
本书文字部分包含13章,视频部分22个小时,配套3张DVD光盘,案例包含了时尚自行车、名车、军刀、火机、精灵制作,写实人物制作以及场景图制作等。所有的案例都从建模开始,包含了材质、灯光和渲染的完整过程,各章节由简入深,从头至尾采用实时录像,并同时讲解。
本书内容丰富,既注重作品的技术性,也注重了作品的艺术性,制作流程的完整性以及教学手法的科学性,适用于动画、游戏、建筑效果图制作人员和各类3DS MAX用户及爱好者。
在我初学3DS MAX的时候,学习3DS MAX的书籍很少,记得那时我去新华书店看时只有两本,所以就萌生了写一本3DS MAX的书的想法。
转眼之间,我在CG动画行业中工作了六七个年头,这几年中CG技术在我们国家飞速发展,广泛地应用于多个领域,因此相关的书籍也就渐渐多了起来,现在去书店都有专区,好几大架子的书琳琅满目,可是书虽然多了,却良莠不齐,精品难觅,这让我又有了写书的打算,希望能写一本让初学者少走弯路的,让有基础的人能快速提高的书,同时也希望能够抛砖引玉。
本书有几大特点:一是细致,除了书上详尽的文字描述和图片之外还有本书全部内容的配套视频教学,即使是初学者也可以轻松学习;二是完整,本书的实例部分都是从建模开始,然后材质、灯光,最后渲染,这样读者可以学习到完整的制作流程;三是内容,本书实例选择极具代表性,有场景制作、汽车制作、卡通角色、写实人物等,内容丰富多彩,并且在本书的案例中包括了笔者们多年来积累下的软件使用技巧和制作经验。
基于以上所述本书的几大特点,所以本书适用于初学者,即使是对3DS MAX完全陌生的读者,也完全没有必要担心看不懂和学不会本书,强大的视频教学配合书上详细的图文讲解让本书完全可以代替MAX自身的基础教学手册;适用于希望得到全面指导、可以自己制作精美CG作品的读者;适用于有经验的使用者,可以帮助他们对不同领域的知识有更加完全的把握,以便更好地使用符合制作标准的技术。
本书由李秀霞、黄涛和刘忆慈主笔,参加编写工作的还包括来阳、蔡黎明、邵月芹、汪葑、王琛、董向博、吕林林、张一婷、丁乐飞、熊凯、王超、李想、卢文、赵巍、林海洋、黄莹彬、王鹭露、王晓星、林燕、王晓嘉、郑晓玲、张宇新、黄丹丹、林志丽、刘雪晶、蔡丰泽、张家友、燕运涛、刘扬、兰昱莹、朱旋、陈和良、张绪江、夏军、郭鹏、肖琼、王欣、史晓辉、梅姜明、杨立国、陈丽蓉、王翠芳和黄高斓,花了近一年多的时间,投入了大量的精力力图做到最好,回头想想也还是很辛苦的,但还是坚持着把它完成了,实感欣慰。
在本书写作、编辑过程中陈绿春老师给予我们很多指点和帮助,在此表示由衷的感谢!
最后,衷心希望这本书能成为读者走向更高三维技艺水平道路上的一块基石。
编者
第1章 3DS MAX软件基础 1
1.1 软件界面 2
1.2 快速入门 5
1.2.1 流程工序介绍 5
1.2.2 模型创建以及应用修改器 6
1.2.3 使用材质 6
1.2.4 灯光和摄影机 7
1.2.5 设置场景动画 8
1.2.6 渲染场景 8
1.3 软件基础操作 9
1.3.1 创建对象方法 9
1.3.2 更换名称和颜色 10
1.3.3 移动、旋转和缩放对象 10
1.3.4 复制与阵列 11
1.3.5 单位设置和捕捉工具 11
1.3.6 镜像和对齐工具 13
第2章 基础建模 15
2.1 对二维样条线的编辑 16
2.1.1 绘制修改二维样条线 16
2.1.2 Lathe旋转修改器 18
2.2 常用修改器 19
2.2.1 Taper锥化修改器 19
2.2.2 Twist扭曲修改器 20
2.2.3 Noise 噪波修改器 21
2.2.4 Bend弯曲修改器 21
第3章 强力建模工具Polygon详解 23
3.1 Polygon建模概况 24
3.2 Polygon参数详解 25
3.2.1 Selection卷展栏 25
3.2.2 Edit Vertex命令 26
3.2.3 Edit Edges命令 26
3.2.4 Edit Polygon命令 27
3.3 盘包模型制作 27
3.3.1 制作模型的大体结构 27
3.3.2 加入细节 32
3.3.3 制作拉锁 35
3.3.4 制作拉链 38
第4章 材质与灯光 43
4.1 材质编辑器简介 44
4.2 材质 45
4.3 贴图 46
4.3.1 2D贴图 46
4.3.2 其他类2D贴图 47
4.3.3 3D类型贴图 49
第5章 渲染 51
5.1 渲染简介 52
5.2 渲染前的工作 53
5.3 实战 盘包的渲染 55
5.3.1 拉锁和拉链的材质 55
