
ActionScript 3.0是进行Flash、Flex以及AIR开发所必需的技术。本书全面细致地讲解ActionScript 3.0 语言语法和功能特性,并配合具体的示例加深读者对ActionScript 3.0知识点的理解。本书从ActionScript 3.0的基本概念开始,一步步引导读者使用ActionScript 3.0的调试和开发工具,掌握ActionScript 3.0的语法,并在实践中综合运用ActionScript 3.0的各个知识点。本书将以Flex Builder 3为主调试书中提及的示例代码,读者将学会主流的ActionScript 3.0开发工具。另外,本书还介绍了Adobe AIR技术,使读者初步掌握AIR应用程序的开发技术。最后,本书使用本地播放器示例和聊天室程序实例加深读者对ActionScript 3.0应用开发的理解。本书力求知识点讲解清晰明了,案例上手快速,使读者自然融入ActionScript 3.0的学习之中。
本书适合想全面学习ActionScript 3.0的人员、在校学生、网站的管理和开发人员。当然,本书更加适合广大从事Web编程和Flash、Flex、AIR应用程序开发的专业程序员。
前 言
自从乔纳森·盖伊创造Flash最早的前身FutureSplash开始,Flash就以惊人的速度发展。从1996年11月到现在,Flash经历了从Flash 1.0到Flash CS3的变迁。与之相伴的ActionScript也从1.0版本升级到3.0版本。目前Flash Player播放器已经普及全球,各种各样的Flash网站遍地开花,基于Flash的应用也层出不穷。ActionScript以其独特的魅力吸引着众多开发人员,ActionScript 3.0的出现无疑把ActionScript的发展带入了一个新的篇章。随着Adobe AIR技术的出现,更是把ActionScript 3.0的学习与运用推向高潮。
ActionScript是一种非常有活力的语言,ActionScript 3.0更是如此。随着Flash推广的深入,基于ActionScript的应用程序开发也越来越多。Flash在表现效果展现领域用的非常多,特别是那些要求表现力较高的网站。ActionScript在播放控制、效果展现、异步载入等方面发挥作用。Flash以及ActionScript本身功能的扩展与运行效率的提高也加大了Flash的应用范围。以Flash本身的强劲展现特性为基础,ActionScript用来处理与服务器的数据通信、客户端的数据处理。这样的应用往往称为富客户端程序。例如,使用Flash技术实现的股票图表、BBS系统、购物系统、视频会议系统以及各种各样的查询系统等,这些应用都要求开发人员较为深入地掌握ActionScript。
为了方便广大读者学习ActionScript 3.0,本人历经半年时间编写了本书。书中全面而细致地阐述了ActionScript 3.0技术,力求对ActionScript 3.0的每一个知识点进行深入剖析。本书所讲述的每个知识点都设有简单示例便于读者理解。同时,读者也可以感受到ActionScript 3.0技术在实际项目中的应用。
本书的特点
1.从零开始学习ActionScript 3.0
本书从ActionScript 3.0基本概念及开发环境入手,由浅入深地介绍了ActionScript 3.0的相关知识。首先介绍了ActionScript 3.0常用的开发与调试工具,然后进一步介绍ActionScript 3.0的语法。在介绍ActionScript 3.0各项功能特性前,已经为读者做好知识铺垫,哪怕是没有任何计算机语言基础的读者也可以阅读本书。
2.视频讲解和演示本书内容
光盘中附带大量配套视频讲解。这些讲解可以方便读者对ActionScript更好地掌握,尤其是操作性内容。读者通过本书,可以更好地掌握ActionScript的开发要领。
3.全面讲解ActionScript 3.0各个知识点
本书将内容分为几个篇章,分别从不同的角度介绍ActionScript 3.0的各个功能特性。本书包括了ActionScript 3.0语言基础、面向对象编程、可视化编程、数据处理、图形编程、多媒体编程、数据通信、深入Flash Player、Flash AIR入门、实践篇10个篇章。通过这10个篇章的学习,读者将掌握使用ActionScript 3.0进行应用开发的基本技术。
4.知识点讲解浅显且适当深入
