美术设计——筑梦之路·妙手丹青

美术设计——筑梦之路·妙手丹青"

作者:网易互动娱乐事业群
ISBN:9787302568162
定价:¥198
字数:千字
页数:
出版时间:2020.12.01
开本:
版次:1-2
装帧:
出版社:清华大学出版社
简介

《美术设计——筑梦之路?妙手丹青》为“网易游戏学院?游戏研发入门系列丛书”中的系列之三“美术设计”单本。本书通过8篇(共37章)的篇幅,以游戏美术设计的八大美术岗位为纲,深入浅出地介绍了各大美术岗位的入门级专业知识,并结合具体实例详细介绍了各岗位的工作流程、实用工具、经验技巧等。全书以网易游戏内部新人培训大纲为框架体系,运用大量网易游戏实战图片和案例,将感性抽象的专业知识具体化,内容充实,结构完整。

前言

preface

前 言

N E T E A S E G A M E S A C A D E M Y

在游戏中,美术就是虚拟世界中的创世主,游戏美术师们完善和丰富了游戏在审美、视觉、交互等领域的

体验。艺术家们结合现实生活中的体验、游戏中的感受和艺术创作中的规律为游戏世界中的每一个生命创

造了鲜活的形象,创造出虚拟世界的一草一木,一沙一尘。美术画面的冲击力远比文字来得直观,美术效

果的品质很可能决定玩家对产品的好恶,如何通过美术以感官视觉传递善恶、好坏,对游戏是否成功有着

决定性的作用。

随着软硬件技术的持续革新、行业竞争的加剧、用户需求的不断变化,用户对画面审美的要求越来越高。通

过数字技术开发完成的游戏美术,成为一种新的重要的艺术表现形式和一种特定的文化符号,并逐渐被更多

人接受。游戏美术开发经过多年的发展,已经拆分出原画设计、角色制作、场景制作、特效、动画,音频、

视频、技术美术等多个细分岗位。本书深入浅出地介绍了游戏研发流程的八大美术岗位,并结合具体实例详

细介绍了各岗位的工作流程和实用工具。

其中第一篇围绕场景原画岗位展开,在这里你可以看到场景原画设计师如何把自己天马行空的想象力装进游

戏项目的盒子里,了解场景原画的设计步骤和辅助工具的运用,以及场景原画设计师如何巧妙地实现不同游

戏视角下的游戏场景。

第二篇基于“风格化”的核心设计理念介绍了角色原画岗位。角色是玩家在游戏世界内自身的投射,角色设

计也是所有游戏美术创作的开端。一个角色原画设计师需要不断提升自己在结构、造型、色彩、细节刻画、

沟通表达等各方面的能力。书中通过大量的实例插图,带你领略各类美术风格对于游戏理念表达的直接影响,

一窥角色设计全流程。

第三篇从技术实现的角度介绍了场景制作。作为一个承上启下的环节,场景制作需要将上游原画设计的资源

按照要求制作成美术资源。3 渲2、3D 现世代、3D 次世代等各种制作方式的流程工具方法,画风、构图、

光影、韵律空间、色彩关系在场景制作中如何体现,以及未来场景技术的发展趋势在这里都有提及。

同场景制作一样,角色制作也是一个承上启下的环节,场景效果和角色效果相依托才能确保整个游戏画面的

和谐统一。第四篇围绕角色制作展开,对角色制作的方式、流程和基于Neox/Messiah 引擎的模型输出进

行了详细介绍。

第五篇分别从2D 动画制作和3D 动画制作两个角度介绍了动作设计岗位。解答了动画制作流程中需要使用

的工具,制作步骤,以及如何运用于游戏等一系列问题。好的动画对流畅动人的游戏体验至关重要。

特效是游戏开发中后期出现的美术表现形式,对于提升游戏的视觉冲击效果不可或缺。第六篇以游戏特效师

和影视特效师的区别开篇,介绍了特效设计岗位。从风格出发,强调了节奏、创意设计、颜色和贴图等元素

在特效整体效果呈现中的不同作用。不同类型的特效制作方式所采用的制作流程和工具也不尽相同。

第七篇围绕技术美术(TA)展开。TA 是联通技术和美术的重要桥梁,他们既要对各类渲染实现的技术原

理有了解,又要对美术开发技术流程、实现的美术效果有把控,力求在游戏运行效率和美术效果之间达到

平衡。

经过前面一系列流程,最终呈现在玩家面前的就是游戏的美术表现——游戏视觉设计(GUI)是游戏和用户

链接的桥梁。书籍最后一篇围绕GUI,介绍如何确定设计原则和方向,具体的设计流程,以及在具体实施

中需要遵循的各种规范。

本书所有内容均由网易资深美术从业者们编写,书中运用大量的图片和实例,将感性抽象的专业知识具体化,

是游戏美术职场新手的启明灯,是游戏美术爱好者初窥门径的窗口。感谢各位专家在繁忙的工作中抽出时间

对本书内容进行编写和校对,如果没有他们的全心投入,本书将很难顺利完成。感谢广州美术学院副教授钟

鼎为本书作序。感谢业务专家易修钦的大力支持。感谢网易游戏学院- 知识管理部的同事们在内容整理和校

对上注入了极大的精力。感谢清华大学出版社的贾斌老师,柴文强老师以及其他幕后的编审人员为本书进行

