

1.1  什么是JavaScript 2

1.1.1  ECMAScript 2

1.1.2  JScript 3

1.2  天使还是魔鬼 3

1.2.1  种类繁多的浮动小广告 4

1.2.2  超出想象 5

1.3  Hello JavaScript 6

1.3.1  网页变脸 6

1.3.2  移动的彩虹 7

1.4  习题 10

第2章  JavaScript的环境 11

2.1  运行环境 12

2.2  开发工具 12

2.3  脚本检查 14

2.3.1  以<script>标签直接嵌入

脚本 14

2.3.2  以<script>标签引入脚本文件 15

2.4  开发限制 15

2.5  帮助文档 16

2.6  解释型语言 16

2.7  学习建议 17

2.8  上机练习 18

第3章  JavaScript的基本语法 19

3.1  算法 20

3.2  变量 21

3.2.1  变量的声明和赋值 21

3.2.2  变量的命名规范 22

3.3  数据类型分类 23

3.3.1  数据类型分类 23

3.3.2  类型转换 29

3.4  关键字 33

3.5  标识符 33

3.6  常量 34

3.7  转义字符 34

3.8  运算符 35

3.8.1  算术运算符 36

3.8.2  赋值运算符 37

3.8.3  关系运算符 38

3.8.4  逻辑运算符 39

3.8.5  位运算符 40

3.8.6  其他运算符 42

3.8.7  优先级和结合性 43

3.9  控制语句 44

3.9.1  选择条件语句 44

3.9.2  循环语句 49

3.9.3  with语句 55

3.9.4  异常控制语句 55

3.10  数组 58

3.10.1  数组的创建及使用 58

3.10.2  JavaScript数组 59

3.10.3  多维数组 60

3.11  函数 60

3.11.1  函数的创建及使用 61

3.11.2  函数的参数 62

3.11.3  函数返回值 63

3.11.4  内部函数和匿名函数 64

3.11.5  回调函数 65

3.11.6  递归算法 65

3.11.7  变量的作用域和生命周期 67

3.12  注释 69

3.13  严格模式 71

3.14  上机练习 72

第4章  JavaScript的对象 73

4.1  面向对象 74

4.1.1  类 75

4.1.2  对象 75

4.1.3  创建对象 76

4.1.4  在ECMAScript 5中创建

对象 77

4.1.5  对象属性 77

4.1.6  释放对象 79

4.1.7  本地对象 80

4.2  内置对象 80

4.2.1  Global对象 80

4.2.2  Object对象 83

4.2.3  Function对象 86

4.2.4  Array对象 95

4.2.5  String对象 97

4.2.6  Date对象 97

4.2.7  RegExp(正则表达式)对象 99

4.2.8  Math对象 102

4.2.9  Error对象 103

4.2.10  JSON对象 104

4.3  上机练习 104

第5章  浏览器中的JavaScript 107

5.1  BOM——浏览器对象模型 108

5.1.1  window对象 108

5.1.2  location对象 111

5.1.3  history对象 112

5.1.4  navigator对象 112

5.1.5  screen对象 113

5.1.6  document对象 113

5.1.7  BOM对象 115

5.2  DOM——文档对象模型 115

5.2.1  W3C DOM 116

5.2.2  测试DOM支持度 116

5.2.3  与平台和语言无关 116

5.2.4  文档的加载 116

5.3  DOM API接口的使用说明 118

5.3.1  DOM文档 118

5.3.2  节点信息 118

5.3.3  节点访问 121

5.3.4  使用CSS选择器进行节点

访问 123

5.3.5  节点信息的修改 123

5.3.6  移动节点 124

5.3.7  创建节点 125

5.3.8  强大的innerHTML属性 126

5.4  上机练习 127

第6章  HTML+CSS+JS三效合一 129

6.1  CSS样式表 130

6.1.1  从DHTML开始 131

6.1.2  认识CSS 131

6.1.3  CSS选择器 133

6.1.4  CSS的使用 135

6.1.5  CSS滤镜 137

6.1.6  JS + CSS 138

6.1.7  访问样式表 146

6.1.8  运行时样式 147

6.2  事件 148

6.2.1  DOM事件模型 148

6.2.2  事件对象 150

6.2.3  事件流 151

