Pro/ENGINEERWildfire2.0零件设计高级篇(上)

Pro/ENGINEERWildfire2.0零件设计高级篇(上)"

作者:林清安
ISBN:9787302127987
定价:¥40
字数:千字
页数:
出版时间:2006.04.01
开本:
版次:1-3
装帧:
出版社:清华大学出版社
简介

Pro/ENGINEER自1988年以参数设计的面貌问世以来,现已发展成为3D CAD/CAM系统的标准设计软件,广泛应用于电子、机械、模具及工业设计等行业。本书主要介绍常用的Pro/ENGINEER设计技巧、特征创建失败的处理方法、未封闭实体的处理、以旋转混合及一般混合创建复杂的特征、混合特征相切条件的控制、以不同的扫描方式(如可变剖面扫描、螺旋扫描及三维扫描)创建复杂的实体或曲面、以扫描混合创建复杂的三维特征,以及利用边界线来创建曲面,最后用汤匙、鼠标、洗衣剂瓶等多个典型范例来说明复杂的实体或曲面在复杂零件设计上的实际应用。本书通过详细、简洁的零件设计范例培养读者实际的造型设计能力与产品开发能力。

本书内容翔实,精心挑选的设计范例简洁明了。本书适合电子、机械、模具和工业设计等领域的工程设计人员使用,也适合作为工科院校计算机辅助设计课程的教材使用。

前言

前    言

  Pro / ENGINEER自1988年问世以来,十余年间已成为全世界最普及的三维CAD/CAM系统的标准设计软件,广泛应用于电子、机械、模具、工业设计、汽车、机车、自行车、航天、家电、玩具等各行业。Pro/ENGINEER是个全方位的三维产品开发软件,整合了零件设计、产品装配、模具开发、数控加工、钣金设计、铸造件设计、造型设计、逆向工程、自动测量、机构模拟、应力分析、产品数据库管理等功能于一体,其模块众多,且学习不易。笔者有鉴于此,凭12年来利用此软件进行多项实际设计与加工经验,以及多年来教学研究的心得撰写出本系列Pro/ENGINEER书籍,便于提供给各公司应用此软件的工程技术人员和各大专院校相关专业的学生学习。

  Pro/ENGINEER Wildfire 2.0系列书籍将于2006年间陆续完成(各书均适用于Pro/ENGINEER英文版及中文版,并同时附赠笔者所录制的Pro/ENGINEER范例操作多媒体教学光盘),各书的阅读顺序如下:

  

  

  本书所涉及的主题包括:常用的Pro/ENGINEER设计技巧、特征创建失败的处理方法、未封闭实体的处理、以旋转混成及一般混成创建复杂的特征、混成特征相切条件的控制、以不同的扫描方式(如可变剖面扫描、螺旋扫描及三维扫描)创建复杂的实体或曲面、以扫描混合创建复杂的三维特征,以及利用边界线来创建曲面,最后用汤匙、鼠标、洗衣剂瓶等多个典型范例来说明复杂的实体或曲面在复杂零件设计上的实际应用。业界人士可以利用本书学习如何使用Pro/ENGINEER Wildfire 2.0来设计造型复杂的三维零件,本书也适合作为大专院校计算机辅助设计的上课或实习教材。

  本书目前是以Pro/ENGINEER Wildfire 2.0英文版及中文版来编写,并附赠随书光盘,内含范例文件与多媒体教学系统,其中范例文件为练习本书各章节的范例时所需的文件,而多媒体教学系统则包含了实现本书各范例的操作步骤及相关讲解。

  本书在编写期间,我的硕士和博士研究生(刘国彬、陈睦元、张国忠、柯淞进、杨雪君、李岳桦、施启田、戴伟翰、庄博文、吴佩亭、萧晓薇等)都参与帮助校稿,在此表示感谢。除此之外,参数技术公司(Parametric Technology Corporation)的卓曾中总经理亦提供多方面的协助,在此同表谢忱。最后,衷心感谢我太太无怨无悔的支持与勤快的文稿打字。

  本书虽经再三校对,但疏漏之处在所难免,盼各界人士赐予指正,待再版时加以修正。

  

  读者若遇到技术问题或选购本系其他图书,请致电010-62773995-312(220)或发邮件至读者服务邮箱:service@wenyuan.com.cn或登录技术支持网站http://www.wenyuan.com.cn留言。

       林清安

E-mail: alin@mail.ntust.edu.tw

Website: www.linproe.com.tw

  

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目录

目    录

第1章  特征创建失败的处理 1

1.1  特征失败处理的命令菜单 2

1.2  快速修复的范例 3

1.3  修复模型的范例 19

第2章  以混合创建实体及曲面 27

2.1  混合的选项说明 28

2.2  混合顶点的使用范例 32

2.3  旋转混合的范例 37

2.4  一般混合的范例 41

2.5  混合的相切控制范例 45

第3章  以可变剖面扫描创建实体及曲面 53

3.1  可变剖面扫描简介 54

3.2  轨迹线的种类及用途 56

3.3  截面的轴向 57

3.3.1  截面垂直于轨迹线 57

3.3.2  截面垂直于轨迹线的投影线 63

3.3.3  截面的法向维持不变 66

3.4  以轨迹线控制截面变化的范例 70

3.4.1  范例1 70

3.4.2  范例2 84

3.4.3  范例3 92

3.5  使用关系式控制截面的变化 108

3.6  使用关系式控制截面变化的范例 112

3.6.1  范例1 112

3.6.2  范例2 116

3.7  使用基准图控制截面的变化 120

3.8  使用基准图控制截面变化的范例 126

3.8.1  范例1 126

3.8.2  范例2 133

3.9  以可变剖面扫描设计正齿轮 139

3.9.1  创建二十齿的齿轮3D几何模型 141

3.9.2  创建四十齿的齿轮3D几何模型 157

3.9.3  设计变更 161

第4章  以螺旋扫描及三维扫描创建实体及曲面 165

4.1  螺旋扫描的简介 166

4.2  螺旋扫描的属性 166

4.3  螺旋扫描的操作步骤 168

4.4  螺旋扫描的节距 170

4.5  螺旋扫描的范例 171

4.6  三维扫描的简介 175

4.7  三维扫描的范例 176

第5章  以扫描混合创建实体及曲面 181

5.1  扫描混合的选项说明 182

5.2  扫描混合的使用规则 184

5.3  扫描混合的范例 185

5.3.1  扫描混合范例1 185

5.3.2  扫描混合范例2 190

5.3.3  扫描混合范例3 194

5.3.4  扫描混合范例4 206

5.3.5  扫描混合范例5 211

第6章  以边界混合创建曲面 219

6.1  边界混合的基本概念 220

6.2  边界混合的基本操作范例 221

6.3  设置边界混合的边界条件 225

6.4  设置边界条件的范例 226

6.5  设置边界混合的控制点 234

6.6  设置控制点的范例 235

6.7  创建边界混合曲面的范例 247

6.7.1  边界混合曲面范例1 247

6.7.2  边界混合曲面范例2 259

6.7.3  边界混合曲面范例3 269

6.8  以边界线创建曲面的高级操作 282

第7章  高级零件设计实例 291

7.1  汤匙设计 292

7.2  鼠标上盖设计 309

7.3  鼠标下盖设计 331

7.4  塑料瓶设计 338

  

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