FlashCS3商业应用实战

FlashCS3商业应用实战"

作者:蔡朝晖
ISBN:9787302167020
定价:¥42
字数:千字
页数:
出版时间:2008.01.01
开本:
版次:1-1
装帧:
出版社:清华大学出版社
简介

Flash CS3是Adobe公司推出的最新二维动画开发工具,拥有规模庞大的用户群体。用Flash制作出来的动画,广泛用于网页广告、短片宣传、课件制作等领域,是一款实用易学的多媒体制作软件。

本书主要介绍Flash CS3技术在各个商业领域中的应用,既涉及了Flash CS3的基本操作、动画制作技巧和编程技术,又能够从策划的角度出发,阐述商业作品成功所需的思路。本书内容丰富、结构清晰、语言简练,具有很强的实用性,是一本既可以用来学习Flash基础动画制作,又可以用来学习Flash高级编程的书籍。

本书由资深的Flash动画师精心编写,可以快速提高读者的Flash运用水平,适合想制作各种领域的动画作品的读者。学习完本书后,读者将能制作出较为优秀的Flash作品。

前言

前   言

  Flash CS3是Adobe公司推出的Flash系列软件的最新版本和核心程序,它是目前应用最为广泛的基于Windows的网页动画制作、图形图像设计和制作的优秀软件。它集绘画、制作、设计、编辑、合成和高品质输出为一体,利用它可以方便、快捷地制作出各种各样的效果,也可以用它来制作各种基本图形、动画以及MTV等专业艺术品。

本书的定位与特色

  本书内容丰富全面,适合各个层次的读者学习。全书以基础知识与操作实例相结合,每个重要步骤都配有相应的图片。同时结合实例,着重介绍了Flash在各个商业领域的使用技巧,希望读者通过本书大量实例的操作练习,不仅能在技术上取得飞跃,还能够掌握专业人员的商业化思维。

  许多读者在学习Flash的过程中都有一个体会:在较短的时间内已能掌握许多Flash基础知识,也能制作出一些简单的动画效果,但是要想制作出一个精美或较大型的动画片段,却不知如何下手,此时更需要对进阶技巧的深入掌握和实践。本书专为迫切需要提高Flash动画制作技巧的动画爱好者所写。作者精选了一些具有代表性的作品进行深入讲解。对于新手,该书能让您快速上路,迈入动画的殿堂;对于已经掌握了Flash基础知识的读者,该书也能使您的动画制作技巧有大大的提高。

  Flash CS3支持AS 2.0和AS 3.0两种区别比较大的编程语言。所以,在本书中,对两种语言的应用都有所体现。其中,对于比较倾向于艺术性的作品,适合用AS 2.0来进行制作;对于比较倾向于技术性的作品,适合用AS 3.0来进行制作。读者可以根据自己的实际情况,选择某种语言进行深层次的学习。

本书的读者对象

  本书主要面向对于Flash CS3的基本功能有了一定了解的读者。如果读者完全没有基础,也不用担心,本书提供了尽可能详细的操作步骤和分解图片,可以使您一步步地随着作者的思路前进,从而快速掌握制作动画的技巧。

本书内容与章节安排

  全书以专题为主线分为13章,展现了Flash在不同领域的商业应用。本书各个章节的内容简介如下。

  第1章  Flash入门。回答了Flash可以做什么,并介绍了相关的艺术效果理论。

  第2章  Flash动画基础。快速学习在Flash中制作动画的方法。从文档的创建,到色彩的配置、形状的绘制、动画的构造,最后到声音的应用,都是需要进行学习的内容。

  第3章  基本编程理论。快速学习Flash编程的基本方法。对于AS 2.0和AS 3.0,它们的表达方式和工作方式虽然不同,但是编程的思维方式有很多共同之处,例如变量的使用、结构化编程的思想等。