5.3.2 盘包的材质 57
5.3.3 设置灯光 59
第6章 制作时尚自行车 63
6.1 车轮的制作 64
6.1.1 设置背景图片 64
6.1.2 制作轮胎 65
6.1.3 创建自行车中间的车轴 67
6.1.4 制作车轮钢丝条幅 68
6.2 车架制作 72
6.2.1 制作车架大体结构 72
6.2.2 细致修改车架 74
6.2.3 与前轮叉结合 77
6.3 齿轮组和脚蹬的制作 81
6.3.1 创建前齿轮组 81
6.3.2 脚蹬的制作 84
6.4 制作自行车龙头和刹车托架 85
6.4.1 制作自行车龙头 85
6.4.2 制作刹车托架 89
6.5 设置灯光 90
6.6 设置材质 92
第7章 制作ZIPPO 火机 97
7.1 制作ZIPPO火机模型 98
7.1.1 机壳制作 98
7.1.2 折叶和内胆 100
7.1.3 火机防风罩 103
7.1.4 零部件制作 110
7.2 使用V-RAY 渲染ZIPPO 113
7.2.1 V-RAY 使用基础 113
7.2.2 布置光源和摄像机 115
7.2.3 设置调试GI光照和保存光照贴图文件 117
7.2.4 材质的制作 118
第8章 制作军刀 121
8.1 制作军刀模型 122
8.1.1 刀把的制作 122
8.1.2 刀刃粗模 125
8.1.3 精细刻划刀刃 130
8.1.4 刀刃上倒齿刃的制作 132
8.2 场景材质调试灯光设置 135
8.2.1 场景灯光 135
8.2.2 场景配件的材质和渲染 137
8.2.3 刀鞘的皮质材质 138
8.2.4 刀刃材质 139
8.3 Mental ray的灯光和渲染设置 145
第9章 卡通玩具兔子罗杰 149
9.1 制作卡通玩具模型 150
9.1.1 制作角色头部 150
9.1.2 制作上身 164
9.1.3 制作卡通小手 169
9.2 卡通兔子的渲染 171
9.2.1 Brazil渲染器简介 172
9.2.2 卡通兔子渲染 174
9.2.3 PS后期加工 177
9.2.4 使用巴西的天光渲染 178
第10章 森林小精灵 181
10.1 小精灵模型制作 182
10.1.1 嘴部模型制作 182
10.1.2 鼻子模型制作 186
10.1.3 眼睛模型制作 188
10.1.4 脸部模型制作 193
10.1.5 头部模型制作 195
10.1.6 耳朵部分模型制作 197
10.1.7 头发的制作 209
10.2 渲染小精灵 224
10.2.1 了解场景文件 224
10.2.2 设置分层方案 226
10.2.3 合成 228
第11章 写实角色制作 233
11.1 身体的制作 234
11.1.1 基本体的制作 234
11.1.2 躯干的制作 241
11.1.3 腿部和脚部的制作 244
11.1.4 手臂和手掌的制作 246
11.2 角色贴图坐标的分配 250
11.3 绘制贴图 254
11.3.1 绘制嘴巴贴图 254
11.3.2 绘制鼻子贴图 257
11.3.3 绘制眼睛贴图 258
11.3.4 完成最后的绘制 260
11.3.5 眼球的制作 262
11.4 皮肤材质的调试与渲染设置 266
11.5 毛发的制作 268
第12章 装饰效果图制作 271
12.1 MAX前期制作 272
12.1.1 制作材质和指定坐标 272
12.1.2 导出.lp文件设置 275
12.2 Lightscape渲染 276
12.2.1 Lightscape下设置材质 276
12.2.2 初步光能传递 277
12.2.3 调试材质效果 279
12.2.4 重新分配光照和光能传递网格大小设置 282
12.2.5 调整最终材质和渲染 284
12.3 后期处理 288
第13章 名车AUDI TT 291
13.1 建模 292
13.1.1 车身粗模 292
13.1.2 车头细节切线 306
13.1.3 车后细节切线 309
13.1.4 完成车头细节 309
13.1.5 车身侧面细节 311
13.1.6 独立物体 313
13.1.7 车顶细节 314
13.1.8 车头最终细节 315
13.1.9 车身侧面最终细节 321
13.1.10 车尾最终细节 326
13.1.11 车顶最终细节 329
13.1.12 车尾最终细节 330
13.2 设置灯光 333
13.3 设置材质 335
13.3.1 车漆材质 335
13.3.2 其他散件材质 338