本书使用简单易懂的语言阐述每个ActionScript 3.0知识点,在书中涉及的其他术语和概念都会一一解释。本书为每个ActionScript 3.0知识点配有简单示例,使读者了解每个ActionScript 3.0知识点是如何运用以实现用户需求的。
5.使用简单的逻辑讲解案例
在讲解案例时,本书尽量使用简单的业务需求,不使读者在案例需求的理解上产生困惑。在案例之前的知识点讲解过程中,本书也尽量使用案例中的代码作为示例代码。这样,读者就可以非常从容地进入案例的学习,阅读起来非常轻松。
6.提供在线答疑
读者如在学习过程中有疑问,可以访问http://www.leefj.com留言提问。本人将会热情而友好地对各位读者提出的问题进行解答。
本书的内容
第1章:本章使读者了解什么是ActionScript 3.0以及与ActionScript 3.0相关的背景资料。另外,本章还将带领读者简单浏览ActionScript 3.0的一些重要功能特性,使读者了解本书的方向。
第2章:详细介绍Flash CS3 IDE、Flex Builder 3、Tomcat、RED5、Visual Basic 6.0等与ActionScript 3.0项目开发相关的工具软件。并介绍在Flash CS3 IDE和Flex Builder 3中建立ActionScript 3.0项目的具体步骤。
第3章:详细介绍了ActionScript 3.0的基本语法,包括变量的使用方法、顺序、选择、循环语句的基本结构。同时介绍了ActionScript 3.0函数的定义与调用。
第4章:详细介绍了面向对象编程的基本概念与方法,使读者学会使用ActionScript 3.0进行面向对象编程的具体方法。本章还通过具体示例加深读者对面向对象编程的理解。
第5章:介绍了在ActionScript 3.0中使用字符串,包括字符串的裁割、连接、查找、匹配、替换、子串提取等方法。
第6章:介绍了ActionScript 3.0中的几种数组类型。着重介绍了索引数组及其相关的遍历、排序等方法。
第7章:介绍了ActionScript 3.0中日期对象的使用,并介绍使用Timer对象持续调度函数。
第8章:讲解了ActionScript 3.0中异常的基本概念、异常的分类以及异常的处理方法,使读者了解ActionScript 3.0中的同步异常和异步异常。
第9章:讲解了ActionScript 3.0中可视对象和可视对象列表的概念及其管理方法,使读者了解ActionScript 3.0中可视化编程模型。
第10章:讲解了ActionScript 3.0的事件机制并对ActionScript 3.0中的事件类型作了介绍,使读者了解ActionScript 3.0中的事件流模型。
第11章:介绍了ActionScript 3.0中可视对象的基类DisplayObject,以及ActionScript 3.0中几个主要的可视对象。
第12章:介绍了ActionScript 3.0中的数字类型与数学运算,并通过ActionScript 3.0的数学计算方法求解一个一元二次方程。
第13章:讲解了XML的基本概念以及在ActionScript 3.0中使用E4X处理XML数据的方法。
第14章:介绍了ActionScript 3.0中正则表达式的基本概念、正则表达式的基本语法以及正则表达式的标记属性与方法。
第15章:介绍了ActionScript 3.0中常见的几何对象坐标点Point、矩形Rectangle以及矩阵Matrix。
第16章:介绍了矢量图形的基本概念以及在ActionScript 3.0中如何使用API绘制线条、如何使用填充以及使用内置的图形绘制函数。
第17章:讲解了使用ActionScript 3.0进行运动编程的基本原理,创建了一个简单的物理引擎。
第18章:介绍了ActionScript 3.0中位图数据的处理方法,这些方法包括位图复制、像素处理、位图填充、生成噪点、图像滚动、色彩调整、阈值处理、图像混合等。
第19章:介绍了ActionScript 3.0滤镜的基本原理以及滤镜对于不同对象的应用方法,并一一介绍ActionScript 3.0中的各种滤镜。
第20章:介绍了ActionScript 3.0中音频控制的基本方法,使读者了解如何使用ActionScript 3.0进行音频播放和音频录制。
第21章:介绍了ActionScript 3.0中视频的播放与摄像头的使用,使读者了解如何使用ActionScript 3.0进行视频播放和视频捕获。
