
《3ds Max 2018三维动画设计与制作案例教程》是为满足中等职业学校培养计算机应用及软件技术领域技能紧缺人才的需要而编写的。《3ds Max 2018三维动画设计与制作案例教程》采用任务驱动模式,提出了34 个兼具实用性与趣味性的具体任务,介绍3ds Max 2018 在建模、材质、灯光、摄像机和动画等方面的基本使用方法和操作技巧。通过大量的小实例和上机练习,突出了对实际操作技能的培养。
《3ds Max 2018三维动画设计与制作案例教程》既可作为中等职业学校有关专业的“三维动画”教材,也可作为相关培训机构的培训教材和三维动画爱好者的自学参考书。
前 言
3ds Max 2018 是Autodesk 公司开发的基于PC 系统的三维动画渲染和制作软件,广泛应用于工业设计、广告、影视、游戏、建筑设计等领域。从用于自动生成群组的具有创新意义的新填充功能集到显著增强的粒子流工具集,再到现在支持 Microsoft DirectX 11 明暗器且性能得到了提升的视口,3ds Max 2018 融合了当今现代化工作流程所需的概念和技术,由此可见,3ds Max 2018提供了可以帮助艺术家拓展其创新能力的新工作方式。
1. 本书内容
全书共分9 章,分别讲解了初始 3ds Max 2018、三维基本体建模、二维图形建模、模型的修改与编辑、材质与贴图、灯光、摄影机、动画制作、粒子系统、空间扭曲与后期合成等内容。
2. 本书特色
本书内容实用,步骤详细,以理论与实例相结合的形式来讲解3ds Max 的知识点。这些实例按知识点的应用顺序和难易程度进行安排,从易到难,从入门到提高,循序渐进地介绍各种动画特效的制作。在部分实例操作过程中,还给出了日常需要注意的提示、知识链接等,使读者能在制作过程中勤于思考和总结。
3. 海量的电子学习资源和素材
本书附带大量的学习资料和视频教程, 下面截图给出部分概览。
本书附带所有的素材文件、场景文件、效果文件、多媒体有声视频教学录像,读者在读完本书内容以后,可以调用这些资源进行深入学习。
本书视频教学贴近实际,几乎手把手教学。
4. 本书约定
为便于阅读理解,本书的写作风格遵从如下约定:
◎ 本书中出现的中文菜单和命令将用鱼尾号(【】)括起来,以示区分。此外,为了使语句更简洁易懂,本书中所有的菜单和命令之间以竖线( | )分隔,例如,单击【编辑】菜单,再选择【移动】命令,就用【编辑】|【移动】来表示。
◎ 用加号(+)连接的两个或 3个键表示快捷键,在操作时表示同时按下这两个或三个键。例如,Ctrl+V是指在按下 Ctrl键的同时,按下 V键;Ctrl+Alt+F10是指在按下 Ctrl和 Alt键的同时,按下功能键 F10。
◎ 在没有特殊指定时,单击、双击和拖动是指用鼠标左键单击、双击和拖动,右击是指用鼠标右键单击。
5. 读者对象
(1)Max初学者。
(2)大中专院校和社会培训班建模与动画及其相关专业的学生。
(3)室内设计与动画制作从业人员。
6.致谢
本书由德州匠品文化传媒有限公司策划,德州职业技术学院的陶建强、张磊、张波老师编写,其他参与本书编写及稿件整理、视频录制的人员有:朱晓文、刘蒙蒙、李少勇、陈月娟、德州学院的徐玉洁等。
本书的出版可以说凝结了许多优秀教师的心血,在这里衷心感谢对本书出版过程给予帮助的编辑老师、视频测试老师,感谢你们!