的细致的查漏补缺工作,保证了本书的质量。

欢迎广大美术爱好者和游戏热爱者们共同学习交流探讨,祝各位开卷有益。

网易互娱·游戏设计书籍编委会

目录

N E T E A S E G A M E S A C A D E M Y

table

ofcontents

目 录01 场景原画

ENVIRONMENT

CONCEPT ART

场景原画概述/ 01

岗位概述 / 004

需求分析和沟通 / 005

场景概念图 / 006

规划图 / 007

细化 / 009

组件拆分 / 010

组件细化设计 / 013

输出设计图 / 014

跟踪实现 / 016

场景原画进阶讲解 / 02

游戏视角分类及特点 / 022

设计限制 / 026

跟踪实现 / 026

三维辅助 / 034

结语 / 036

02 角色原画

CHARACTER

CONCEPT ART

角色原画岗位概述/ 03

结构基础与造型能力 / 041

色彩基础及配色 / 042

细节刻画与塑造能力 / 044

沟通与表达 / 046

设计思维与成长(审美与知识储备) / 047

游戏类型& 美术风格/ 04

游戏类型及表达选择 / 052

美术风格的简要归类 / 052

角色设计工作流程 / 05

需求分析和沟通 / 072

概念设计环节 / 076

正稿制作 / 079

拆分,三视图 / 080

模板定制 / 082

后续跟进与反馈 / 083

角色设计工作内容

展示及案例分析/ 06

各类型工作的标杆展示 / 086

宣传资源 / 094

结语 / 099

03 场景制作

ENVIRONMENT

PRODUCTION

3D场景制作/ 07

场景制作岗位介绍 / 104

场景制作方式分类介绍 / 104

制作流程介绍 / 108

使用工具介绍 / 120

模型导入导出方法 / 123

工作中常见问题汇总 / 127

场景编辑/ 08

场景编辑岗位介绍 / 130

自研游戏引擎与商业游戏引擎介绍 / 130

场景内容构成/ 09

地形 / 134

静态模型资源 / 135

动态资源模型 / 135

寻路 / 136

碰撞 / 136

场景输出 / 136

流程讲解/ 10

概念图和原画 / 138

白模验证 / 139

场景粗编 / 140

打光制作 / 142

近中远景的层次表现 / 144

寻路碰撞制作 / 145

高低配优化 / 147

场景编辑基本技巧 / 1 1

画面风格 / 150

构图 / 153

光影 / 157

韵律及空间(气氛烘托) / 159

黑白灰关系 / 159

用颜色烘托氛围 / 162

场景编辑进阶技法/ 12

游戏视角介绍 / 168

场景风格 / 170

烘焙与实时光影 / 173

画面构成、情趣、节奏 / 173

场景性能优化目的与流程 / 174

寻路与碰撞体介绍与制作 / 176

游戏场景中的碰撞制作 / 176

未来场景技术发展趋势 / 177

技术与艺术的结合 / 178

优秀场景案例解析 / 178

场景编辑常见问题汇总 / 180

场景编辑步骤及

04 角色制作

CHARACTER

PRODUCTION

角色原理概述/ 13

3 渲2 角色制作 / 185

3D 手绘贴图角色制作 / 187

3D 次世代角色制作 / 190

制作流程步骤/ 14

3 渲2 制作 / 194

3D 手绘贴图制作 / 195

3D 次世代制作 / 196

常用工具介绍/ 15

常用绘图软件 / 202

常用三维软件 / 203

常用辅助软件 / 205

模型输出并验证/ 16

NeoX 引擎 / 210

Messiah 引擎 / 212

Messiah 引擎——角色导出 / 213

05 动画设计

Animation 

2D动画制作 / 17

2D 动画制作岗位介绍 / 218

制作类型介绍 / 219

使用工具介绍 / 220

制作流程步骤 / 221

制作流程步骤 / 224

优秀2D 动画案例 / 225

常见问题归纳 / 226

3D动画制作/ 18

3D 动画制作岗位介绍 / 230

制作类型介绍 / 230

使用工具介绍 / 231

制作流程和讲解 / 232

实用的动画原理讲解 / 236

3D 动画在游戏中的实际运用技巧 / 238

做好游戏体验/ 19

为什么动画师适合参与游戏体验 / 250

动画师如何参与游戏体验 / 250

06 特效设计

Visual Effects (VFX)