第22章:介绍了在ActionScript 3.0中使用本地连接LocalConnection和SharedObject对象进行本地通信的方式。
第23章:介绍了通过ActionScript 3.0进行外部通信的多种方法。
第24章:介绍了Flash Player的客户端环境及其检测方法,介绍了系统类System的使用,通过Capabilities类获取客户端环境的相关信息等。
第25章:介绍了Flash Player的安全管控模型、权限管控模型和其安全沙箱模型,使读者深入理解Flash Player的安全特性。
第26章:介绍了ActionScript 3.0中使用ExternalInterface类与外部宿主程序进行交互的方法。
第27章:介绍了ActionScript 3.0的打印功能,在ActionScript 3.0中PrintJob类的使用方法以及相关属性。
第28章:介绍了AIR运行环境的搭建以及AIR应用的创建与配置。
第29章:介绍了Adobe AIR的本地窗口、Adobe AIR的文件系统访问技术以及Adobe AIR的数据库访问技术。
第30章:介绍了在Flex Builder 3环境下使用ActionScript 3.0创建本地的多媒体播放器AIR应用的示例。
第31章:介绍了在ActionScript 3.0下聊天室程序的设计思想和编码实现。本章使用AsWing组件构建程序界面,并使用HTTP和RTMP两种协议实现在线聊天。
适合阅读本书的读者
* 网站维护人员
* Flash设计开发人员
* Flex RIA富媒体开发人员
* AIR交互开发人员
* 大中专院校学生
* ActionScript 3.0的爱好者
本书作者
本书由李方捷主笔编写。其他参与编写和资料整理的人员有苑令轩、王征、陈冠军、王石、程彩红、姜海英、邵毅、张路平、李臻、武勇、徐宁、刘玉珊、麻雪、赵建领、陈刚、吝晓宁、范永龙、姚志娟、赵盟、傅靖、李佳、徐磊、刘丹、肖冰、陈杰、王行恒、冯浩楠、纪超、段桂东、颜盟盟、黄宝生、张珍珍、石淑珍、陈超、牛晓辉、刘聪、任潇、张双、于志华、李秀劲、李胜美、蔡文仙、杜阳阳、吴兴亮、陈水望、黄任桢、梅婷婷、皇波、白雪蛟、陈浩然、许程程、巩长宇、黄金亮、姜艳超、李军、李庆、彭志林、王志娟、武娜、尹成业等。在此一并表示感谢。
编者
目 录
第1篇 ActionScript 3.0语言基础
第1章 ActionScript 3.0概述 2
1.1 ActionScript概述 2
1.1.1 ActionScript环境 2
1.1.2 ActionScript 3.0特性 3
1.1.3 ActionScript 3.0 代码组织 5
1.2 ActionScript 3.0 API概览 5
1.3 小结 8
第2章 搭建ActionScript 3.0开发环境 9
2.1 搭建基于Flash CS3 IDE的开发环境 9
2.1.1 安装Flash CS3 ID 9
2.1.2 安装Flash CS3 IDE update 9.0.2 11
2.1.3 在Flash CS3 IDE下创建ActionScript 3.0项目 11
2.2 搭建基于Flex的开发环境 13
2.2.1 安装Flex Builder 3 13
2.2.2 在Flex Builder 3 下创建ActionScript 3.0项目 15
2.3 服务端部署 16
2.3.1 安装JDK 16
2.3.2 安装Tomcat服务器 18
2.3.3 Tomcat集成RED5服务器 20
2.4 安装Visual Basic 6.0 22
2.5 小结 23
第3章 ActionScript 3.0语法 24
3.1 变量 24
3.1.1 变量声明 24
3.1.2 变量赋值 25
3.1.3 变量的生存周期 26
3.2 基本数据类型 27
3.2.1 Object类型 28
3.2.2 int类型 28
3.2.3 uint类型 29
3.2.4 Number类型 30
3.2.5 Boolean类型 32
3.2.6 String类型 33
3.2.7 Null类型 34
3.2.8 void类型和*类型 34
3.3 动态数据类型检查 35
3.4 变量的类型转换 37
3.5 ActionScript 3.0语法 38
3.5.1 大小写敏感 38
3.5.2 字面量 38
3.5.3 分号 39
3.5.4 点号 39