6.2.4  事件目标 154

6.2.5  监听器 154

6.2.6  事件类型 157

6.3  上机练习 158

第7章  智能的表单验证 159

7.1  表单 160

7.1.1  表单属性 160

7.1.2  表单事件 161

7.2  表单元素 162

7.2.1  元素引用 162

7.2.2  输入框对象 163

7.2.3  按钮对象 163

7.2.4  复选框对象 164

7.2.5  单选按钮对象 165

7.2.6  select对象 166

7.2.7  文件上传 168

7.2.8  动态生成元素 168

7.3  智能表单 170

7.4  上机练习 180

第8章  表格 181

8.1  table对象 182

8.2  tr和td对象 182

8.2.1  tr和td对象的访问 182

8.2.2  tr和td对象的创建 183

8.2.3  tr和td对象的删除 184

8.3  数据展示 184

8.4  表格排序 188

8.5  表格拖动 192

8.6  上机练习 199

第9章  网页Word 201

9.1  框架集 202

9.2  弹出窗口 204

9.3  内部框架 205

9.4  文本编辑器 207

9.5  上机练习 215

第10章  JavaScript的动画 217

10.1  动画基础 218

10.2  定时器 218

10.2.1  JavaScript中的定时器 219

10.2.2  帧和时间 221

10.3  动起来还不够 222

10.3.1  线性处理 223

10.3.2  非线性处理 225

10.4  通用接口 226

10.5  上机练习 228

第11章  多媒体内容管理 229

11.1  图片 230

11.1.1  Image对象 230

11.1.2  图片控制 231

11.1.3  图片与CSS 232

11.1.4  图片浏览器 235

11.2  多媒体元素 242

11.2.1  <embed>标签 242

11.2.2  <object>标签 244

11.3  上机练习 245

第12章  Web拖动技术 247

12.1  拖动技术 248

12.1.1  元素定位 248

12.1.2  鼠标事件 248

12.1.3  核心技术 250

12.2  拖动应用 258

12.3  上机练习 266

第13章  曲奇拼图 267

13.1  Cookie 268

13.2  方便的小甜点 268

13.3  JavaScript中的Cookie 268

13.4  拼图游戏 271

13.5  上机练习 274

第14章  资源加载策略 275

14.1  更聪明的页面 276

14.1.1  DOM回调事件 276

14.1.2  图片预加载技术 278

14.1.3  CSS文件的动态加载技术 284

14.2  传说中的Ajax 290

14.2.1  本质 291

14.2.2  不同的异步实现 291

14.2.3  XMLHttpRequest 293

14.2.4  JSON 297

14.3  上机练习 298

第15章  疯狂的小坦克 299

15.1  即时战略游戏 300

15.2  实现需求及功能描述 300

15.3  组件开发 302

15.3.1  开发流程 302

15.3.2  框选技术 303

15.3.3  元素的移动 314

15.4  游戏核心——寻路算法 316

15.5  游戏实现 324

15.6  上机练习 327

第16章  深入认识JavaScript 329

16.1  面向对象 330

16.1.1  类 330

16.1.2  继承 332

16.1.3  原型扩展 334

16.2  多线程 335

16.2.1  内部机制 336

16.2.2  JavaScript实现多线程 339

16.3  高效的开发 344

16.3.1  提高开发速度 344

16.3.2  提高运行速度 346

16.4  上机练习 348

附录A  运算符的优先级和结合性 349

附录B  事件对象平台差异 351

附录C  常见事件的列表和描述 355

附录D  HTTP响应码 361

附录E  JavaScript的常用

        对象与函数 365

E.1  Global对象 365

E.2  Object对象 366

E.3  Function对象 367

E.4  Array对象 369

E.5  String对象 371

E.6  Boolean对象 374

E.7  Number对象 374

E.8  Date对象 376

附录F  常见CSS样式列表 383

附录G  严格模式的限制 405

附录H  选择器规则 407

 

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