  第4章  Flash高级绘图。讲述如何在Flash中绘制出精美的静态画面。

  第5章  Flash 广告。讲述普通的Flash广告的创作思路和制作技术。

  第6章 Flash横幅广告。在第5章的基础上,进一步学习一种特殊而又常用的作              品——Flash横幅广告的制作方法。

  第7章  Flash MV。通过对影视特效的学习,深入了解如何在Flash中使用声音,在这样的基础上制作精致的艺术品——Flash MV,把自己当作一个专业的导演来进行工作。

  第8章  Flash短片。通过一个教育短片,学习如何自己录制声音,使用专业的声音处理工具来处理声音,并用声音和动画来实现自己的创意。

  第9章  多媒体课件。这是当前非常流行的教学工具。要制作一个优秀的多媒体课件,就要把自己当作一个教师,从学生的角度出发来思考问题。

  第10章  Flash交互演示。通过3个实例,展现各种交互演示的制作方法和演示的            效果。

  第11章  Flash应用程序。介绍Flash组件在商业中的应用。Flash组件可以用来制作交互程序,例如网上考试;也可以制作应用程序,例如查看股市走势图的应用程序。

  第12章  Flash游戏。这是比较高级的编程应用。游戏可以简单,也可以复杂。本章提供的两个实例,分别展现了单场景动画和多场景动画的制作。

  第13章  Flash网站。介绍Flash网站的制作技术,包括IIS的假设、文件的组织以及客户需求的了解等。

作者

  本书由蔡朝晖主笔完成。作者从事Flash设计工作多年,拥有Macromedia颁发的Flash认证产品专家证书,具有丰富的平面绘图和动画设计的经验。参加编写者还有毕金琼、黄志荣、孙俊恒、黄欢、吴越齐、孙琳、姜玉凤、蔡庆武、徐楠以及吕岩岩等。

  感谢您选择本书,希望本书能够对提高您的制作水平有所帮助,本书如有不当之处,希望您不吝指正。

  

  

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目录

  目    录

第1章  Flash入门 1

1.1  Flash的功能 2

1.1.1  美工设计 2

1.1.2  动画制作 2

1.1.3  交互游戏 2

1.1.4  教学课件 2

1.1.5  Flash网站 3

1.1.6  应用程序开发 3

1.2  相关的艺术效果理论 3

1.2.1  色彩的搭配 4

1.2.2  空间感的实现 4

1.2.3  动感效果的实现 6

1.2.4  辅助物品的功能 7

1.3  本章小结 8

第2章  Flash动画基础 9

2.1  Flash CS3的操作界面 10

2.1.1  菜单栏 10

2.1.2  文档窗口 11

2.1.3  工具栏 12

2.1.4  面板 12

2.2  基本文档操作 13

2.2.1  创建新文档 13

2.2.2  导入素材 13

2.2.3  保存文档 14

2.2.4  打开文档 15

2.2.5  关闭和退出 15

2.3  在Flash中绘图 15

2.3.1  绘制线条 15

2.3.2  设置“线条”工具的选项 16

2.3.3  设置笔触样式 16

2.3.4  绘制椭圆和矩形 17

2.3.5  绘制多边形和星形 18

2.3.6  用“铅笔”工具

绘制线条 19

2.3.7  用“刷子”工具

绘制填充区域 20

2.3.8  使用“钢笔”

