3dsMax2012三维建模与动画设计实践教程

3dsMax2012三维建模与动画设计实践教程"

作者:尹新梅等
ISBN:9787302350729
定价:¥49.80
字数:千字
页数:
出版时间:2014.06.01
开本:
版次:1-8
装帧:
出版社:清华大学出版社
简介

《3ds Max 2012三维建模与动画设计实践教程》遵循读者学习3ds Max三维设计的规律,从基础知识出发,通过实例,由浅入深、循序渐进地介绍3ds Max 2012中的常用概念和基本操作。全书共12章,内容涵盖3ds Max 2012概述、基本操作、简单三维模型的创建、三维模型的编辑与修改、使用二维图形创建与编辑模型、复合对象创建与编辑、材质与贴图、灯光与摄像机、环境和渲染、动画入门、动画进阶、室内效果图表现等。

《3ds Max 2012三维建模与动画设计实践教程》从学习软件基本操作入手,采用“零起点学习软件操作技巧、典型实例提高软件驾驭能力、应用实战提升专业水平——应用拓展达到举一反三的学习效果”这一写作思路,全面详细地向读者介绍3ds Max 2012软件的典型功能与应用实战技能,可作为培训机构、中职、高职以及艺术类院校的3ds Max培训教材。

前言

随着房地产业、影视广告动画以及三维游戏市场持续升温,市场需要装饰设计与效果制作、影视制作、三维动画制作与游戏开发等方面的从业人员越来越多。不仅仅是这些行业的收入高,而且前景十分看好。因此,室内装饰设计、动画制作、影视广告制作类的专业培训班以及全国大中专院校此类专业越来越受学员们的追捧。 

本书主要从3ds Max软件的实际应用出发,以基础知识作为铺垫,再通过大量实例的制作讲解各种工具与命令的综合使用方法,并在课后结合相关练习对重点知识点进行巩固。以“零起点学习软件操作技巧、典型实例提高软件驾驭能力,应用实战提升专业水平。”这一写作思路,全面详细地向读者介绍3ds Max 2012软件的典型功能与应用实战技能。

全书共分12章,第1章  初识3ds Max,介绍3ds Max 2012的强大功能、应用领域以及工作环境;第2章  对象的基本操作,介绍3ds Max 2012的常用操作工具技能技巧;第3章  简单三维模型的创建,主要介绍如何使用基本三维体、扩展体创建三维模型;第4章  三维模型的编辑与修改,主要介绍如何使用修改面板,以及常用编辑修改器来编辑三维模型;第5章  二维图形的创建与编辑,主要介绍如何编辑修改二维图形以及如何将二维图形编辑成三维体;第6章  复合对象的创建与编辑,主要介绍创建与编辑复合模型的几种常用方法;第7章  材质与贴图,主要介绍常见材质和贴图的制作方法与技巧;第8章  灯光与摄像机,主要介绍常用灯光制作技巧;第9章  渲染与环境,主要介绍如何渲染场景,如何制作一些场特效;第10章  动画入门,主要介绍三维动画工具与关键帧动画的制作技巧;第11章  动画进阶,主要介绍常见路径轨迹动画、旋转、粒子系统等三维动画的制作方法与技巧;第12章  室内装饰设计与效果图表现,主要介绍室内效果图的制作方法和技巧,该案例涉及了建模、材质编辑、灯光布置、像机创建、渲染和后期理整个流程。

 本书不同于市场上一般的完全手册基础类图书,也不同于实例堆砌的图书,而是一本与行业实际应用紧密结合的实战性图书。实用性是本书的最大特色!对于初中级读者,或者想通过本书快速提高自己的实战应用水平的读者来说,这本书具有很强的参考价值,也可供各级培训学校作为教材使用。

本书配套光盘包括本书案例和练习题的源文件及素材文件,贴图材质源文件,以方便读者练习和参考。

本书由尹新梅主编。参与编写的人员有李彪、朱世波、蒋平、王政、杨仁毅、邓春华、邓建功、何紧莲、施亦东等。在此向所有参与本书编写工作的人员表示由衷的感谢,更要感谢购买本书的读者,你们的支持是我们前进的最大动力。同时由于软件更新速度快,编写时间仓促,因此书中难免会出现疏漏,欢迎各位读者朋友热心指正。