本书提供了案例的 Map、Scenes、效果、PPT课件、视频教学以及赠送素材资源,扫一扫下面的二维码,推送到自己的邮箱后下载获取。
由于作者水平所限,疏漏在所难免,希望广大读者批评指正。
编者 2019年 05月 4日
目 录
第1章 初识3ds Max 2018 1
视频讲解:3 个
1.1 制作五角星——3ds Max 2018工作界面 2
1.1.1 屏幕布局 5
1.1.2 定制3ds Max 的界面 8
1.2 制作象棋动画——3ds Max 2018 的基本操作 12
1.2.1 文件的打开与保存 13
1.2.2 对象的选择 15
1.2.3 使用组 16
1.2.4 移动、旋转和缩放物体 16
1.2.5 坐标系 16
1.2.6 控制、调整视图 17
1.2.7 复制物体 19
1.2.8 使用阵列工具 20
1.2.9 使用对齐工具 22
1.3 上机练习——篮球动画 23
1.4 思考与练习 24
第2章 三维基本体建模 25
视频讲解:4 个
2.1 制作笔记本——使用标准基本体构造模型 26
知识链接:标准基本体 29
2.1.1 长方体 31
2.1.2 球体 31
2.1.3 圆柱体 32
2.1.4 圆环 33
2.1.5 茶壶 34
2.1.6 圆锥体 34
2.1.7 几何球体 35
2.1.8 管状体 36
2.1.9 四棱锥 36
2.1.10 平面 37
2.1.11 加强型文本 38
2.2 制作垃圾箱——使用扩展基本体构造模型 38
知识链接:几何体创建时的调整 39
2.2.1 切角长方体 43
2.2.2 切角圆柱体 43
2.2.3 胶囊 44
2.2.4 棱柱 45
2.2.5 软管 45
2.2.6 异面体 46
2.2.7 环形结 47
2.2.8 环形波 48
2.2.9 创建油罐 49
2.2.10 纺锤 50
2.2.11 球棱柱 51
2.2.12 L-Ext 51
2.2.13 C-Ext 52
2.3 制作多人沙发——三维编辑修改器 52
2.3.1 变形修改器 60
知识链接:编辑修改器 60
2.3.2 编辑修改器堆栈的使用 62
2.4 上机练习——制作草坪灯 63
2.5 思考与练习 69
第3章 二维图形建模 70
视频讲解:4个
3.1 制作办公椅——创建二维对象 71
知识链接:Blinn 明暗器 75
3.1.1 线 78
知识链接:二维对象的通用参数 78
3.1.2 圆形 79
3.1.3 弧形 79
3.1.4 文本 80
3.1.5 矩形 80
3.1.6 椭圆 81
3.1.7 圆环 81
3.1.8 星形 81
知识链接:建立二维复合造型 82
3.2 制作跳绳——编辑样条线 82
3.2.1 【顶点】选择集 85
3.2.2 【分段】选择集 86
3.2.3 【样条线】选择集 86
3.3制作三维文字——生成三维对象 87
知识链接:二维建模的意义 88
3.3.1 挤出建模 89
3.3.2 车削建模 90
3.3.3 倒角建模 91
3.4 上机练习——工作台灯 91
3.5 思考与练习 98
第4章 模型的修改与编辑 99
视频讲解:4个
4.1 制作骰子——复合对象与布尔运算 100
4.1.1 创建复合对象 105
4.1.2 使用布尔运算 106
4.2 制作隔离墩——编辑多边形修改器 108
知识链接:【附加】按钮 111
4.2.1 公用属性卷展栏 114
4.2.2 顶点编辑 115
4.2.3 边编辑 117
知识链接:小盒控件与对话框 117
4.2.4 边界编辑 119
4.2.5 多边形和元素编辑 119
4.3 制作排球——编辑网格修改器 122
4.3.1 【顶点】层级 124
4.3.2 【边】层级 127
4.3.3 【面】层级 128
4.3.4 【元素】层级 128
4.4 上机练习——制作支架式展板 129
知识链接:阵列对象 134