工具绘制线条 20

2.3.9  调整线条的方法 21

2.3.10  在Flash中创建文本 21

2.4  在Flash中配置颜色 22

2.4.1  使用“墨水瓶”工具

修改笔触 23

2.4.2  使用“颜料桶”工具

填充颜色 23

2.4.3  从对象中提取颜色 23

2.4.4  使用“颜色”面板 24

2.4.5  使用“锁定填充”功能 27

2.5  创 建 动 画 28

2.5.1  创建元件 28

2.5.2  处理元件的“实例” 29

2.5.3  创建补间动画 30

2.5.4  动画的预览与测试 32

2.5.5  创建补间形状 32

2.5.6  创建引导动画 33

2.5.7  创建“遮罩”动画 35

2.6  使用声音 37

2.6.1  将声音绑定到时间轴 38

2.6.2  声音的同步方式 38

2.7  本章小结 39

第3章  基本编程理论 41

3.1  使用变量 42

3.1.1  创建和删除变量 42

3.1.2  基本的变量类型 42

3.1.3  变量的命名规则 44

3.2  标识符与对象路径 44

3.2.1  Flash中的标识符 44

3.2.2  对象路径 45

3.3  结构化编程 46

3.3.1  顺序结构 46

3.3.2  分支结构 46

3.3.3  循环结构 47

3.4  文本数据的输入输出和基本处理 47

3.4.1  设置文本的类型 47

3.4.2  “动态文本”的属性设置 48

3.4.3  “输入文本”的属性设置 52

3.4.4  字符串的连接运算 52

3.5  在课件中进行复杂数学运算 53

3.5.1  Math类中的常数 53

3.5.2  取整函数 54

3.5.3  随机函数 55

3.5.4  指数函数与对数函数 55

3.5.5  开方与乘方 56

3.5.6  与三角学相关的函数 57

3.6  在课件中控制数组 58

3.6.1  创建数组 58

3.6.2  数组中的元素操作 59

3.6.3  数组的合并和截取 61

3.6.4  改变数组元素的整体次序 62

3.7  在课件中处理字符串 63

3.7.1  字符串的基本操作 63

3.7.2  处理String类对象 64

3.7.3  字符串的检索与截取 65

3.8  在课件中处理日期 66

3.8.1  创建新的Date对象 67

3.8.2  处理日期对象中的数据 67

3.8.3  处理年份 68

3.8.4  处理月份和日期 69

3.8.5  处理小时、分、秒和毫秒 70

3.9  从Flash AS 2.0到Flash AS 3.0 70

3.9.1  两者比较 70

3.9.2  在本书中的应用 71

3.10  本章小结 72

第4章  Flash高级绘图 73

4.1  Flash中的插画与静态广告 74

4.2  丽人广场——用Flash绘制

静态广告 74

4.2.1  前期策划 75

4.2.2  文档的初始化 76

4.2.3  绘制主角的头部 78

4.2.4  绘制主角的全身与服装 83

4.2.5  配置背景和图文 86

4.2.6  导出作品 89

4.3  拥抱绿色——人物的身体姿势 90

4.3.1  人体姿态的理论 91

4.3.2  在Flash中进行绘图 92

4.4  高尔夫——平行光效果的统一 94

4.4.1  密切注意平行光 95

4.4.2  修正不统一的平行光 95

4.5  本章小结 97

第5章  Flash广告 99

5.1  Flash广告的制作要点 100

5.1.1  网站经营者收取

广告费用的方式 100

5.1.2  制作Flash广告的注意点 100

5.2  淘金时代——用Flash制作广告 101

5.2.1  前期策划与准备 101

5.2.2  文档检查与初始化 104

5.2.3  创建主角 105

5.2.4  制作第一部分的动画 107

5.2.5  制作第二部分的动画 109

5.2.6  添加到网页 110

5.3  蓝色空间——带有视觉

特效的广告 111

5.3.1  工作思路 111

5.3.2  复习一些关键的动作脚本 112

5.3.3  气泡特效 114

5.3.4  落叶特效 117

5.3.5  影片合成 121

5.4  威蒙科技——运动按钮

交互式广告 122

5.4.1  工作思路 122

5.4.2  修改包含文字的

影片剪辑 122

5.4.3  修改包含按钮的

影片剪辑 123

5.4.4  添加帧代码 125