编者

目录

第1章 初识3ds Max 1

1.1?3ds Max的概述 2

1.2?3ds Max的应用领域 2

1.2.1?电脑游戏 2

1.2.2?电影制作 3

1.2.3?工业制造行业 3

1.2.4?电视广告 3

1.2.5?科技教育 4

1.2.6?军事技术 4

1.2.7?建筑装饰 4

1.2.8?科学研究 5

1.3?3ds Max 2012的工作环境 5

1.3.1?环境配置 5

1.3.2?用户界面 5

1.3.3?设置系统单位 14

1.4?视图控制 15

1.5?文件管理 17

1.5.1?新建文件 17

1.5.2?重置文件 18

1.5.3?打开文件 19

1.5.4?保存文件 21

1.5.5?导入文件 22

1.5.6?合并文件 23

1.5.7?导出文件 24

1.6?动手实践——自定义工作环境 26

1.6.1?改变视口布局 26

1.6.2?改变视口背景颜色 26

1.6.3?自定义快捷键 28

本章小结 28

过关练习 28

第2章 对象的基本操作 30

2.1?认识对象 31

2.1.1?对象的概念 31

2.1.2?对象的基本属性---- 31

2.2?变换对象 32

2.2.1?选择对象 32

2.2.2?移动对象 35

2.2.3?旋转对象 35

2.2.4?缩放对象 36

2.3?复制对象 37

2.3.1?克隆复制 37

2.3.2?镜像复制 40

2.3.3?间隔复制 41

2.3.4?阵列对象 42

2.4?对齐对象 43

2.5?辅助设置 45

2.6?组的操作 46

2.7?动手实践——制作静物场景表现 47

本章小结 50

过关练习 50

第3章 简单三维模型的创建 52

3.1?认识创建命令面板 53

3.2?创建标准基本体模型 53

3.2.1?长方体(立方体) 54

3.2.2?球体 55

3.2.3?圆柱体 56

3.2.4?圆环 56

3.2.5?茶壶 58

3.2.6?圆锥体 58

3.2.7?几何球体 59

3.2.8?管状体 61

3.2.9?四棱锥 62

3.2.10?平面 62

3.3?动手实践——创建地球仪模型 63

3.4?创建扩展基本体模型 67

3.4.1?异面体 67

3.4.2?切角长方体 68

3.4.3?油罐 69

3.4.4?纺锤 69

3.4.5?球棱柱 70

3.4.6?环形波 71

3.4.7?软管 72

3.4.8?环形结 72

3.4.9?切角圆柱体 73

3.4.10?胶囊 74

3.4.11?L-Ext(L形墙) 74

3.4.12?C-Ext(C形墙) 74

3.4.13?棱柱 75

3.5?动手实践——创建足球模型 75

本章小结 78

过关练习 79

第4章 三维模型的编辑与修改 82

4.1?认识修改命令面板 83

4.1.1?修改对象基本参数 84

4.1.2?给对象添加修改命令 85

4.2?常用修改命令详解 87

4.2.1?弯曲 87

4.2.2?噪波 88

4.2.3?动手实践——制作山脉模型 89

4.2.4?编辑多边形 91

4.2.5?自由形式变形 100

4.2.6?动手实践——制作浴缸模型 102

4.2.7?置换 105

4.2.8?锥化 107

4.2.9?动手实践——制作苹果模型 108

本章小结 114

过关练习 114

第5章 二维图形的创建与编辑 119

5.1?认识二维图形 120

5.1.1?二维图形的作用 120

5.1.2?二维图形创建面板 121

5.2?创建基本的二维图形 121

5.3?编辑二维图形 127

5.3.1?二维图形的层级结构 127

5.3.2?转换为可编辑二维图形 128

5.3.3?动手实践——绘制室内

                                 阴角线截面 129

5.4?用二维图形创建三维模型 133

5.4.1?挤出 133

5.4.2?动手实践——创建楼梯 134

5.4.3?车削 140

5.4.4?动手实践——制作艺术花瓶 141

5.4.5?倒角 144

5.4.6?倒角剖面 145

5.4.7?动手实践——制作装饰画框 146

5.4.8?动手实践——制作爱心凳 149

5.4.9?动手实践——制作香梨 153

本章小结 156

过关练习 157

第6章 复合对象的创建与编辑 160

6.1?常见复合对象创建与编辑 161

6.1.1?认识复合对象创建面板 161

6.1.2?散布 161

6.1.3?动手实践——制作仙人球 167

6.1.4?放样 170

6.1.5?动手实践——制作窗帘 176

6.1.6?布尔 181

6.1.7?动手实践——制作钥匙模型 185

6.2?其他复合对象 193

6.2.1?变形 193

6.2.2?一致 195

6.2.3?连接 196

6.2.4?地形 198

6.2.5?图形合并 200

6.2.6?水滴网格 202

6.2.7?网格化 203

本章小结 205

过关练习 205

第7章 材质与贴图 209

7.1?认识材质编辑器 210

7.1.1?“材质编辑器”对话框 210

7.1.2?精简材质编辑器  211

7.1.3?精简材质编辑器的基本

                                 参数卷展栏 214

7.1.4?板岩材质编辑器  222

7.2?材质/贴图浏览器 225

7.2.1?“材质/贴图浏览器”窗口 225

7.3?材质的类型 226

