
本书全面介绍了Autodesk公司最新推出的3ds max 6与Adobe公司的Photoshop 7.0在建筑与装饰表现图设计中的相关功能,并由浅入深地讲解了这两个软件在该领域中应用的各种方法和实用技巧。本书共分为9章,其中第1章介绍了建筑与装饰表现图的制作原理和一般过程,第2章介绍了3ds max 6的新功能以及一些与本书内容相关的使用技巧和开发环境的设置方法,第3章通过一个家居装修实例介绍了制作三维设计表现图的一般流程,第4-9章提供了6个完整的建筑与室内装饰表现图的范例及其制作方法。本书内容丰富、实例典型、步骤详细,适合作用电脑进行室内外装饰、装修设计人员、房地产广告及表现图设计、多媒体制作、影视制作人员及美术工作者使用参考,也可供大专院校工艺设计相关专业的师生临摹或参考。
本书实例设计中用到的所有贴图和素材文件,以及最终的模型文件,读者可以从http://www.tupwk.com.cn下载直接使用。
前 言
近年来,计算机辅助设计(CAD)在建筑设计方面取得了广泛的应用。以电脑为工具来绘制室内外建筑和装饰装修设计表现图,已成为计算机辅助设计的一个热门领域。电脑效果图越来越成为设计师发展和完善原始构思、展现作品设计意图、吸引业主、获取工程设计项目的重要手段,也逐渐成为房产商推销未来产品及招商引资的有力工具。是否能够利用计算机进行CAD特别是具备电脑效果图的绘制能力,已成为当前建筑和室内装饰装修设计人员业务能力的标准之一。3ds max 6具有更强大的建模、材质、渲染以及图像处理能力,无疑为这一行业又注入了新的活力。
本书以3ds max 6和Photoshop 7为背景,详细介绍了这两种软件在建筑与装饰表现图设计中的使用技巧,系统地讲解了相关功能和编辑命令,并列举了多个典型实例。通过本书的学习,读者能够掌握绘制三维建筑与装饰表现图的各种方法和一些实用技巧。
本书主要包括以下内容:
第1章介绍了使用计算机进行建筑与装饰表现图的设计原理与一般性过程。
第2章介绍了3ds max 6的工作界面、新增功能以及工作环境的设置方法。
第3~9章通过实例介绍了使用3ds max 6建立三维建筑模型与漫游动画效果的方法和技巧,并且介绍了如何利用Photoshop对渲染图进行后期处理以形成一张逼真的效果图的方法。
本书实例设计中用到的所有贴图和材质文件,以及最终的模型文件,读者可以从http://www.tupwk.com.cn下载直接使用。
本书的内容是经过精心安排的,一方面力求较完整、较深入地介绍3ds max在建筑与装饰表现图设计中的相关功能,另一方面也把作者的使用经验和心得融合在每一实例中,从而使本书的实用性得到进一步的提高。本书内容丰富、实例典型、步骤详细,适合广大建筑设计人员、室内装横设计人员以及广告设计人员阅读和参考。
本书由孟昭宏、朱涛、全龙主持编写,封新亚、高翔、靳瑞霞、孙全庆、李国厚、孔晓红、徐武、韩明光、陈巍、王迪、杨绍峰、何丹龙、刘洋洋等也参与了本书的效果图制作以及部分撰写工作。由于作者水平和经验所限,书中难免有不足之处,恳请各位专家和读者朋友指正。
目 录
第1章 概述 1
1.1 建筑室内、外设计与表现 1
1.1.1 三维设计表现图的特点 1
1.1.2 三维设计表现图的构图 3
1.2 计算机与设计表现 3
1.3 计算机三维设计表现图制作流程 5
第2章 3ds max 6基础 7
2.1 3ds max 6的新增加功能 7
2.1.1 操作和管理性能 7
2.1.2 建模增强 11
2.1.3 材质增强 12
2.1.4 动画增强 14
2.1.5 照明和渲染器的增强 16
2.2 3ds max 6的工作界面 21
2.2.1 3ds max 6的界面介绍 22
2.2.2 自定义界面 26
2.3 3ds max 6的基本操作 28
2.3.1 使用选择 28
2.3.2 使用选择集 30
2.3.3 使用组 32
2.3.4 对象的变换 33
2.3.5 使用镜像和阵列 36
2.3.6 使用对齐工具 38
2.4 图形文件交换 42
2.4.1 图形文件合并或输入 42
2.4.2 图形文件输出 48
第3章 三维设计表现图制作流程例解 51
3.1 绘图环境设置 52
3.1.1 重设系统 52
3.1.2 定置绘图单位 52
3.1.3 设置快捷键 53
3.2 建立模型 54
3.2.1 建立基本界面模型 54
3.2.2 利用布尔运算挖出门洞 57
3.2.3 建立顶棚及电视墙造型 57
3.2.4 建立阳台推拉门造型 65
3.3 设置摄像机与灯光 71
3.3.1 设置摄像机 71
3.3.2 设置灯光 73
3.4 设置材质与贴图 88
