3dsmax8三维造型与动画制作标准教程

3dsmax8三维造型与动画制作标准教程"

作者:王俊伟等
ISBN:9787302130123
定价:¥39
字数:千字
页数:
出版时间:2006.06.01
开本:
版次:1-2
装帧:
出版社:清华大学出版社
简介

    本书采用基础理论知识和实例相结合的方式讲解3ds max的功能,使读者在了解软件理论知识的基础上通过具体实践加深理解所学到的知识,从而真正掌握3ds max建模和动画制作。本书主要介绍3ds max 8的特性、新增功能、设计流程以及最基本的操作;常用的建模工具;3ds max 8中的修改器;3ds max 8中两种高级建模工具——NURBS曲线建模和Pacth建模;3ds max 8中的材质与贴图;灯光与摄像机在实际场景中的具体用法;粒子系统与空间扭曲物体;有关渲染、特效、后期合成方面的知识;动画创建的基本技术,创建关键帧动画以及使用动画按钮的方法;本书最后介绍了角色动画,主要包括层级动画,正向运动学、反向运动学和骨骼动画。

    本书结构编排合理,图文并茂,实例丰富,适合作为各类三维动画制作培训班的教材。也可以供室内装潢设计人员、建筑设计人员、电脑游戏制作人员,以及广大的电脑爱好者学习和参考。

前言

3ds max是Autodesk公司开发的强大的三维动画制作工具,最新版的3ds max 8更是能够有效解决由于不断增长的三维工作流程的复杂性对数据管理、角色动画及其速度/性能提升的要求,是目前业界帮助客户实现游戏开发、电影和视频制作以及可视化设计中三维创意的相当受欢迎的解决方案之一。

1.本书内容介绍

第1章主要介绍3ds max 8的特性、新增功能、设计流程以及最基本的操作。第2章介绍了常用的建模工具。第3章介绍了3ds max 8中的修改器,通过使用这些修改器,可以随心所欲地创建并修改物体模型。第4章介绍3ds max 8中两种高级建模工具——NURBS曲线建模和Pacth建模。第5章介绍3ds max 8中的材质与贴图。第6章主要介绍灯光与摄像机在实际场景中的具体用法。第7章介绍粒子系统与空间扭曲物体。这是3ds max 8中的另外两个模块,通过使用这两个模块,可以制作出很多绚丽的特效。第8章介绍了有关渲染、特效、后期合成方面的知识。它是利用3ds max工作的最终结果,是整个制作过程的精华所在。第9章将主要讨论动画创建的基本技术,并介绍创建关键帧动画以及使用动画按钮的方法。第10章介绍了角色动画,主要包括层级动画,正向运动学、反向运动学和骨骼动画。

2.本书主要特色

本书采用基础理论知识和实例相结合的方式讲解3ds max的功能,使读者在了解软件理论知识的基础上通过具体实践加深理解所学到的知识,从而真正掌握3ds max建模和动画制作的能力。

? 课堂练习  提供了综合性操作案例,引导读者掌握面向实际的三维动画制作   知识。读者通过这些练习,可以模仿、跟踪学习3ds max三维模型和动画制作知识。

? 配书光盘  本书为实例配备了视频教学文件,读者可以通过视频文件更直观地学习3ds max 8三维动画制作知识。

? 思考与练习  给出实际应用场景,或模拟设置应用场景,培养读者独立解决问题的能力。

3.本书适用对象

本书结构编排合理,图文并茂,实例丰富,适合作为各类三维动画制作培训班的教材,亦可供室内装潢设计人员、建筑设计人员、电脑游戏制作人员以及广大的电脑爱好者学习和参考。