7.3.1?高级照明覆盖材质 227

7.3.2?混合材质? 228

7.3.3?顶/底材质 228

7.3.4?多维/子对象材质? 229

7.3.5?光线跟踪材质 230

7.3.6?其他材质 231

7.4?材质的基本操作 235

7.4.1?从库中获取材质 235

7.4.2?从场景中获取材质 236

7.4.3?将材质应用到场景中的对象  236

7.4.4?在库中保存材质 237

7.5?贴图类型 237

7.5.1?平面贴图 238

7.5.2?复合贴图 242

7.5.3?色彩贴图 243

7.5.4?三维贴图 244

7.5.5?其他贴图 249

7.6?贴图坐标 250

7.6.1?UVW贴图坐标 251

7.6.2?应用“UVW贴图”修改器 253

7.7?动手实践 254

7.7.1?制作不锈钢材质 254

7.7.2?制作石材材质 255

7.7.3?制作多维子材质 258

7.7.4?制作镂空贴图 263

本章小结 266

过关练习 266

第8章 灯光与摄影机 271

8.1?认识3ds Max中的灯光类型 272

8.1.1?标准灯光 273

8.1.2?光学度灯光 275

8.2?灯光参数 276

8.2.1?标准灯光与参数 276

8.2.2?光度学灯光参数 293

8.3?动手实践——制作通过窗子的光线 297

8.4?动手实践——制作灯光阴影 299

8.5?摄影机的类型 300

8.5.1?目标摄影机 301

8.5.2?自由摄影机 302

8.6?摄影机的参数设置 303

8.7?摄影机动画 305

8.7.1?沿路径移动摄影机  305

8.7.2?跟随移动对象  305

8.7.3?摄影机平移动画 306

8.7.4?摄影机环游动画  306

8.7.5?摄影机缩放动画 306

本章小结 306

过关练习 306

第9章 渲染与环境 310

9.1?渲染与渲染器 311

9.1.1?认识渲染器 311

9.1.2?渲染器优劣对比 312

9.2?渲染场景 313

9.2.1?渲染设置 313

9.2.2?3ds Max 2012的渲染器 320

9.2.3?渲染静态图像 324

9.2.4?渲染动画 324

9.2.5?在渲染动画时添加运动模糊 325

9.2.6?为光跟踪器设置场景 325

9.2.7?动手实践——使用光能传递

                                 渲染室内效果图 326

9.3?环境设置 329

9.3.1?设置背景颜色 329

9.3.2?设置环境贴图 330

9.3.3?曝光控制 331

9.3.4?大气效果 332

9.3.5?大气装置 333

9.3.6?火焰环境效果 333

9.3.7?创建篝火效果 334

9.3.8?动手实践——山中雾色凉亭 338

9.4?效果设置 340

9.4.1?镜头特效 340

9.4.2?模糊 342

9.4.3?亮度和对比度 344

9.4.4?景深 345

9.4.5?胶片颗粒 345

9.4.6?运动模糊 346

9.4.7?动手实践——火焰文字特效 347

本章小结 350

过关练习 350

第10章 动画入门 353

10.1?认识动画 354

10.1.1?动画制作原理 354

10.1.2?动画制作流程 355

10.2?动画设置工具 355

10.3?设置动画时间 357

10.4?创建与编辑关键帧 359

10.4.1?创建关键点 359

10.4.2?运动轨迹 360

10.5?动手实践——制作开放的花朵 361

本章小结 366

过关练习 366

第11章 动画进阶 370

11.1?轨迹视图 371

11.1.1?轨迹编辑工具栏 372

11.1.2?层级列表 373

11.1.3?轨迹编辑窗口 373

11.2?动画控制器 374

11.2.1?了解控制器 374

11.2.2?访问控制器 375

11.2.3?查看控制器类型 375

11.2.4?动画约束 376

11.2.5?弹簧控制器 382

11.2.6?位置XYZ控制器 383

11.2.7?缩放XYZ控制器 383

11.3?在轨迹视图中为物体

                   设定动画控制器 383

11.4?动手实践——制作蝴蝶飞舞动画 385

11.4.1?创建蝴蝶模型 385

11.4.2?制作蝴蝶材质 389

11.4.3?制作蝴蝶动画 391

11.4.4?创建摄像机与灯光 395

11.4.5?动画输出 397

11.5?粒子系统 398

11.5.1?创建粒子系统 398

11.5.2?常见粒子系统 399

本章小结 409

过关练习 409

第12章 室内装饰设计与效果图表现 413

12.1?室内装饰设计概念 414

12.2?室内装饰设计流程 414

12.3?室内装饰设计风格 417

12.4?室内装饰设计要点 419

12.5?动手实践——休闲客厅效果图

           表现 420

12.5.1?建模前的准备 421

12.5.2?建立场景基本框架 423

12.5.3?创建踢脚线与窗户 430

12.5.4?创建摄像机 434

12.5.5?合并家具 435

12.5.6?赋材质 435

12.5.7?创建灯光 452

12.5.8?创建窗外美景 456

12.5.9?后期处理 458

本章小结 463

过关练习 463

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