
《交互设计语言——与万物对话的艺术》分为上下两册,上册包括“迷茫”“语言”“电影”和“视角”4 章,阐释了思维方式以及视角的转变,对于理解交互设计语言的内容至关重要。下册包括“符号”“框架”“实践”和“终章 设计魔法”4 章,阐释了交互设计语言的符号体系和应用案例。
罗涛带着他的交互设计语言理念来找我时,正是“吃鸡”类手游市
场争夺战白热化的时候,那时手游交互的操作体验已上升为竞争的重要
筹码之一,而手感体验又是其中最需要提升和突破的设计内容,我们正
为之困恼。所以,当我看到这套交互设计语言理念时,激动之心溢于言
表,要知道操作手感对于玩家来说很多时候只是一种感觉——感觉还不
错、感觉不好用。但我们知道同样一个操作,其中控件摆放的位置、手
指按下响应的范围、视觉状态的变化、操控前中后带来一系列的反馈表
现等不同都会影响手感,而我们的设计大多只是凭经验或感觉去让程序
员反复地调整和迭代,设计过程经常会遗漏很多细节,也没有一套完善
的、可传播的逻辑描述体系可以帮交互设计师和程序员建立清晰的沟通
桥梁,因此浪费了很多的人力和时间。这套交互设计语言让我看到了解
决这个问题的希望,非常期待本书的出版!
龙娉婷,网易游戏设计总监
罗涛先生的这本《交互设计语言——与万物对话的艺术》是一本具
有开创性的交互设计方面的书,作者借鉴了电影的感性和数学的严谨,
将交互设计进行逻辑分析,有了这样一套更加逻辑化的交互语言。它可
以更精准地描述交互设计,帮助组织改善复杂的互动,激发和创造新的
互动,同时,更能使得开发人员可以更加精准地理解和实现交互设计的
效果。
于涛,腾讯Alloyteam 总监
第1 章 迷 茫
1.1 你妈妈知道你是干什么的吗 / 2
1.1.1 思考没有终点站 / 4
1.1.2 交互设计的定义 / 7
1.2 “迷茫”的三个层面 / 13
1.2.1 思维方式 / 13
1.2.2 借来的方法论 / 21
1.2.3 平台的更迭 / 27
1.3 一个好问题 / 34
1.4 追根溯源 / 39
第2 章 语 言
2.1 词不达意 / 51
2.2 我说故我在 / 57
目 录
XXIV 交互设计语言——与万物对话的艺术
2.2.1 《降临》中的语言 / 57
2.2.2 语言影响思维 / 61
2.3 特殊领域的语言 / 70
2.3.1 简洁的术语 / 71
2.3.2 不同领域的语言 / 75
2.3.3 设计的语言 / 79
2.4 成为一门语言 / 90
第3 章 电 影
3.1 电影的诞生与发展 / 99
3.1.1 会动的照片 / 99
3.1.2 电影的语言:蒙太奇 / 103
3.2 电影与交互 / 111
3.2.1 相似之处 / 111
3.2.2 不同之处 / 120
第4 章 视 角
4.1 传统的人机交互视角 / 127
4.1.1 传统视角的影响 / 128
4.1.2 传统视角的局限 / 131
4.2 独立于技术的规律 / 137
4.2.1 独立于技术的蒙太奇 / 137
目 录XXV
4.2.2 交互设计的规律 / 140
4.3 交互的“操控力”视角 / 145
4.3.1 科技的“魔法” / 145
4.3.2 “操控力” / 150
4.4 操控信息 / 157
4.4.1 信息的本质 / 157
4.4.2 信息的内容与载体 / 160
4.4.3 信息操控类型 / 163
4.5 新旧视角的对比 / 167
4.5.1 “第一人称”与“第三人称” / 169
4.5.2 独立于技术的视角 / 170
4.5.3 时间上的“先后步骤” / 173
《交互设计语言——与万物对话的艺术》开创性地提出了“交互设计语言”,它将复杂抽象的交互逻辑,用视觉化的形式准确呈现,它有助于设计师思考丰富的交互形式和细节,并与其他人员有效地进行沟通。
《交互设计语言——与万物对话的艺术》开创性地提出了“交互设计语言”,它将复杂抽象的交互逻辑,用视觉化的形式准确呈现,它有助于设计师思考丰富的交互形式和细节,并与其他人员有效地进行沟通。