3.5.5 括号 39
3.5.6 常量 40
3.5.7 注释 41
3.5.8 关键字与保留字 41
3.6 操作符 42
3.6.1 ActionScript 3.0的运算规则 42
3.6.2 初始化操作符 43
3.6.3 数学操作符 43
3.6.4 位运算符 45
3.6.5 赋值操作符 47
3.6.6 关系操作符 47
3.6.7 逻辑操作符 48
3.6.8 条件操作符 49
3.6.9 E4X操作符 49
3.7 条件语句 50
3.7.1 if…else语句 50
3.7.2 switch语句 53
3.8 循环语句 55
3.8.1 while语句 55
3.8.2 do…while语句 56
3.8.3 for语句 56
3.8.4 for…in语句 57
3.8.5 for each…in语句 58
3.8.6 break与continue 59
3.9 函数 60
3.9.1 函数的基本概念 60
3.9.2 函数定义与调用 60
3.9.3 函数的参数 63
3.9.4 函数的返回值 66
3.9.5 函数对象 66
3.9.6 函数的生存周期 67
3.9.7 递归函数 68
3.9.8 全局函数 69
3.10 小结 72
第2篇 ActionScript 3.0面向对象特性
第4章 ActionScript 3.0面向对象编程 74
4.1 面向对象编程 74
4.1.1 对象的世界 74
4.1.2 具体与抽象 75
4.2 类 75
4.2.1 类的定义 76
4.2.2 类的属性 78
4.2.3 类的方法 80
4.2.4 对象成员与静态成员 83
4.2.5 this关键字 84
4.2.6 动态类 85
4.3 接口 86
4.3.1 接口定义 86
4.3.2 接口实现 87
4.3.3 接口应用 87
4.4 继承 89
4.4.1 实现继承 89
4.4.2 对象成员的继承 90
4.4.3 静态成员继承 93
4.5 包 94
4.5.1 创建包 94
4.5.2 类路径 95
4.5.3 使用包 98
4.6 订单利润计算示例 99
4.6.1 需求分析 99
4.6.2 编写代码 100
4.7 小结 103
第5章 ActionScript 3.0中的String对象 104
5.1 创建String对象 104
5.2 字符串处理 105
5.2.1 字符处理 105
5.2.2 字符串比较 107
5.2.3 裁割与连接 108
5.2.4 查找、匹配与替换 110
5.2.5 提取子串 112
5.2.6 大小写转换 113
5.2.7 空白处理 114
5.3 制作文字移动效果 115
5.4 小结 116
第6章 ActionScript 3.0中的Array类型 117
6.1 索引数组 117
6.1.1 创建索引数组 117
6.1.2 数组元素的语句遍历 118
6.1.3 数组元素的函数遍历 120
6.1.4 元素处理 123
6.1.5 数组复制 126
6.1.6 查找与匹配 127
6.1.7 数组排序 128
6.1.8 数组与字符串 131
6.2 关联数组 131
6.2.1 Object类实现的关联数组 132
6.2.2 Dictionary类实现的关联数组 132
6.3 多维数组 133
6.4 太阳系行星排序示例 135
6.5 小结 138
第7章 ActionScript 3.0中的日期和时间 139
7.1 日期与时间 139
7.1.1 创建日期对象 139
7.1.2 日期对象的属性与方法 140
7.1.3 日期格式化 143
7.2 时间间隔 144
7.2.1 使用Timer类 144
7.2.2 秒表示例 146
7.3 小结 149
第8章 ActionScript 3.0异常处理 150
8.1 ActionScript 3.0异常 150
8.1.1 异常概述 150
8.1.2 异常分类 150
8.2 ActionScript 3.0调试方法 152
8.2.1 Flash Player的调试版本 152
8.2.2 在Flash CS3 IDE 中调试 152
8.2.3 在Flex Builder 3中进行调试 155
8.3 处理ActionScript 3.0中的异常 160
8.3.1 使用try…catch…finally语句 160
8.3.2 throw语句主动抛出异常 162
8.3.3 处理异常事件 163