3.4.1 材质编辑器 89
3.4.2 材质类型 90
3.4.3 贴图类型 92
3.4.4 贴图坐标 95
3.4.5 赋予客厅场景材质与贴图 98
3.5 调整与渲染 111
3.5.1 调整场景 111
3.5.2 渲染场景 112
3.6 Photoshop后期处理 115
3.6.1 植物与灯具的合成 116
3.6.2 图像色彩调整 119
第4章 会议室室内环境表现实例 124
4.1 建立模型 125
4.1.1 建立界面模型 125
4.1.2 建立墙面及柱子造型 131
4.1.3 建立形象墙造型 134
4.1.4 建立筒灯模型 139
4.1.5 引入外部模型 140
4.2 设置摄像机 142
4.3 设置灯光 144
4.3.1 设置背景灯光 144
4.3.2 设置界面及家俱灯光 146
4.4 设置材质与贴图 152
4.4.1 为天花板及墙面赋予材质 153
4.4.2 为墙面造型及地面赋予材质 154
4.4.3 为筒灯及其他装饰造型赋予材质 164
4.5 调整与渲染 165
4.5.1 调整场景 165
4.5.2 渲染场景 166
4.6 Photoshop后期处理 167
4.6.1 室内配景的合成 167
4.6.2 调整光效的色彩 172
第5章 厅堂空间表现图设计 177
5.1 建立模型 178
5.1.1 建立墙面和地面模型 178
5.1.2 建立柱子模型 187
5.1.3 建立天花模型 190
5.1.4 建立形象墙及电梯入口模型 193
5.1.5 合并外部家具模型 199
5.2 设置摄像机 200
5.3 设置灯光 201
5.3.1 设置背景灯光和面光 202
5.3.2 设置界面光源 203
5.3.3 设置环境照明 208
5.3.4 设置局部家具照明 210
5.4 设置材质与贴图 211
5.4.1 为天花赋予材质 212
5.4.2 为一层天花及楼栏板赋予材质 213
5.4.3 为墙界面赋予材质 214
5.4.4 为形象墙赋予材质 215
5.4.5 为柱子赋予材质 216
5.4.6 为地面及地花赋予材质 217
5.4.7 为家具赋予材质 217
5.4.8 制作人物透明材质 219
5.5 渲染场景 221
5.6 Photoshop后期处理 222
5.6.1 调整图像的光效和色彩 222
5.6.2 室内配景的融入 225
第6章 办公楼外观设计实例 229
6.1 建立模型 230
6.1.1 创建底层营业厅外立面模型 230
6.1.2 建立楼体模型 241
6.1.3 建立塔楼模型 245
6.2 设置摄像机 250
6.3 设置材质与贴图 251
6.3.1 为塑铝板材质部分模型赋予材质 251
6.3.2 为玻璃材质部分赋予材质 253
6.3.3 为石材材质部分模型赋予材质 254
6.3.4 为不锈钢材质部分模型赋予材质 255
6.3.5 为地面赋予材质 256
6.4 设置灯光 257
6.5 调整及渲染输出 262
6.6 Photoshop后期处理 264
6.6.1 调整画面及色彩 264
6.6.2 室外配景的融入 266
第7章 娱乐空间表现图设计 270
7.1 建立模型 271
7.1.1 建立墙面和地面模型 271
7.1.2 建立墙体装饰造型模型 275
7.1.3 建立天花板装饰造型模型 281
7.1.4 建立场景家具模型 284
7.1.5 建立场景灯具模型 285
7.1.6 引入外部模型 286
7.2 设置摄像机 287
7.3 为场景对象赋予材质 288
7.4 设置场景灯光 295
7.4.1 设置背景灯光和面光 295
7.4.2 设置界面光源 296
7.4.3 设置环境光源 301
7.5 渲染场景 307
7.6 Photoshop后期处理 308
第8章 建筑夜景效果图制作实例 314
8.1 建立模型 315
8.1.1 创建大厦底座的模型 315
8.1.2 创建大厦底座层楼梯的模型 316
8.1.3 创建大厦底层柱子模型 317
8.1.4 创建大厦底层玻璃幕墙部分的模型 318
8.1.5 创建大厦底层入口部分的模型 319
8.1.6 创建大厦底层顶部的墙体模型 325
8.1.7 创建大厦标准层模型 326
8.1.8 创建大厦顶层部分的模型 330
8.1.9 创建大厦侧楼部分的模型 331
8.1.10 创建大厦周围环境物体的模型 335
8.2 材质与灯光 338
8.3 技术精要——贴图坐标 347
第9章 建筑动画制作实例 354
9.1 制作场景 355
9.2 动画制作 371
9.3 技术精要——3ds max场景照明 374