4.5 思考与练习 135
第5章 材质和贴图 136
视频讲解:3 个
5.1 制作不锈钢材质——材质编辑器与标准材质 137
知识链接:材质的概述 137
5.1.1 材质编辑器 139
5.1.2 材质/ 贴图浏览器 147
5.1.3 【明暗器基本参数】卷展栏 148
5.1.4 明暗器类型 149
5.1.5 【扩展参数】卷展栏 153
5.1.6 【贴图】卷展栏 154
5.2 制作啤酒易拉罐材质——复合材质 158
知识链接:复合材质简介 159
5.2.1 混合材质 162
5.2.2 多维/ 子对象材质 163
5.2.3 光线跟踪材质 163
5.3 上机练习 165
5.3.1 为座椅添加材质 165
知识链接:贴图通道 166
5.3.2 为老板桌添加材质 167
5.4 思考与练习 170
第6章 灯光 171
视频讲解:3 个
6.1 制作灯光闪烁动画——基本灯光 172
知识链接:照明的基础知识 174
6.1.1 泛光灯 176
6.1.2 天光 176
6.1.3 灯光的共同参数卷展栏 177
6.2 制作灯光摇曳动画——聚光灯 180
6.2.1 目标聚光灯 182
6.2.2 自由聚光灯 182
6.3 上机练习——制作太阳升起动画 183
6.4 思考与练习 185
第7章 摄影机 186
视频讲解:3 个
7.1 制作室内浴室场景——摄影机的基本设置 187
知识链接:【目标】与【自由】摄影机 187
7.1.1 认识摄影机 188
7.1.2 摄影机对象的命名 188
7.1.3 摄影机视图的切换 188
7.1.4 摄影机共同的参数 189
7.2 制作摄影机平移动画——控制摄影机 191
7.2.1 使用摄影机视图导航控制 192
7.2.2 变换摄影机 192
7.3 上机练习——使用摄影机制作穿梭动画 193
7.4 思考与练习 194
第8章 动画制作 195
视频讲解:4 个
8.1 制作乒乓球动画——常用动画控制器 196
知识链接:常用动画控制器 197
8.1.1 Bezier 控制器 198
8.1.2 线性动画控制器 199
8.1.3 噪波动画控制器 200
8.1.4 列表动画控制器 200
8.1.5 波形控制器 201
8.2 制作战斗机动画——路径约束 202
知识链接:动画概述 204
8.2.1 链接约束 206
8.2.2 附着约束动画 206
8.2.3 表面约束动画 207
8.2.4 路径约束动画 208
8.2.5 位置约束动画 209
8.2.6 方向约束动画 211
8.2.7 注视约束动画 212
8.3 钟表动画——轨迹视图 213
8.3.1 轨迹视图层级 215
8.3.2 轨迹视图工具 216
8.4 上机练习——卷轴画 216
8.5 思考与练习 224
第9章 粒子系统、空间扭曲与后期合成 225
视频讲解:4 个
9.1 制作下雪效果——粒子系统 226
9.1.1 【喷射】粒子系统 228
9.1.2 【雪】粒子系统 229
9.1.3 【超级喷射】粒子系统 230
9.1.4 【粒子阵列】粒子系统 230
9.1.5 【暴风雪】粒子系统 237
9.1.6 【粒子云】粒子系统 238
9.2 制作啤酒喷射动画——空间扭曲 238
9.2.1 【力】类型的空间扭曲 241
9.2.2 【几何/ 可变形】类型的空间扭曲 245
9.3 制作星光闪烁动画——视频后期处理 247
9.3.1 视频后期处理简介 251
9.3.2 视频后期处理界面介绍 251
9.4 上机练习 261
9.4.1 气泡漂动 261
9.4.2 制作心形粒子动画 264
9.5 思考与练习 269
附录Ⅰ 3ds Max 2018 常用快捷键 270
附录Ⅱ 参考答案 272
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