8.4 异常类型 163
8.4.1 异常对象 164
8.4.2 异常分类 164
8.4.3 自定义异常类型 166
8.5 小结 167
第3篇 ActionScript 3.0可视化编程
第9章 可视化编程基础 170
9.1 可视化编程模型 170
9.1.1 可视化编程概述 170
9.1.2 可视对象 172
9.1.3 可视对象列表 175
9.1.4 可视对象管理函数 181
9.2 文档类绑定和元件类绑定 194
9.2.1 Flash文档类绑定 195
9.2.2 元件类绑定 196
9.3 小结 198
第10章 对象交互与事件处理 199
10.1 ActionScript 3.0事件模型 199
10.1.1 事件流 200
10.1.2 事件侦听器 204
10.2 事件对象 208
10.2.1 事件类型基类Event 208
10.2.2 鼠标事件类型MouseEvent 211
10.2.3 键盘事件KeyboardEvent 213
10.2.4 文本事件类TextEvent 214
10.2.5 焦点事件FocusEvent 214
10.2.6 计时器事件TimerEvent 216
10.2.7 HTTP状态事件HTTPStatusEvent 216
10.2.8 网络状态事件NetStatusEvent 216
10.2.9 进度事件ProgressEvent 217
10.2.10 异步异常事件ErrorEvent、IOErrorEvent、SecurityErrorEvent 218
10.2.11 全屏事件FullScreenEvent 219
10.3 虚拟键盘示例 220
10.4 小结 224
.第11章 ActionScript 3.0可视对象 225
11.1 可视对象类DisplayObject 225
11.1.1 可视对象列表 225
11.1.2 位置、尺寸、透明度与可见性 227
11.1.3 缩放与旋转 228
11.1.4 坐标体系 231
11.1.5 背景色 232
11.1.6 区域与范围 233
11.1.7 色彩调整 235
11.1.8 遮罩 236
11.1.9 位图缓存 237
11.1.10 混合模式 238
11.2 舞台对象Stage 239
11.2.1 图像品质与帧频 239
11.2.2 缩放与对齐 240
11.2.3 焦点控制 242
11.2.4 交互控制 242
11.2.5 全屏控制 243
11.3 容器对象Sprite 245
11.3.1 按钮模式 245
11.3.2 热区 246
11.3.3 对象拖放 247
11.4 影片剪辑MovieClip 248
11.5 加载器Loader 251
11.6 按钮对象SimpleButton 254
11.7 文本框TextField 255
11.7.1 文本类型 255
11.7.2 外观控制 256
11.7.3 设置文本 256
11.7.4 处理HTML 258
11.7.5 输入限制 260
11.7.6 文本格式化 260
11.7.7 多行模式 262
11.7.8 适应与滚动 263
11.7.9 选区 264
11.7.10 字体嵌入 265
11.7.11 事件处理 268
11.8 小结 269
第4篇 ActionScript 3.0数据处理
第12章 数字类型与数学运算 272
12.1 数字类型概述 272
12.2 Math类 273
12.2.1 角度与弧度 273
12.2.2 Math常量 273
12.2.3 最大值、最小值与绝对值 274
12.2.4 数值舍入与随机函数 274
12.2.5 幂运算与开方运算 275
12.2.6 对数函数 276
12.2.7 坐标与弧度 276
12.2.8 三角函数 277
12.3 求解一元二次方程示例 278
12.4 小结 279
第13章 XML应用基础 280
13.1 了解XML 280
13.2 处理XML数据 283
13.2.1 初始化XML对象 283
13.2.2 访问与遍历 285
13.3 XML对象 288
13.3.1 XML对象的数据处理方式 288
13.3.2 处理子节点 289
13.3.3 访问XML数据 293
13.3.4 处理命名空间 294
13.4 网络图片加载器示例 295
13.5 小结 298
第14章 正则表达式与字符串匹配 299