5.5  本章小结 126

第6章  Flash横幅广告 127

6.1  制作Flash横幅广告要注意

的问题 128

6.1.1  重要的位置 128

6.1.2  特殊的形状 128

6.1.3  合理的装饰 128

6.1.4  多样的背景 128

6.2  网上商城——单镜头横幅广告 128

6.2.1  工作思路分析 129

6.2.2  制作动画 129

6.2.3  添加隐形按钮 130

6.3  “奔马”汽车——多镜头横幅广告 132

6.3.1  前期规划与准备 133

6.3.2  处理原始素材 134

6.3.3  创建主文档 137

6.3.4  制作铺垫动画 137

6.3.5  制作主题动画 140

6.4  “前锋伟力”科技——背景

透明的横幅广告 142

6.4.1  工作思路分析 142

6.4.2  在Dreamweaver中

获取信息 143

6.4.3  在Flash中制作

前景特效 144

6.4.4  生成无背景的

Flash影片 148

6.4.5  在Dreamweaver中

编辑网页 148

6.5  本章小结 153

第7章  Flash MV 155

7.1  影视特效概述 156

7.1.1  摇镜头特效 156

7.1.2  推镜头特效 156

7.1.3  升降与旋转镜头特效 157

7.1.4  跟踪镜头特效 157

7.1.5  镜头变焦特效 157

7.2  在Flash中使用声音 158

7.2.1  需要的硬件设备 158

7.2.2  导入声音 158

7.2.3  将声音绑定到时间轴 159

7.2.4  声音的工作方式 159

7.2.5  使用封套进行编辑 160

7.3  Flash MV的制作流程 161

7.3.1  歌曲研究 161

7.3.2  剧本 161

7.3.3  技术框架 161

7.3.4  时间轴与舞台框架 162

7.3.5  角色设计 162

7.3.6  分镜头 163

7.3.7  制作动画 163

7.4  《大中国》——唯美Flash MV 164

7.4.1  歌曲研究 165

7.4.2  分镜头 165

7.4.3  技术框架 166

7.4.4  时间轴与舞台框架 170

7.4.5  分镜头 173

7.4.6  动画 175

7.4.7  歌词 178

7.4.8  附加部分 180

7.4.9  成品导出 184

7.5  本章小结 185

第8章  Flash短片 187

8.1  录制和处理声音 188

8.1.1  Audition的工作环境 188

8.1.2  连接麦克风 190

8.1.3  设置录音选项 190

8.1.4  进行录音 191

8.1.5  保存声音文件 193

8.1.6  消除噪音 193

8.1.7  进行剪裁 196

8.1.8  切分声音 197

8.2  制作Flash短片的流程 198

8.2.1  策划阶段 198

8.2.2  执行阶段 199

8.3  教育短片——水果的功效 199

8.3.1  提出创意 201

8.3.2  编写台词 201

8.3.3  设计分镜头 202

8.3.4  录制和处理声音 204

8.3.5  在时间轴中嵌入声音 205

8.3.6  导入视觉素材 208

8.3.7  处理对象的一些技巧 210

8.3.8  元件和库的管理 213

8.3.9  添加背景音乐 216

8.3.10  发布 217

8.4  本章小结 217

第9章  多媒体课件 219

9.1  多媒体课件制作的基础知识 220

9.1.1  认识“多媒体” 220

9.1.2  多媒体中的媒体类型 221

9.1.3  认识“多媒体课件” 223

9.2  用Photoshop进行图像处理 223

9.2.1  认识Photoshop 224

9.2.2  调整素材图片的大小 225

9.2.3  调整素材图片的色彩 226

9.2.4  去除图片中的污点 229

9.3  多媒体课件——常见的鸟类 231

9.3.1  确定中心要求 231

9.3.2  写出剧本 232

9.3.3  准备素材 232

9.3.4  构建基本框架 233

9.3.5  设置动画元素 235

9.3.6  使用遮罩描图 238

9.3.7  处理图像 241

9.3.8  添加隐形按钮 244

9.3.9  添加程序代码 246

9.4  本章小结 248

第10章  Flash交互演示 249