特效设计概述/ 20

影视CG 特效师 / 256

游戏特效师 / 256

风格总览 / 257

节奏 / 258

设计创意 / 259

颜色 / 263

贴图元素 / 270

特效的整体表现 / 272

特效概念设计/ 21

游戏特效概念设计是什么 / 276

设计工作范畴有哪些 / 276

特效制作类型/ 22

手绘特效 / 282

手绘特效的优劣 / 282

制作流程步骤 / 283

3 渲2 特效制作/ 23

专业技能介绍 / 286

制作流程步骤 / 286

使用工具介绍 / 287

引擎特效制作 / 24

专业技能介绍 / 294

使用引擎的优势 / 294

制作流程步骤 / 295

核心制作软件 / 296

影视CG特效制作/ 25

专业技能介绍 / 298

制作流程步骤 / 298

使用工具介绍 / 298

07 技术美术

TECHNICAL ART

网易TA定义/ 26

如何定义TA / 302

技术桥梁 / 303

TA 的能力 / 304

图形渲染/ 27

对渲染流程的理解 / 308

光照系统 / 309

全局光照 / 310

光照烘培 / 311

图片照明 / 313

Shader与

Material的定义/ 28

如何理解Shader 与Material / 316

Shader 的工作原理 / 317

Material 和Shader 分别在什么情况下使用 / 317

PBR的项目

应用思路与流程/ 29

确定PBR 程度 / 320

画面效果对齐 / 321

标准材质制作 / 322

工作方式确定 / 322

扩展PBR 效果 / 323

优化PBR 性能 / 323

NPR(非真实渲染) / 30

综述 / 326

方法解析 / 327

方法解析 / 329

特殊材质/ 31

眼球 / 340

制作实现 / 341

后处理渲染/ 32

Bloom / 347

Distortion 屏幕空间扭曲 / 348

Color Grading / 351

高动态范围(HDR) / 352

性能优化:如何发挥

性能的最大价值/ 33

性能标准是什么 / 360

性能指标和美术资源制作规格有什么区别和

 联系 / 361

竞品目标标准参考 / 362

性能指标推算研究 / 363

预售机型平台确认和分析 / 364

研算美术资源规格 / 365

测试验证让推演的预算数据变成实际有效的

 性能优化标准 / 366

持续的质疑与迭代 / 367

PC和手机性能

差距揭秘/ 34

接下来我们一一进行对比介绍,揭秘两者的

 性能差距 / 370

手机上的性能空间还有多大 / 372

TA与工具开发/ 35

工具开发的重要性 / 376

TA 与工具开发 / 377

工具开发案例分享 / 379

成长 / 382

08 GUI设计

GUI DESIGN

游戏视觉设计 / 36

认识游戏视觉设计 / 390

移动端游戏GUI 分类 / 393

GUI 设计原则 / 396

GUI 设计方向 / 398

制作流程 / 407

多环节协作 / 424

交互规范/ 37

了解交互的目的 / 428

操作区域规范 / 430

适配原则和规范 / 430

功能界面层级规范 / 434

常用组件规范 / 435

资源量 / 437

作者简介

编辑推荐

游戏美术设计是一个“创造世界”的职业,需要多元且丰富的专业知识储备。《美术设计——筑梦之路?妙手丹青》由一线的资深游戏美术专家执笔,结合了大量网易游戏实战图片和案例,将感性抽象的专业知识具体化,帮助你快速全面地学习游戏美术研发的全流程知识,不论是初学者,还是专业从业者都能开卷有益。

作者寄语

网易2001年正式成立在线游戏事业部,与广大游戏热爱者一同成长。经过近20年的快速发展,已成长为中国领先的游戏开发公司,并且一直处于网络游戏自主研发领域的前端。

目前,网易正在运营中的游戏产品有100余款。自主研发了《梦幻西游》电脑版,《梦幻西游》手游,《大话西游2》经典版、免费版,《大话西游》手游,《天下3》,《阴阳师》,《荒野行动》,《第五人格》等数十款备受玩家喜爱的热门端游和手游,更独家代理了《魔兽世界》、《炉石传说》、《我的世界》、《光?遇》等多款风靡全球的游戏。

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