14.1 正则表达式概述 299
14.2 正则表达式语法 300
14.2.1 创建对象 300
14.2.2 字符、元字符与元序列 301
14.2.3 字符集 306
14.2.4 组 307
14.3 标记、属性与方法 310
14.3.1 正则表达式的标记与属性 310
14.3.2 正则表达式的方法 314
14.4 小结 315
第5篇 ActionScript 3.0图形编程
第15章 ActionScript 3.0中的几何对象 318
15.1 Point对象 318
15.1.1 创建Point对象 318
15.1.2 距离计算 319
15.1.3 中间点 319
15.1.4 极坐标转换 319
15.1.5 坐标计算 320
15.1.6 坐标缩放 320
15.2 矩形对象 321
15.2.1 创建Rectangle对象 321
15.2.2 确定矩形位置 321
15.2.3 调整矩形 322
15.2.4 位置关系判定 324
15.3 矩阵对象 325
15.3.1 初始化Matrix对象 326
15.3.2 矩阵应用 327
15.4 小结 328
第16章 ActionScript 3.0图形绘制 329
16.1 绘制矢量图形 329
16.1.1 位图与矢量图 329
16.1.2 绘制矢量图 330
16.2 使用线条 330
16.2.1 设置线条样式 331
16.2.2 直线与曲线 332
16.3 使用填充 334
16.3.1 单一色填充 335
16.3.2 渐变色填充 336
16.3.3 位图填充 337
16.4 图形绘制函数 338
16.4.1 内置图形绘制函数 338
16.4.2 绘制三角形 340
16.4.3 绘制正多边形 340
16.5 白板示例 341
16.6 小结 345
第17章 ActionScript 3.0运动编程 346
17.1 运动编程原理 346
17.1.1 物体移动 346
17.1.2 坐标计算 348
17.2 简单物理引擎 352
17.2.1 运动的物理原理 352
17.2.2 创建物理引擎 354
17.2.3 匀速直线运动 363
17.2.4 匀加速运动 364
17.2.5 圆周运动 365
17.2.6 卫星绕地运动 366
17.3 小结 368
第18章 位图处理 369
18.1 位图对象 369
18.1.1 位图格式 369
18.1.2 位图图像与位图数据 370
18.1.3 创建位图对象 370
18.1.4 载入位图对象 371
18.2 处理位图数据 371
18.2.1 位图复制 372
18.2.2 像素处理 376
18.2.3 位图填充 378
18.2.4 生成噪点 379
18.2.5 图像滚动 381
18.2.6 色彩调整 382
18.2.7 阀值处理 383
18.2.8 图像混合 384
18.3 位图画板示例 386
18.4 小结 392
第19章 ActionScript 3.0滤镜 393
19.1 使用滤镜 393
19.1.1 滤镜原理 393
19.1.2 对可视对象应用滤镜 394
19.1.3 对位图数据应用滤镜 395
19.2 投影滤镜DropShadowFilter 396
19.3 发光滤镜GlowFilter 398
19.4 渐变发光滤镜GradientGlowFilter 399
19.5 模糊滤镜BlurFilter 401
19.6 斜角滤镜BevelFilter 403
19.7 渐变斜角滤镜GradientBevelFilter 404
19.8 色彩矩阵滤镜ColorMatrixFilter 406
19.9 矩阵盘绕滤镜ConvolutionFilter 408
19.10 置换滤镜DisplacementMapFilter 410
19.11 滤镜切换的相册示例 412
19.12 小结 415
第6篇 ActionScript 3.0多媒体编程
第20章 音频编程 418
20.1 音频概述 418
20.2 播放声音 418
20.2.1 音频嵌入 419
20.2.2 音频载入 420
20.2.3 流式音频 422
20.3 播放控制 424
20.3.1 缓冲控制 424
20.3.2 回放控制 424
20.3.3 音效控制 425
20.4 MP3播放器 425
20.5 使用麦克风 434
20.5.1 获取麦克风 434
20.5.2 回环模式 435