10.1  颐和园导游图——基本的

 触发方式 250

10.1.1  前期规划 250

10.1.2  构建基本框架 251

10.1.3  编制导游线路 253

10.1.4  制作景点介绍控制按钮 256

10.1.5  制作景点介绍内容 257

10.1.6  编制控制程序 261

10.1.7  可扩展性分析 266

10.1.8  配置场景 267

10.1.9  制作加载动画 268

10.1.10  测试加载效果 272

10.2  电脑展览——全方位演示 273

10.2.1  前期规划与准备 273

10.2.2  全方位演示素材的获取 274

10.2.3  创建旋转动画序列 275

10.2.4  添加控制条 277

10.2.5  添加控制代码 278

10.2.6  添加水印文字 280

10.3  档案时空——空间动感演示 281

10.3.1  查看原始文件 282

10.3.2  添加动作脚本 283

10.4  本章小结 286

第11章  Flash应用程序 287

11.1  在影片中使用组件 288

11.2  各种常用的组件 289

11.2.1  按钮组件 289

11.2.2  以选择的形式出现

的组件 289

11.2.3  包含多项数据的组件 290

11.3  历史考试——在课件中应用组件 292

11.4  股市K线图——组件与桌面 299

11.4.1  前期策划 299

11.4.2  准备工作 300

11.4.3  制作程序界面 302

11.4.4  编写动作脚本 304

11.4.5  发布为网页 305

11.4.6  将网页设置为桌面 307

11.5  多股分时走势——组件进阶应用 307

11.5.1  策划与准备 308

11.5.2  制作程序界面 309

11.5.3  编写动作脚本 312

11.5.4  发布 314

11.6  本章小结 315

第12章  Flash游戏 317

12.1  Flash游戏制作流程 318

12.2  水果丰收——简单的

 单场景游戏 319

12.2.1  创建文档和背景 319

12.2.2  制作计分器 321

12.2.3  制作计时器 322

12.2.4  制作水果对象 324

12.2.5  规划主场景 328

12.2.6  制作控制部分 329

12.2.7  绘制边框 332

12.2.8  添加控制代码 333

12.3  风景区介绍——带有存档效果 

 的多场景游戏 337

12.3.1  游戏规划 339

12.3.2  准备工作 340

12.3.3  制作导航部分 341

12.3.4  制作第一个景点 347

12.3.5  制作其他景点 352

12.4  本章小结 354

第13章  Flash网站 355

13.1  搭建IIS服务器 356

13.1.1  安装IIS 356

13.1.2  配置IIS 356

13.2  加载外部文件 358

13.2.1  加载外部影片和图片 358

13.2.2  从外部文本加载变量 359

13.3  网站文件管理技巧 360

13.3.1  设置合适的网站

文件结构 360

13.3.2  文件管理遵循的原则 362

13.4  在网上安家 362

13.4.1  网上安家的基本步骤 362

13.4.2  租用虚拟主机空间 363

13.4.3  向服务器上传网站内容 365

13.4.4  网站管理 368

13.5  个人网站全程剖析——

 星座网站 370

13.5.1  前期分析与策划 371

13.5.2  做好Flash之外的

准备工作 376

13.5.3  构建基本页面 376

13.5.4  制作导航按钮 379

13.5.5  查看一级页面 380

13.5.6  进行页面加载 381

13.5.7  发布 384

13.6  商业网站全程剖析——学校网站 385

13.6.1  与客户进行沟通 385

13.6.2  前期分析与准备工作 386

13.6.3  构建导航界面 388

13.6.4  制作加载区域 389

13.6.5  制作一级和二级页面 391

13.6.6  完善动作脚本 392

13.6.7  发布 395

13.7  本章小结 395

  

  

  

  

  

  

  

  

  

  

  

  

  

  

  

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