由于时间仓促,水平有限,疏漏之处在所难免,敬请读者朋友批评指正,读者可以登录www.cybertang.com与我们联系。

编  者

目录

第1章  3ds max 8操作基础 1

1.1  3ds max 8简介 2

1.1.1  基本功能简介 2

1.1.2  认识工作界面 3

1.1.3  新增功能简介 6

1.2  定制工作界面 8

1.2.1  定制工具栏 8

1.2.2  调整视图布局 9

1.2.3  调整栅格属性 10

1.3  操作基础概述 11

1.3.1  选择物体 11

1.3.2  移动物体 15

1.3.3  复制物体 17

1.3.4  组合物体 21

1.3.5  对齐操作 22

1.3.6  隐藏与冻结 23

1.4  课堂练习1-1:创建阵列形状 24

1.5  课堂练习1-2:制作木桌造型 25

1.6  思考与练习 27

第2章  3ds max的基础建模 29

2.1  二维建模 30

2.1.1  Spline(样条曲线) 30

2.1.2  NURBS Curves和Entends

Splines 39

2.1.3  编辑二维样条线 40

2.2  三维建模 47

2.2.1  标准几何体 47

2.2.2  扩展几何体 53

2.3  课堂练习2-1:创建简易式茶几 58

2.4  复合建模 60

2.4.1  Boolean(布尔运算)

建模 60

2.4.2  Loft(放样)建模 63

2.4.3  设置放样物体的表面 64

2.4.4  创建多截面的放样物体 66

2.4.5  编辑放样元素 67

2.4.6  对放样物体的变形操作 68

2.5  课堂练习2-2:制作图腾柱 73

2.6  思考与练习 76

第3章  3ds max的修改器 79

3.1  修改器介绍 80

3.1.1  Modify命令面板简介 80

3.1.2  使用修改器堆栈 81

3.2  二维造型修改器 82

3.2.1  Extrude(挤压)修改器 82

3.2.2  Lathe(旋转)修改器 84

3.2.3  Bevel(倒角)修改器 85

3.3  课堂练习3-1:制作水果静物 88

3.4  模型编辑修改器 92

3.4.1  Bend(弯曲)修改器 92

3.4.2  MeshSmooth (网格光滑)

修改器 93

3.4.3  Edit Mesh(编辑网格)

修改器 95

3.4.4  FFD(自由变形)修改器 99

3.4.5  Taper(锥化)修改器 102

3.4.6  Twist(扭曲)修改器 103

3.4.7  Noise(噪波)修改器 104

3.4.8  Displace(位置转换)

修改器 106

3.4.9  Optimize(优化)

修改器 107

3.5  课堂练习3-2:制作水龙头 108

3.6  课堂练习3-3:制作欧式沙发 113

3.7  思考与练习 117

第4章  3ds max高级建模 120

4.1  NURBS建模 121

4.1.1  创建模型概述 121

4.1.2  NURBS曲线修改器 123

4.1.3  NURBS曲面修改器 136

4.2  Patch面片建模 141

4.2.1  点层级 142

4.2.2  Edge(边)层级 144

4.2.3  Patch层级 145

4.3  课堂练习4-1:制作剃须刀 150

4.4  课堂练习4-2:制作鼻子 154

4.5  思考与练习 157

第5章  材质与贴图 159

5.1  材质编辑器 160

5.1.1  认识材质编辑器 160

5.1.2  材质参数设置 162

5.2  常用材质介绍 166

5.2.1  Standard(标准)材质 167

5.2.2  光线跟踪材质 172

5.2.3  建筑材质 174

5.2.4  复合材质 177

5.2.5  高级照明覆盖材质 180

5.2.6  Lightscape材质 182

5.3  课堂练习5-1:制作药盒效果 183

5.4  常见贴图类型 186

5.4.1  贴图与贴图通道 186

5.4.2  二维贴图简介 190

5.4.3  三维贴图简介 192

5.4.4  反射与折射贴图 194

5.4.5  其他贴图简介 196

5.5  课堂练习5-2:制作水果材质 198

5.6  课堂练习5-3:制作雪山场景 203

5.7  思考与练习 207

第6章  灯光与摄像机 209

6.1  灯光基本属性 210

6.1.1  灯光属性简介 210

6.1.2  光线类型简介 211

6.1.3  灯光的基本使用方法 212

6.2  常见灯光类型 213

6.2.1  公共参数设置 213

6.2.2  Omni(泛光灯) 218

6.2.3  Target Spot(目标聚

光灯) 219

6.2.4  Directional Lights

(平行光) 221

6.2.5  Skylight(天光) 222

6.2.6  光度学灯光简介 223

6.3  摄像机与场景 225

6.3.1  摄像机的特性 225

6.3.2  摄像机类型简介 227

6.3.3  摄像机基本参数设置 228

6.4  课堂练习6-1:布置三点照明 230

6.5  课堂练习6-2:制作广告片头 232

6.6  课堂练习6-3:制作建筑

漫游动画 238

6.7  思考与练习 243

第7章  粒子系统与空间扭曲 246

7.1  粒子系统 247

7.1.1  Spray粒子系统 247

7.1.2  Snow粒子系统 250

7.1.3  Super Spray粒子系统 251

7.1.4  Blizzard粒子系统 264

7.1.5  PCloud粒子系统 266

7.1.6  PArray粒子系统 268

7.1.7  PF Source粒子系统 270

7.2  空间扭曲 274

7.2.1  应用于粒子系统的

空间扭曲 274

7.2.2  应用于几何体的空间

扭曲 280

7.3  课堂练习7-1:火球效果 283

7.4  课堂练习7-2:爆破效果 285

7.5  思考与练习 287

第8章  渲染、特效与后期合成 289

8.1  渲染输出 290

8.1.1  常用渲染工具简介 290

8.1.2  渲染输出设置 292

8.1.3  运用高级照明 294

8.2  应用环境特效 296

8.2.1  环境特效简介 297

8.2.2  制作火焰特效 298

8.2.3  制作体光特效 301

8.2.4  制作雾的特效 304

8.3  课堂练习8-1:制作蜡烛效果 308

8.4  课堂练习8-2:制作科幻场景 313

8.5  后期合成Video Post 318

8.5.1  Video Post窗口 319

8.5.2  事件类型简介 320

8.5.3  应用视频合成 321

8.6  课堂练习8-3:制作闪光的

星球 324

8.7  思考与练习 326

第9章  动画基础 329

9.1  3ds max动画的概念和原理 330

9.1.1  动画技术的发展史 330

9.1.2  动画的制作 330

9.2  关键帧动画 334

9.2.1  动画时间配置 334

9.2.2  创建关键帧动画 337

9.3  轨迹视窗 339

9.3.1  轨迹视窗的作用和组成 340

9.3.2  编辑关键帧 342

9.4  动画控制器 349

9.4.1  通过Motion(运动)命令

面板访问动画控制器 349

9.4.2  通过轨迹视窗访问动画

控制器 353

9.4.3  常用的几种动画控制器 355

9.5  课堂练习9-1:公路上奔跑

的汽车 367

9.6  思考与练习 369

第10章  角色动画基础 372

10.1  层级关系 373

10.1.1  层级关系的基础知识 373

10.1.2  层级面板 373

10.2  正向运动学 376

10.3  反向运动 379

10.3.1  Interactive IK和

Apply IK 380

10.3.2  IK Solvers(IK

解算器) 385

10.3.3  设置IK解算器 388

10.3.4  创建骨骼 391

10.4  课堂练习10-1:使用IK创建

角色骨骼动画 393

10.5  Biped角色动画组件 401

10.5.1  使用Biped创建两足

动物的基础 401

10.5.2  常用的运动编辑器 404

10.6  课堂练习10-2:创建人体

动画 406

10.7  思考与练习 414

思考与练习答案 417

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