20.5.3 静音设置 436
20.6 录制音频到RED5服务器 436
20.7 小结 442
第21章 视频编程 443
21.1 FLV视频 443
21.1.1 视频概述 443
21.1.2 视频转换 444
21.2 播放视频 445
21.2.1 视频嵌入 445
21.2.2 组件播放 446
21.2.3 视频载入 447
21.2.4 流式视频 449
21.3 播放控制 450
21.3.1 缓冲控制 450
21.3.2 回放控制 451
21.3.3 视频音效 453
21.4 视频播放器示例 453
21.4.1 视频载入播放器 453
21.4.2 视频流播放器 461
21.5 使用摄像头 467
21.5.1 获取摄像头 467
21.5.2 模式设置 468
21.5.3 本地回放 469
21.5.4 运动检测 469
21.5.5 图像质量 469
21.5.6 视频录制 470
21.6 录制视频到RED5服务器 471
21.7 小结 477
第7篇 ActionScript 3.0 数据通信
第22章 本地通信 480
22.1 本地连接LocalConnection 480
22.1.1 使用本地连接 480
22.1.2 异域调用 481
22.1.3 应用授权示例 482
22.2 本地数据存储 486
22.2.1 使用SharedObject本地存储 486
22.2.2 用户登录示例 487
22.3 小结 491
第23章 网络通信 492
23.1 处理外部数据 492
23.1.1 请求与参数 492
23.1.2 简单数据发送 493
23.1.3 数据发送与载入 494
23.1.4 图片载入示例 497
23.2 远程数据共享 499
23.2.1 使用远程共享 499
23.2.2 绘图共享示例 500
23.3 Flash Remoting调用远程方法 503
23.3.1 调用远程方法 503
23.3.2 远程调用示例 505
23.4 套接字通信 506
23.4.1 使用套接字通信 506
23.4.2 套接字通信示例 508
23.5 文件上传与下载 512
23.5.1 文件上传 512
23.5.2 文件下载 515
23.5.3 文件上传下载示例 515
23.6 小结 520
第8篇 深入Flash Player
第24章 Flash Player的客户端系统 522
24.1 系统类System 522
24.1.1 设置编码 522
24.1.2 内存使用 522
24.1.3 播放器控制 523
24.1.4 剪贴板 523
24.1.5 System类功能示例 524
24.2 获取系统信息 526
24.2.1 使用Capabilities类 527
24.2.2 本地机器特性检测示例 528
24.3 输入法编辑器IME控制 530
24.3.1 使用IME 530
24.3.2 IME控制示例 532
24.4 fscommand()函数 535
24.4.1 使用fscommand()函数 535
24.4.2 fscommad()函数示例 537
24.5 小结 539
第25章 Flash Player的安全特性 540
25.1 安全性概述 540
25.1.1 权限管控模型 540
25.1.2 安全沙箱模型 541
25.2 系统管理员管控 543
25.2.1 使用mms.cfg配置文件 543
25.2.2 全局信任管控 548
25.3 用户管控 548
25.3.1 使用Flash Player设置对话框 549
22.3.2 使用全局设置管理器 550
25.3.3 用户受信任 553
25.4 Flash Player许可控制 554
25.4.1 内容载入许可 554
25.4.2 交叉域与跨脚本访问许可 555
25.4.3 宿主程序中的安全许可 556
25.4.4 全屏模式安全许可 557
25.4.5 本地连接安全许可 557
25.5 交叉域安全示例 558
25.5.1 创建测试的SWF 558
25.5.2 跨脚本访问测试 562
25.5.3 文本载入测试 563
25.6 小结 564
第26章 Flash Player与宿主程序 565
26.1 使用外部接口ExternalInterface类 565
26.1.1 ExternalInterface类 565
26.1.2 ActionScript与JavaScript交互 566
26.1.3 ActionScript与桌面程序交互 567
26.2 网页脚本交互示例 568
26.3 桌面应用交互示例 571
26.4 小结 573
第27章 ActionScript打印控制 574
27.1 使用打印作业对象 574
27.1.1 创建与启动打印作业 574
27.1.2 设置打印内容 575
27.1.3 打印调整 576
27.2 打印示例 577
27.3 小结 582
第9篇 Flash AIR入门
第28章 创建与部署AIR应用 584
28.1 Adobe AIR运行时安装与配置 584
28.2 使用Flash CS3 IDE创建和部署AIR应用 585
28.2.1 安装Flash CS3 IDE update 9.0.3 585
28.2.2 创建和部署AIR应用 585
28.3 使用Flex Builder 3创建和部署AIR应用 588
28.4 AIR应用配置文件 591
28.4.1 应用程序配置 591
28.4.2 初始化窗口设置 595
28.4.3 图标设置 595
28.4.4 关联文件设置 596
28.5 小结 597
第29章 AIR部分特性介绍 598
29.1 AIR本地窗口 598
29.1.1 创建与关闭本地窗口 598
29.1.2 添加窗体内容 600
29.1.3 位置与尺寸 600
29.1.4 窗口层叠控制 602
29.1.5 本地窗口控制示例 602
29.2 访问文件系统 612
29.2.1 与文件引用 612
29.2.2 与文件浏览 614
29.2.3 与文件属性 615
29.2.4 快速载入与保存 616
29.2.5 与文件管理 617
29.2.6 与文件管理示例 620
29.2.7 文件内容读写 626
29.2.8 文件内容读写示例 629
29.3 访问数据库 632
29.3.1 使用数据库连接 632
29.3.2 建立数据表 634
29.3.3 插入数据 635
29.3.4 设置SQL语句参数 636
29.3.5 查询数据 636
29.3.6 用户注册与登录示例 637
29.4 小结 642
第10篇 实 战 篇
第30章 Adobe AIR应用——本地播放器 644
30.1 分析与设计 644
30.1.1 功能分析 644
30.1.2 界面设计 645
30.1.3 模块设置 647
30.2 建立项目 649
30.3 创建新组件 650
30.3.1 创建滚动容器组件 650
30.3.2 创建复选框组件 653
30.3.3 创建缓冲与播放控制条 655
30.4 创建播放器工具类 656
30.4.1 创建数据库工具类 656
30.4.2 创建字符串工具类 658
30.5 创建数据模块 659
30.5.1 创建MediaFile类 659
30.5.2 创建MediaFileList类 662
30.6 创建播放器事件类 665
30.7 创建播放器内核 666
30.7.1 创建IMediaPlayerCore接口 667
30.7.2 创建播放器内核基类 667
30.7.3 创建MP3播放内核 671
30.7.4 创建FLV播放内核 675
30.8 创建播放器界面 680
30.8.1 创建MediaFileItemUI类 680
30.8.2 创建MediaFileListUI类 682
30.8.3 创建播放列表管理器类 684
30.8.4 创建播放控制面板类 686
30.8.5 创建视频部件 689
30.8.6 创建播放器整体部件 691
30.9 测试主程序 696
30.10 小结 697
第31章 AsWing应用——聊天室程序 698
31.1 分析与设计 698
31.1.1 功能分析 698
31.1.2 界面设计 699
31.1.3 AsWing简介 700
31.2 部署服务端 700
31.3 创建客户端项目 704
31.4 创建聊天室界面 706
31.4.1 创建登录窗口 706
31.4.2 创建用户聊天界面 711
31.5 创建聊天室通信与控制组件 715
31.5.1 定义DataEvent事件类 715
31.5.2 添加IServerApi接口 716
31.5.3 定义HTTP Web应用通信与控制类 716
31.5.4 定义RTMP通信与控制类 719
31.6 测试主程序 722
31.7 小结 723